Przyszłość gry Conan Exiles
Drodzy Wygnańcy,
Conan Exiles to ogromny sukces firmy Funcom. W ciągu pierwszych 30 dni od premiery sprzedało się ponad 480 tysięcy egzemplarzy, a przez ponad dwa tygodnie gra była na pierwszym miejscu w rankingu najlepiej sprzedających się gier na Steamie. Nie byłoby to możliwe bez naszej fantastycznej społeczności fanów i opinii przysyłanych nam przez graczy. Właśnie dzięki nim uzyskiwaliśmy bardzo potrzebne nam raporty o błędach i informacje o tym, co chcielibyście zobaczyć w grze. Dziękujemy za wszystko, co dla nas zrobiliście.
Dziś chcemy wam przedstawić bardziej szczegółowo część zawartości, którą już niedługo zaczniemy stopniowo wprowadzać w nadchodzących aktualizacjach. Rzucimy też więcej światła na nasze plany dotyczące dalszego rozwoju Conan Exiles. Inwestujemy w grę Conan Exiles znaczne środki, żeby jak najlepiej ją dopracować. Nasi programiści ciężko pracują, walczą z błędami i usuwają luki, a nasi graficy i projektanci cały czas tworzą nową zawartość – podziemia, nowe aspekty mechaniki rozgrywki, przedmioty w grze i ekosystemy.
W przyszłości zamierzamy przyjąć trzy różne kierunki prac nad Conan Exiles. Pierwszym będzie tworzenie wprowadzanych co 1-2 tygodnie aktualizacji, poprawek błędów oraz uaktualnień wydajności i stabilności. Obejmie to także wprowadzanie drobniejszych elementów i zawartości, o które proszą członkowie naszej społeczności.
Drugim będzie opracowywanie rzadszych, większych aktualizacji gry, które zmienią lub rozszerzą ją w bardziej znaczący sposób. Jako przykład można podać Oczyszczenie. Obecnie planujemy wprowadzenie 4-6 większych aktualizacji gry podczas wczesnego dostępu, z czego 2-3 opublikujemy przed latem 2017 roku, a dodatkowe 2-3 przed Świętami 2017 roku. Ostatnia aktualizacja zostanie zapewne opublikowana w pierwszym kwartale 2018 r.
Trzecim kierunkiem prac nad Conan Exiles będą działania związane z premierami na najważniejsze konsole oraz największe aktualizacje w ramach takich kategorii zawartości jak ekosystemy. Ekosystemy to dodatki do świata gry, które zawierają różne środowiska naturalne. Będziemy w tych aktualizacjach wprowadzać nowe rodzaje terenu, potwory, więcej wyposażenia i awatarów bogów oraz inne elementy.
Co dalej w Conan Exiles?
W poprzednim wpisie na blogu omówiliśmy już trebusz, jednak nie wspomnieliśmy, że zamierzamy też wprowadzić do gry możliwość konstruowania wież oblężniczych, obronę z użyciem awatarów, a także skrytki na zwłoki, w których będziecie mogli przechowywać ciała zabitych wrogów.
Trebusz umożliwi wam burzenie struktur obronnych wroga przed przypuszczeniem szturmu na jego donżon. Trebusz to skomplikowana i trudna do wykonania broń oblężnicza, jednak na pewno przyda się każdemu najeźdźcy. Do jej poprawnego działania będzie potrzebne mnóstwo kamieni, które posłużą jako przeciwwaga miotanych pocisków. Im więcej załadujecie kamieni do machiny, tym dalej będą leciały pociski. Trebusz będzie również wymagał dobrego wycelowania. Poniżej znajduje się film, na którym możecie obejrzeć, jak będzie działał trebusz.
Wprowadzimy też system farbowania, który pozwoli wam barwić pancerze i ubrania. Kiedy udostępnimy tę aktualizację, stanie się możliwe pozyskiwanie pigmentów z otoczenia i przerabianie ich na barwniki. Każdą część ubrania i pancerza będzie można barwić na kilka różnych kolorów, dzięki czemu uda się spersonalizować całe odzienie i rynsztunek. Funkcja ta stanie się również bardzo przydatna dla klanów, gdyż w wirze walki barwy pozwolą odróżniać swoich od wrogów.
Wkrótce do gry trafią też nowe podziemia. To mroczne i złowieszcze miejsce znajduje się pod ruinami Ziem Wygnańców i skrywa bestie niepodobne do żadnych innych. Wygnańcy, którzy zapuszczą się w te mroczne korytarze, będą musieli przedzierać się przez zastępy wygłodniałych potworów i labirynty chytrych pułapek, żeby odnaleźć i zgładzić straszliwego czarta.
