Carta del productor: Retrospectiva de 2022 en Conan Exiles
Saludos, exiliados: El 2022 ha sido otro año emocionante y desafiante para el equipo de desarrollo de Conan Exiles. Hemos hecho numerosos cambios al juego, tanto en lo que al contenido jugable gratuito se refiere como en materia de entrega de contenido y modelo de negocio. Vuestros comentarios y vuestra participación a lo largo de estos cambios han sido increíbles. Quería compartir con vosotros un resumen de lo que ha pasado en 2022 y lo que nos espera en 2023.
En primer lugar, quiero presentarme. Soy Rod Harper, el nuevo director de proyecto de Conan Exiles. Entré al proyecto a principios de 2022 para gestionar la producción de Conan Exiles. Llevaba bastante tiempo jugando a él, así que poder trabajar en este proyecto era algo muy emocionante. Llevo trabajando como desarrollador de juegos desde principios de los 90 y he participado en muchos juegos distintos con equipos diferentes. Trabajar con este equipo concreto ha sido extremadamente gratificante, al igual que el apoyo y la pasión mostrados por la comunidad.
En septiembre el juego alcanzó unos hitos muy importantes. Introdujimos la hechicería como una nueva característica destacada, permitiendo que los jugadores aprendieran y usaran magia por primera vez. El segundo hito fue la llegada del Pase de batalla y el Bazar del Loto Negro. El Pase de batalla ha permitido que los jugadores progresen y obtengan objetos y recompensas completando desafíos. Al mismo tiempo, el Bazar permite la compra de decoraciones y objetos del juego con la nueva divisa de la tienda, las Monedas de Crom.
Además de estos cambios, ampliamos los eventos del juego, conocidos ahora como encuentros. Hemos mejorado el sistema de construcción para agilizarlo y permitir que se controle fácilmente en cualquier plataforma y con cualquier mando. Las fantásticas mejoras al sistema hacen que construir estructuras sea algo mucho más placentero. En general, la comunidad ha tenido una impresión muy positiva de estos cambios de calidad de vida.
La nueva función de hechicería y la expansión de los nuevos encuentros también han recibido una gran acogida. Sin embargo, el nuevo pase de batalla y el Bazar del Loto Negro han tenido una recepción mixta. Principalmente se debe a la preocupación con el cambio del sistema de DLC de pago al modelo de tienda del juego. Aunque el pase de batalla permite que los jugadores desbloqueen y obtengan objetos gratis en el juego al completar desafíos y obtener PX, el precio de los productos del Bazar es una preocupación común entre los jugadores. Teniendo eso en cuenta, estamos reevaluando nuestras estrategias de precio en comparación con otros juegos. Un cambio muy necesario que llegará en la actualización del capítulo 3 de Age of Sorcery son los precios regionales en Steam. Esto permitirá que los jugadores usen su divisa local al comprar Monedas de Crom, por lo que los tipos de cambio serán más cómodos para jugadores de todo el mundo.
El progreso que hemos realizado no está exento de desafíos. Uno de dichos desafíos al que todavía tenemos que hacer frente es el rendimiento en todas las plataformas, especialmente en consolas. En 2023 queremos centrarnos en la optimización y en arreglar errores para mejorar la experiencia de los jugadores. El equipo de desarrollo ya trabaja en optimizaciones de rendimiento para consola y hace poco lanzamos una actualización de rendimiento en el cliente público de beta. Esta actualización llegará antes del lanzamiento del capítulo 3 de Age of Sorcery y resolverá varios problemas en todas las plataformas.
En las últimas actualizaciones también estamos dedicando más atención a la comunidad de mods. Durante el lanzamiento de Age of Sorcery tuvimos que hacer numerosos arreglos y cambios de última hora que retrasaron la publicación del kit de desarrollo de mods. Eso distó mucho de ser ideal y nos hubiera gustado tener más tiempo para que los modders evaluaran los cambios. Sí conseguimos que el equipo de desarrollo pudiera trabajar con varios modders para ayudarles a hacer que sus mods funcionaran en la nueva versión. Sin embargo, hemos oído claramente lo que decís y en futuras entregas comunicaremos de forma más clara y con más antelación cualquier cambio que afecte a mods y publicaremos documentación actualizada.
La comunidad también se ha ampliado con la llegada de más streamers especializados en Twitch, YouTube y nuestra comunidad de creadores de contenido. También hemos ofrecido Twitch Drops: el Perro faldero crestado festivo, el Trofeo de caza festivo y la Pintura de pared de Copo de nieve. Para obtenerlos, solo teníais que ver cualquier streamer de Conan Exiles que activara Twitch Drops en sus streams.
¿Y qué podéis esperar de 2023?
Hasta ahora, en 2022 publicamos los primeros dos capítulos de Age of Sorcery, que alcanzarán su culminación con el lanzamiento de Age of Sorcery: capítulo 3. Después de ese lanzamiento, empezará la siguiente Era con nuevas funciones del juego, otra historia, un nuevo Pase de batalla y otros objetos en el Bazar, siguiendo el mismo formato de lanzamiento en capítulos. Estos añadidos al juego seguirán siendo actualizaciones gratuitas.
2023 va a ser un año emocionante con nuevos retos para el equipo de Conan Exiles, pero ardemos en deseos de afrontarlos. El equipo de Conan Exiles está dedicado a mejorar el juego y ofrecer a nuestra comunidad una experiencia de juego divertida. Siempre agradecemos vuestros comentarios y os animamos a enviarlos. Desde el equipo, tenemos muchas ganas de ver qué hacéis en Conan Exiles, tanto en 2023 como en los próximos años.
Rodney W. Harper
Director de proyecto – Conan Exiles