Blog twórców nr 19: Odliczanie do premiery!
Premiera już za niecały miesiąc, więc nasza wspólna przygoda w ramach wczesnego dostępu dobiega końca. W miarę zbliżania się do 8 maja w Conan Exiles pojawią się wielkie zmiany i dużo nowej zawartości.
Świat gry znacząco się powiększy, wprowadzone zostaną nowe funkcje i systemy, dodamy setki nowych przedmiotów oraz całkiem nowy, pełen brutalności system walki!
Krótko mówiąc, w dniu premiery gra znacznie zyska w takich aspektach jak wielkość, jakość i głębia wrażeń.
Nowy system walki!
Nowy, dużo lepszy system walki znacznie różni się od poprzedniego. Nad tym nowym rozwiązaniem od wielu miesięcy pracuje wyspecjalizowany zespół naszych najbardziej doświadczonych projektantów i animatorów, więc ostatecznie w Conan Exiles pojawi się pełen dzikiej brutalności oraz taktyki system walki, jak przystało na grę w uniwersum Conana.
Pierwszą rzeczą, którą można zauważyć, jest nowy styl grafiki. Każdy typ broni (miecze, sztylety, młoty, buławy, włócznie, wielkie miecze itd.) będzie miał przypisane własne ataki i animacje. Dostępne będzie wiele różnych rodzajów ataków takich jak pchnięcia z wypadem, szerokie zamachy, ciosy z wyskoku, rąbnięcia, cięcia i ciosy z doskoku. Dzięki tak szerokiemu wachlarzowi ataków walka stanie się dużo płynniejsza i ciekawsza.
Każdą bronią można wyprowadzać słabe lub mocne ataki oraz łączyć je w sekwencje. Każdy atak w sekwencji wygląda inaczej, a ich zwieńczeniem są dużo potężniejsze ataki kończące. Kolejne ciosy zadawane w ramach sekwencji ataków wywołują różne efekty, zależnie od rodzaju broni. Na przykład sztylety powodują krwawienie, wielkie miecze okaleczają, a młotami można zadawać druzgocące ciosy. Będzie też możliwe dowolne łączenie słabych i mocnych ataków bez przerywania sekwencji.
Duża liczba nowych ataków, efektów i broni znacznie zwiększy wybór dostępnych możliwości taktycznych podczas walki. Będziecie mogli doskakiwać do wrogów ze sztyletem i zadawać im kolejne krwawiące rany, po czym odskakiwać z przewrotem do tyłu, aby uniknąć kontry. Będziecie mogli wyprowadzać potężne ciosy wielkim mieczem całym grupom wrogów, okaleczając ich i uniemożliwiając im ucieczkę.
Wulkan i bagna
Od premiery będą dostępne dwa nowe obszary, a mapa zostanie znacznie powiększona.
Nad Mroźną Północą pojawi się masywny wulkan – wciąż aktywny, z płynącymi po zboczach rzekami lawy. Jeśli uda się wam wejść do wulkanu, znajdziecie w nim nowe, bardzo przydatne zasoby takie jak obsydian, a także dziwaczną sektę wyznawców jakiegoś prastarego, potężnego bóstwa.
W wulkanie znajdują się ruiny, a ze Studni Skelosa wydobywa się jakaś złowieszcza poświata. Jeśli wejdziecie do tej studni, znajdziecie się w pełnych niebezpieczeństw podziemiach. Będziecie w nich mogli użyć huczącej od żaru kuźni umożliwiającej tworzenie broni z obsydianu. W podziemiach tych panuje straszliwe gorąco, jednak skrywają też pewną prastarą tajemnicę. Jeśli uda się wam sprostać czekającym na was wyzwaniom, zdobędziecie nowy, potężny ekwipunek. Wulkan i podziemia w jego głębi zostały przygotowane dla postaci na najwyższym poziomie.
Jeśli pójdziecie wzdłuż wielkiej rzeki na wschód, dotrzecie na bagna. Jest to nowy, olbrzymi obszar z głębokimi lasami, mokradłami i skąpanym w słońcu wybrzeżem pełnym piratów. W koronach potężnych drzew na bagnach będziecie mogli budować warowne zamki, a nawet całe miasta.
