Attribute, Vorteile und Verderbnis im Age of Sorcery-Update
Seid gegrüßt, Verbannte!
Die Erstellung eines überragenden Charakters ist ein wichtiges Element von Conan Exiles. Im Laufe der Zeit ist uns aufgefallen, dass bestimmte Attribute und Vorteile deutlich seltener genutzt werden als andere. Da wir dies schon seit geraumer Zeit verbessern wollten, war das Age of Sorcery-Update der perfekte Zeitpunkt, einige Änderungen vorzunehmen.
Wir hatten für Age of Sorcery hinsichtlich der Überarbeitung des Systems drei Ziele. 1. Eine umfassende Überarbeitung der Balance aller Attribute und Vorteile. 2. Die Integration der Zauberei im Sinne des Spiels. 3. Die Einführung eines weiteren Auswahlelementes für den Charakterortschritt.
In diesem Zusammenhang möchten wir darauf hinweisen, dass Änderungen an den Attributen und Vorteilen im gesamten Spiel weitreichende Auswirkungen auf Kämpfe, Getreuen, die Beschaffung von Ressourcen usw. haben. Neben dieser Überarbeitung führen wir auch die Möglichkeit ein, eure Attribute zu verderben, um zusätzliche Vorteile zu erhalten, die sich auf das unredliche Wesen der Zauberei fokussieren.
Wir werfen nun zunächst einen Blick auf die Änderungen am Fortschrittssystem, ehe wir auf die einzelnen Attribute und ihre Effekte eingehen. Abschließend befassen wir uns dann mit der Verderbnis, den einzigartigen neuen Vorteilen und dem Preis, den ihr bezahlen müsst, wenn ihr die Macht der Magie nutzen wollt.
Sinnvolle Fortschritte und Entscheidungen
In Age of Sorcery haben wir die maximale Anzahl von Attributspunkten, die ihr erhalten könnt, von 390 auf 60 reduziert. Außerdem hat jetzt jedes Attribut maximal 20 Punkte und keine steigenden Kosten, wenn ihr aufsteigt. Auf diese Weise hat jeder Punkt, den ihr einem Attribut zuweist, einen deutlich größeren Effekt.
Um dieses Designziel zu untermauern, erhaltet ihr für jeweils fünf Punkte, die ihr in ein Attribut investiert, einen neuen Vorteil. Nach jeweils 10 Punkten könnt ihr zwischen zwei Vorteilen auswählen. Jedes Attribut hat also zwei Meilensteine, an denen ihr zwischen zwei Vorteilen wählen könnt … bei 10 und bei 20 Punkten.
Angesichts dieser Änderungen freuen wir uns darauf, dass Spieler bei der Spezialisierung ihres Charakters verschiedene Builds und Vorteilskombinationen ausprobieren. Und dank der Zauberei wird die Vielfalt noch größer, wie ihr in Kürze sehen werdet.
Die Macht von Vorteilen
Wir haben einige richtig coole neue Vorteile für Age of Sorcery in petto. Sehen wir uns einige Beispiele an. Einer der Beweglichkeitsvorteile bei 20 Punkten ist „Rollender Vorstoß“, durch den euer erster Angriff nach einem Ausweichmanöver keine Ausdauer kostet und eine höhere Rüstungsdurchdringung hat.
Der Baumeister-Vorteil macht alle Strukturen, die ihr errichtet, stabiler. Mit „Überlebenskünstler“ halten Werkzeuge länger und Hunger und Durst werden deutlich reduziert.
Ihr könnt nicht blockbare Angriffe mit höheren Ausdauerkosten blocken und reagiert nach einem erfolgreichen Block doppelt so schnell. Es gibt noch viele andere neue Vorteile, also erkundet alle Möglichkeiten und Kombinationen.
Aufgrund der neuen Obergrenze von 20 Punkten pro Attribut könnt ihr auf Wunsch drei der Attribute maximieren, was bisher nicht möglich war. Außerdem könnt ihr eure Punkte beliebig auf weitere Attribute verteilen, um eure Vielseitigkeit in verschiedenen Aspekten zu erhöhen.
Neue Attribute
Wie ihr in unten stehender Liste sehen könnt, wurden Präzision, Belastung und Überleben durch neue Attribute ersetzt. Auch die Effekte sämtlicher Attribute wurden angepasst. Hier ist die Liste:
- Stärke: Euer Charakter ist ein wahrer Muskelberg. Ihr verursacht mehr Schaden mit Stärke-Waffen und habt eine etwas höhere Traglast.