Co trafi do Conan Exiles w tym roku
Spodziewamy się, że okres wczesnego dostępu do Conan Exiles potrwa około roku przed premierą pełnej wersji w 2018 roku. W tym czasie będziemy dodawać do gry większe aktualizacje, takie jak Oczyszczenie, oswajanie zwierząt i wierzchowce, czarnoksięstwo, system osad i nowe ekosystemy.
Oczyszczenie to fala wrogich BN, którzy będą wysyłani na Ziemie Wygnańców z sąsiadujących krajów, aby najeżdżać, grabić i plądrować wszystko, co stanie im na drodze. Gracze będą musieli nawiązać współpracę, aby przetrwać, lub ukryć się i modlić do swego boga, żeby horda Oczyszczenia ich ominęła. Jeśli postanowicie zaryzykować, nagroda może być tego warta, jednak na pewno powinniście poświęcić trochę czasu na rozbudowę umocnień.
Oswajanie zwierząt będzie działało mniej więcej tak samo jak w przypadku niewolników. Gracze będą mogli zaprowadzić wybrane zwierzę do specjalnej zagrody, w której zostanie okiełznane i stanie się pełnowartościowym wierzchowcem. Przewidujemy, że proces oswajania będzie wymagał udziału graczy. Będziemy też dodawać do gry zwierzęta, z których będzie można zrobić zwierzęta domowe lub pociągowe. Wprowadzimy również wyposażenie umożliwiające personalizację waszych zwierzęcych towarzyszy.
Gracze zaczną od oswajania koni i wielbłądów, które będzie można wykorzystać jako wierzchowce lub zwierzęta juczne, oraz większych bestii, takich jak nosorożce czy słonie, bardziej przydatnych do działań ofensywnych. Planujemy również wprowadzić do gry system walki na wierzchowcu.
Nasz system czarnoksięstwa jest ściśle związany ze spaczeniem, które toczy wasze postacie podczas wędrówek w mroczne i dotknięte nim miejsca na Ziemiach Wygnańców. Im wyższy poziom spaczenia waszych postaci, tym potężnie będą ich zaklęcia, jednak wszystko ma swoją cenę. Aby zyskać moc, będziecie musieli poświęcić część zdrowia i wytrzymałości, co osłabi ciała waszych postaci. Jednak czarnoksięstwo zapewni wam dostęp do nekromancji i rytuałów przyzywania, dzięki którym będziecie mogli sprowadzać nikczemne i wynaturzone stworzenia, żeby wykonywały wasze rozkazy.
System niewolników zostanie wzbogacony o rozwiązanie, które pozwoli na budowę tętniących życiem osad, będzie zawierało plan dnia dla niewolników, koszary, możliwość uprawy ziemi i handel. Dzięki nowym rodzajom niewolników będziecie mogli robić dużo więcej na Ziemiach Wygnańców oraz ożywiać swoje miasta i miasteczka. Niewolnicy będą wykonywali różne czynności i chodzili po okolicy, udawali się na spoczynek po zmroku, a także wymagali pilnowania, kto, kiedy i co ma robić. Wprowadzimy też system oswabadzania pojmanych niewolników, dzięki czemu będziecie mogli zaprzęgać ich do pracy u siebie bez konieczności łamania ich woli na Kole Bólu.
I wreszcie ekosystem Pogórza – jedna z największych zmian, które wprowadzimy do gry w nadchodzących miesiącach. Pogórze to nowy obszar z pokrytymi śniegiem szczytami i nieco bardziej przyjaznym klimatem niż pustynne rejony Ziem Wygnańców. Możecie się spodziewać więcej roślinności oraz skał i gleby zamiast piasku. Przy okazji tego ekosystemu wprowadzimy też do gry system temperatur. Teraz podczas podróży będziecie musieli brać pod uwagę jeszcze jeden czynnik, od którego zależy przetrwanie. System religii również zostanie rozszerzony – pojawią się w nim ołtarze ofiarne i nowi bogowie.
Mamy nadzieję, że pokazaliśmy wam nieco lepszy obraz przyszłości Conan Exiles. W miarę rozwoju naszej wspólnej przygody podczas wczesnego dostępu, będziemy publikować kolejne informacje o zawartości wprowadzanej do gry.
Krzyż już na was czeka, Wygnańcy.