Obszar ten zawiera mnóstwo nowych potworów, z którymi można walczyć, oraz wiele nowych miejsc do odkrycia – od Pagody Nieokiełznanych Żądz, po Przepustkę Jamilli – wyrzucony na brzeg wielki statek zajęty przez piratów z Czarnej Ręki. Na bagnach znajdziecie też Zapomniane Miasto Xel-ha, powoli pochłaniane przez dżunglę ruiny starożytnego lemuryjskiego miasta i podziemia Pałacu Królowej-wiedźmy. Bagna powstały z myślą o postaciach między 20 a 40 poziomem doświadczenia.
Dzięki nowym obszarom mapa gry znacznie się powiększyła, a jeśli uwzględnić dodaną jesienią ubiegłego roku Mroźną Północ, od początku wczesnego dostępu, wielkość mapy wzrosła ponad dwukrotnie.
Oczyszczenie!
Na Ziemiach Wygnańców trwa walka o dominację. O kontroli nad terytorium decydują budowane przez graczy zamki i miasta. Dzięki Oczyszczeniu świat będzie próbował odzyskać zajęte tereny. Musicie przygotować się do obrony, gdyż waszą bazę będą atakować lodowe olbrzymy, roje szarańczy, hordy nieumarłych, bandy łowców relikwii, stada goryli i inne grupy stworzeń lub okolicznych Wygnańców. Rodzaj Oczyszczenia zależy od miejsca, gdzie jest wybudowana baza.
Oczyszczenie nie zdarza się w najbardziej wysuniętych na południe częściach Ziem Wygnańców, więc nie będziecie musieli się martwić o swoje pierwsze domostwa zbudowane nad wielką rzeką. W trakcie gry, zależnie od waszych poczynań, będzie się napełniał wskaźnik Oczyszczenia. Im dłużej będziecie grać, im więcej będziecie budować i zabijać, tym szybciej będzie napełniał się wskaźnik Oczyszczenia.
Tuż przed rozpoczęciem Oczyszczenia otrzymacie wyraźne komunikaty i będziecie mogli zobaczyć na mapie dokładne miejsce ataku postaci niezależnych. Będą one atakowały falami i cały czas uderzały na wasze budynki, jeśli nie napotkają oporu broniących ich niewolników lub graczy.
Ta nowa funkcja wprowadzi do gry całkiem nowy wymiar, szczególnie jeśli ktoś woli grać na serwerach PVE lub w trybie jednoosobowym. Teraz będziecie musieli umacniać swoje zamki przeciwko różnym stworzeniom, a niewolnicy-łucznicy będą się przydawali bardziej niż kiedykolwiek.
Nie musicie jednak obawiać się, że hordy jakichś stworzeń na pewno zniszczą waszą wybudowaną w pocie czoła bazę. Oczyszczenie można całkowicie wyłączyć na serwerach prywatnych lub w grze jednoosobowej. Można też ustawić parametry Oczyszczenia takie jak jego moc, czas trwania, liczba fal wrogów czy szybkość napełniania wskaźnika.
Podczas niektórych, większych Oczyszczeń, postacie niezależne mogą być wyposażone w legendarną broń. Jeśli je pokonacie, będziecie mogli ją zdobyć!
Atuty, wyposażenie i barwy wojenne
System współczynników również zostanie w znaczący sposób przebudowany. Na każde dziesięć punktów zainwestowanych w każdy ze współczynników otrzymacie wyjątkowy atut odblokowujący specjalną zdolność. Zainwestowanie dziesięciu punktów w przetrwanie umożliwi wam bezkarne spożywanie nieugotowanego mięsa, pięćdziesiąt punktów zręczności umożliwi wam wykonywanie w powietrzu podwójnego skoku, a czterdzieści punktów siły zapewni waszym mocnym atakom premię 25% do obrażeń. Ten nowy system sprawi, że rozwijanie postaci i wybór statystyk staną się naprawdę istotnym elementem gry.
Oprócz tego rozwiązania wprowadzimy też wiele nowych zestawów pancerzy, które dodatkowo wpłyną na wasze współczynniki. Będą dostępne pancerze związane z przeróżnymi kulturami z całego świata Conana Barbarzyńcy, takimi jak stygijska, hyrkańska, zingarańska czy hyperborejska. Im więcej zainwestujecie w dany współczynnik, tym droższy będzie kolejny punkt. Ostatecznie, premia od pancerza może więc zapewnić wam punkty brakujące do odblokowania jakiegoś niezwykłego atutu.