- Beweglichkeit: Präzision, Geschick und Tempo halten euch am Leben. Schnelle Waffen verursachen höheren Schaden und eure Ausdauer erhöht sich.
- Vitalität:. Ein lebender Verbannter ist ein tödlicher Verbannter. Erhöht die Zahl der Trefferpunkte.
- Autorität: Alle werden vor euch knien. Autorität erleichtert es euch, Leibeigene k.o. zu schlagen, und Getreuen verursachen höheren Schaden.
- Mut: Die rauen Elemente und der Kampf ums Überleben haben eine enorme Willenskraft in euch geweckt, die euch zusätzliche Ausdauer und Rüstung gewährt.
- Kompetenz: Einige zerstören, andere bauen. Ihr macht beides. Außerdem könnt ihr mehr tragen.
Verderbnis – Macht erfordert Opfer
In Age of Sorcery könnt ihr eine Vielzahl von Zaubern wirken, aber diese Macht hat ihren Preis. Nur wer von der Verderbnis befleckt ist, kann diese dunklen Kräfte kanalisieren und ist an seinen hungrigen Augen, den eingefallenen Wangen, den geschwärzten Adern auf vertrockneter Haut und den verkümmerten Muskeln unschwer zu erkennen.
Für das Wirken von Zaubern sind unterschiedliche Grade der Verderbnis erforderlich. Jeder gewirkte Zauber vergrößert die Verderbtheit. Je verderbter eine Person ist, desto weniger Gesundheit und Ausdauer hat sie. Ein Verbannter kann nicht mehr als die Hälfte seiner Gesundheit und Ausdauer opfern, aber ab diesem Augenblick ist für ihn kein Zauber unmöglich.
Der nächste Schritt auf dem Weg der Verderbnis sind Opfer. In Age of Sorcery könnt ihr eure Stärke, Vitalität und Autorität verderben, um völlig neue verderbte Vorteile zu erhalten. Dazu braucht ihr allerdings Seelenessenzen. Diese erlangt ihr durch Menschenopfer auf dem Opferstein, indem ihr euren Opfern die Seelen entreißt. Während von euren Opfern nur eine rauchende Hülle zurückbleibt, seid ihr die stolzen Besitzer ihrer Seelenessenz.
Ihr könnt eure Stärke, Vitalität und Autorität jetzt bis zur Zahl der Punkte verderben, die ihr in das jeweilige Attribut investiert habt. Jeder Punkt kostet euch dabei eine Seelenessenz. Habt ihr beispielsweise sechs Seelenessenzen und vier Punkte Vitalität, könnt ihr eure Vitalität auf maximal 4 verderben und habt dann noch zwei Seelenessenzen übrig.
Verderbte Vorteile werden in denselben Intervallen gewährt wie normale Vorteile und ersetzen den jeweils letzten regulären Vorteil. Jeder nach dem ersten Vorteil in ein bestimmtes Attribut investierte Punkt Verderbnis erhöht die Macht des jeweiligen Vorteils.
Verderbte Vorteile entdeckt ihr erst, wenn ihr die entsprechenden Voraussetzungen erfüllt. Verderbte Vorteile wirken Zauber nicht direkt. Verderbt ihr beispielsweise eure Stärke, bekommt ihr einen Vorteil, der euren Schaden über die Grenzen der normalen Stärke hinweg erhöht. Gleichzeitig sinken aber eure Gesundheit und Ausdauer.
Verderbnis kann in der Nähe von Tänzerinnen entfernt werden. Habt ihr allerdings eure Attribute verdorben, wird eure Verderbnis auf dieser Stufe gesperrt und kann nur durch die Zurücksetzung eurer Attribute entfernt werden.
Und es kommt noch mehr!
Wir freuen uns schon, mitanzusehen, wie ihr mit den verschiedenen Graden der Verderbnis und unterschiedlichen Vorteilen experimentiert, um euren idealen Verbannten zu erschaffen … egal, ob dieser ein Barbar, ein Zauberer oder irgendetwas dazwischen ist.
Wir hoffen, dieser Blick auf die Änderungen hinsichtlich der Attribute und Vorteile hat euch gefallen. Es gibt übrigens ähnliche Artikel über die Zauberei, das überarbeitete Bausystem und den Kreativmodus. Nur zu, verwöhnt eure Augen!
Es kommt noch viel mehr!
Bleibt am Leben, Verbannte