Age of Sorcery: ¡El capítulo 3 está aquí!
¡Saludos, exiliados!
El ritual da comienzo. Age of Sorcery: ¡El capítulo 3 está aquí!
Ahora que Age of Sorcery llega a su espectacular final, preparaos para enfrentaros al responsable de la propagación de la hechicería en un nuevo combate contra jefe, formad vuestros propios gólems personalizados y descubrid el sistema de viajes remodelado.
En solo siete meses, Age of Sorcery habrá aportado 3 capítulos enteros de contenido gratis, incluyendo funciones enormes como el sistema de hechicería y la formación de gólems, y renovando otras características como los atributos, la construcción y los viajes.
Este es el capítulo final de Age of Sorcery, tras el que empezará una nueva era. ¡Seguid leyendo para saber más sobre lo que la actualización de hoy y nuestros planes futuros!
Al igual que en el capítulo anterior, podréis obtener nuevos objetos mediante Twitch Drops, algo sobre lo que pronto podremos dar más detalles. Además, incluimos arreglos de un problema que hizo que la gente tuviera dificultades para obtener sus objetos.
Resumen del contenido del capítulo 3
Rituales y sacrificios
La aguja de Mek-kamoses es una brillante lanza de luz que perfora el cielo y se puede ver desde lejos. En este nuevo nexo, podréis hablar con el propio hechicero y ayudarle a detener el cataclísmico ritual de Kurak. En esta nueva aventura, acabaréis siendo teletransportados a un encuentro cara a cara con Kurak en un nuevo combate que decidirá el destino de las tierras del exilio.
En Age of Sorcery hemos empezado a centrarnos en contar historias a lo largo de múltiples actualizaciones, que es algo que tenemos ganas de hacer en futuras eras.
Formación de gólems
Esta inmensa función os permitirá crear y recolectar numerosas y diversas partes de gólem con las que crear poderosos constructos que lucharán por vosotros y, por primera vez en el juego, recolectarán los recursos que les encomendéis.
Tras pasar eones bajo tierra, cristalizando, la sangre de los antiguos reyes gigantes ha brotado en la superficie. Este nuevo recurso se consigue luchando contra monstruos nuevos y sirve para crear vuestros gólems.
Para una presentación más completa de esta función, consulta nuestra guía de formación de gólems.
Elige tu viaje
Durante mucho tiempo, hemos querido mejorar la experiencia inicial de Conan Exiles facilitando el aprender a jugar sin sacrificar la libertad de la que disponéis.
Al remodelar el sistema de viajes, podemos combinar este objetivo con el de ofrecer algo nuevo para los jugadores veteranos. Es una nueva forma de explorar Conan Exiles, esperamos que nos digáis lo que opináis de ella.
El nuevo sistema de viajes es especialmente útil para los jugadores que vuelven, ya que hace las veces de guía para las nuevas funciones de Conan Exiles. Si quieres aprender a domar un caballo, emprende el viaje de Batidor. Si quieres aprender las artes de la hechicería, emprende el viaje de Hechicero.
Cada viaje aparece representado por una carta que ofrece diversas tareas. La mayoría de estos viajes tienen requisitos previos para emprenderlos. Una vez los cumpláis, podréis seleccionarlos y empezar a completar las tareas. Además, no olvidéis que podéis cambiar de viaje en cualquier momento para centraros en aprender lo que queráis.
Nuevo Pase de batalla y objetos del Bazar
Como con cada capítulo, nos alegramos de poder presentaros nuevos objetos decorativos relacionados en alguna forma con el contenido gratis.
En el capítulo 3 queremos ampliar las opciones arquitectónicas con el lote de construcción turanio ampliado. Estamos especialmente emocionados por los nuevos pasadizos secretos, que ofrecen formas creativas de construir rincones y cámaras ocultos en vuestros edificios.
Además, el Pase de batalla y el Bazar del capítulo 3 añaden armas de cristal de sangre, nuevos aspectos para gólems, la mascota camello de mercenario turanio y mucho más.
Una nueva era
Es pronto para entrar en detalle, pero se acerca una nueva era a Conan Exiles. Tenemos muchas ganas de que llegue el momento de poder hablar de ella.
Al alcanzar este monumental hito, queremos agradeceros a todos el apoyo y vuestros comentarios, que nos resultan de gran ayuda para ampliar y mejorar el juego.