Oprócz tego będziecie mogli używać barw wojennych zwiększających wybrany współczynnik. Jednocześnie będzie można używać tylko jednego rodzaju barw wojennych, jednak połączenie ich premii z bonusami od pancerza umożliwi wam tworzenie konfiguracji postaci z wybranymi atutami.
Łącznie będzie dostępnych kilkaset nowych elementów ekwipunku, w tym całkiem nowe zestawy broni, legendarnych pancerzy i narzędzi. Dodatkowo wprowadzimy mnóstwo nowych legendarnych broni, z których każda będzie zapewniać inne premie. Większość z nich będzie można zdobyć w ramach nowego systemu bossów. Aby zdobyć legendarne łupy, wystarczy ich odnaleźć w świecie gry i pokonać.
Rolnictwo, Derketo, szybka podróż i nowy balans zawartości
Dużą zmianą w świecie gry Conan Exiles jest wyłączenie regeneracji zdrowia postaci graczy. Rzecz jasna, utrudni to wiele starć, bo nie będzie już możliwe salwowanie się ucieczką, zregenerowanie się, a potem powrócenie do walki.
Teraz, aby odzyskać punkty zdrowia, będziecie musieli jeść lub pić mikstury, a proces leczenia będzie rozłożony w czasie. Na szczęście w grze jest dostępne mnóstwo typów żywności – od ugotowanego mięsa po – przykładowo – pieczyste glazurowane miodem. Gromadzenie zasobów na potrzeby wyżywienia i alchemii stanie się więc niezwykle ważne. Bez tego po prostu nie przetrwacie zbyt długo na bezdrożach.
Aby jednak ułatwić wam gromadzenie zasobów, postanowiliśmy wprowadzić do gry system rolnictwa. Teraz będziecie mogli stawiać w swojej bazie donice umożliwiające uprawę różnych roślin takich jak kwiaty lotosu przydatne do tworzenia mikstur, chmiel, rośliny umożliwiające tworzenie zaczynu czy borówki.
Od chwili premiery w grze Conan Exiles będzie też dostępna całkiem nowa religia. Derketo to zarówno bogini płodności, jak i śmierci. Dualistyczna natura tej bogini sprawia, że jej awatar to imponujący widok. Połowa jego ciała jest rozpadającym się trupim zewłokiem, a druga ma kształt pięknej kobiety.
Ponieważ mapa świata będzie dużo większa, podróż z jednego miejsca na drugie może zajmować dużo czasu. Aby to ułatwić, udostępniamy pokój map, który można wybudować w swojej osadzie. Ma on postać wielkiej i dość szczegółowej mapy Ziem Wygnańców. W miarę eksploracji świata będziecie odkrywali obeliski, z którymi będzie można zestrajać bransolety. Po zestrojeniu będzie możliwe teleportowanie się z pokoju map do wybranego obelisku. Powrót nie będzie już taki łatwy. Z jednej strony można umrzeć i odrodzić się na łóżku, jednak dzięki pokojowi map będziecie mogli szybko wybrać się w odległe miejsca na Ziemiach Wygnańców.
Oprócz wszystkich opisanych funkcji i nowej zawartości, które wprowadzimy do gry Conan Exiles, przygotowaliśmy też znaczne modyfikacje balansu. Zmieniliśmy zarówno położenie miejsc pojawiania się stworzeń, jak i ich zachowanie w świecie gry. Nie będziecie już trafiali na wędrujące po świecie losowe grupy potworów tak jak wcześniej. Zamiast tego stworzenia będą zamieszkiwały określone siedliska i zachowywały się w bardziej naturalny sposób. Zapewne zauważycie, że jedynymi agresywnymi łupkogrzbietami będą czerwone samce, a na obszarze, gdzie zalęgły się pająki, znajdziecie ich gniazda i zwisające z urwisk pajęczyny.
Zmiany balansu obejmą też wyczyny, składniki do tworzenia przedmiotów, miejsca pozyskiwania zasobów i plany rzemieślnicze. Dzięki temu rozgrywka stanie się dużo ciekawsza we wszystkich aspektach i zyska całkiem nową głębię. Jeśli więc myślicie o powrocie do gry, znajdziecie w niej mnóstwo nowych elementów.
To tylko część z nowości, które zaplanowaliśmy na okolice premiery. Mamy nadzieję, że przypadną wam do gustu.