Zauberei in Update 3.0 von Conan Exiles – Opfer und Macht
Um in der keuchenden Dunkelheit Erleuchtung zu finden … ein Flüstern, das unter die Haut kriecht. Wie könnte bloßes Fleisch eine solche Macht beherbergen? Und wie könnte sie mit Blut entfesselt werden? Mit dem richtigen Messer, das wusste er, könnte die Realität geformt werden. Blut. Doch die Welt war nur so weit schmiedbar, wie es der Verstand zuließ. Sie strömten bereits zu ihm. Er würde sie lehren, wo sie schneiden müssen, um die Macht der Dunkelheit zu trinken. Und so machte er sich an die Arbeit.
In Update 3.0, Age of Sorcery, legen wir dunkle Magie in eure Hände. Das Team freut sich, das Sword & Sorcery-Versprechen einzulösen, das im wilden Herz Conans des Barbaren schlummert. Das war seit dem Erscheinungstag unser Traum und unsere Vision. Es ist für uns daher unglaublich aufregend, diesen gewaltigen Meilenstein endlich zu erreichen.
In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die magischen Aspekte des Age of Sorcery-Updates, erklären, wie ihr diese Kräfte erlangt und mehr.
Ein schleichender Vorgang
Bei den Kräften, die euch in Age of Sorcery erwarten, handelt es sich nicht um Feuerbälle oder magische Geschosse, wie ihr sie aus vielen traditionellen Fantasy-Spielen kennt. Das Team hat große Sorgfalt darauf verwandt, die Geschichten von Robert E. Howard in ein ansprechendes Gameplay einzubinden. Da Zauberei im Universum von Conan eine tückische und dunkle Angelegenheit ist, verfolgen wir diesen Ansatz auch in Age of Sorcery.
Solltet ihr dem Weg der Verderbnis folgen, entscheidet ihr euch für die Macht von Dämonen und rituelle Opfer für deren Erhalt. Erweckt die Toten, beschwört Dunkelheit und Eis oder ruft Dämonen an eure Seite, um sie auf eure Gegner zu hetzen.
Die Reise in die Dunkelheit – Erste Schritte eines Zauberers
Zauberei ist nicht nur eine Mechanik, die wir auf das Spiel aufgepfropft haben, sondern eine in die Welt selbst eingeflochtene Reise. Irgendetwas regt sich im Land der Verbannten. Zauberer weiten ihren dunklen Einfluss aus und rekrutieren immer mehr Menschen, die ihre Verderbnis predigen. Im Zentrum der Ereignisse steht eine mysteriöse Gestalt, die behauptet, über unsere Welt hinaussehen zu können.
Sollten euch Neugier und der Hunger nach Macht überwältigen, werft einen Blick auf die Karten und geheimnisvollen Schriften, die Zauberer bei sich tragen.
Mit den Hinweisen, die ihr bei diesen dunklen Missionaren findet, bringt ihr schließlich das Buch des verbotenen Wissens in euren Besitz, mit dem ihr jeweils einen Zauber freischalten könnt. Dazu müsst ihr Seiten finden und auf dem neuen Thaumaturgietisch kombinieren.
Um Fortschritte zu erzielen und neue Zauber zu erlernen, braucht ihr immer mehr Seiten. Um diesen Vorgang zu beschleunigen, könnt ihr Zauberer zukünftig zu Leibeigenen machen, um sie zu zwingen, Seiten für euch zu erforschen. Sobald ihr euren ersten Zauber wirkt, werdet ihr erkennen, dass euch die Verderbnis erfüllt, wenn ihr nach ihr greift.
Worte der Macht
Um Zauber wirken zu können, müsst ihr auf dem Thaumaturgietisch einen Zauberstab herstellen. Jeder Zauber ist eine gesprochene Formel. Wenn ihr einen Zauber wirkt, wählt ihr mittels Runen, die vor euch erscheinen, Worte in einer bestimmten Reihenfolge aus. Ein Zauber aus dem Reich des Todes beginnt beispielsweise anders als ein Zauber aus dem Reich der Träume.
Sobald ihr das letzte Wort aussprecht, wird der Zauber gewirkt.
Der Preis der Zauberei
Je mehr Zauber ihr wirkt, desto deutlicher treten die körperlichen Folgen der Verderbnis zutage. Einige Zauber erfordern sehr viel Verderbnis. Allerdings schwächen magische Kräfte den Körper und senken eure Maximalgesundheit und Ausdauer.
Nimmt eure Verderbnis zu, könnt ihr Verderbnispunkte in eure Stärke, Vitalität und Autorität investieren. Erreicht ihr per Verderbnis einen Vorteilsmeilenstein, verwandelt er sich in einen speziellen Zaubereivorteil, der Synergien mit euren neuen Kräften eingeht.
Nach dem ersten Vorteil macht jeder weitere Verderbnispunkt, den ihr diesem Attribut zuweist, eure verderbten Vorteile mächtiger.
Es gibt Wege, sich von der Verderbnis reinzuwaschen, aber wollt ihr euren neu gewonnenen Kräfte wirklich wieder aufgeben?
Die Zauber
Nergals Ruf
Mit „Nergals Ruf“ könnt ihr einen Fledermausdämon rufen, der euch über große Entfernungen durch die Luft transportiert. Der Dämon steigt mit euch auf und ihr könnt die Richtung eures Gleitfluges steuern. Eure Fledermaus hat einen Energiebalken, der sich im Laufe der Zeit leert, mit dem ihr eure Flughöhe bestimmen könnt.
Schleichende Dunkelheit
Beschwört die Dunkelheit und taucht eure Umgebung in die Schwärze der Nacht. Das unheilvolle Geräusch von Spinnenbeinen beweist, dass dies keine natürliche Dunkelheit ist. In diesem unnatürlichen Albtraum gefangene Gegner haben Todesangst, bis sie attackiert werden.
Gewitter
Beschwöre eine mächtige Gewitterwolke, die Blitze auf deine Gegner herabfahren lässt, dich und deine Getreuen aber verschont
Es gibt noch viele andere Zauber wie eine Brücke aus Eis und mehr, aber deren Entdeckung überlassen wir euch.
Rituale
Rituale sind ein wichtiger Aspekt der Zauberei, die ein Herstellungselement einbringen. Für Zauber und Beschwörungen sind mehr oder weniger dunkle Zutaten erforderlich. Bringt ihr einen glücklosen Gefangenen zum Opferstein, könnt ihn zur Ader lassen, um am Kreis der Macht, einer weiteren neuen Werkstatt, verschiedene Dämonen beschwören.
Mit den neuen rituellen Werkstätten in eurer Basis könnt ihr euch an ferne Orte teleportieren, die Toten erwecken, dämonische Reittiere und Gefolgsleute beschwören oder mit der Macht der Illusion das Aussehen eurer Ausrüstung verändern.
Es gibt immer noch viel zu entdecken in Age of Sorcery, aber dazu kommen wir in weiteren Artikeln. Die Zauberei verleiht dem Land der Verbannten eine völlig neue Dynamik hinsichtlich der Interaktion mit der Welt und anderen Spielern. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, welche unvergesslichen Momente daraus erwachsen.
Danke, dass ihr diesen atemberaubenden Meilenstein auf der Reise von Conan Exiles mit uns erlebt. Und es kommt noch mehr!
Bleibt am Leben, Verbannte