更新 38 – 坐骑与骑乘战斗!

致流放者:

是时候骑上骏马,驰骋流放之地了。人们在自抢先体验版发布以来最希望看到的功能之一现已成真:坐骑现已进入《Conan Exiles》!

不过,更新38带来的可不仅仅是坐骑:你可以参与骑乘战斗,为你仆役或宠物提升等级,你和他们在一起的时间越长,他们就越强大。

我们衷心希望你会喜欢本次更新的内容。

[trailer]

坐骑

获得坐骑的方式与获得普通宠物的方式相同。首先你需要找到一匹马驹,将其牵回马厩并养大。马厩和动物围栏差不多,不过只能用于马。

和宠物/仆役一样,马匹会随着等级提升而越来越强。你可以饲养若干匹不同的马,以找到数值最合你意的那匹。

一旦小马驹长大,就可以像操作宠物/仆役一样将其直接放进世界。如果你想要像牛仔一样骑向地平线上的日落,你还需要为马配备一副马鞍,它会于20级解锁。

不同种类的马鞍对坐骑会产生不同的影响:

  • 骑兵马鞍:加速快,速度最快,防御最低,机动性最低。
  • 斥候马鞍:奔跑时间长,速度中等,防御低,机动性最高。
  • 战马马鞍:加速慢,速度最慢,防御高,机动性低。

无论你选择哪一种马鞍,利用马匹前往任何地点都比徒步快出不少。

骑乘战斗

在推出坐骑的同时,我们也推出了骑乘战斗。用弓箭射击远处的敌人,并在他们反应过来之前飞奔而去。在坐骑舒适的背上挥动剑、斧或钉锤。装备长矛,用戳刺攻击敌人,或装备长枪,在猛烈的冲锋中撕碎敌人的防御。

我们认为骑乘战斗会为《Conan Exiles》的PvE和PvP战斗带来新的层面,同时也渴望听到你的反馈。

宠物/仆役升级

我们还为跟随你的宠物和仆役添加了等级系统。提升随从的等级可以提升他们的数值并让他们获得额外能力。

放置随从时,他们会从0级开始,并带有基础属性点。派系和级别会决定基础属性点和成长率,以保证相似的宠物和仆役不会完全一样。你可以在辐射菜单上选择“信息”来查看随从的属性点。

当宠物或仆役跟随你并杀死敌人时,他们会获得经验点数。制造、探索以及其他活动则不会给予他们经验。 宠物/仆役只会在跟随你的时候获得经验点数。随着宠物/仆役的等级提升,他们会获得能力,从而让他们更能干并提升一些属性点。能力越细分,加成就越多。

关于宠物/仆役的等级系统,请在我们的论坛上或这份FAQ中了解更多详情。

仆役/宠物上限

从今往后,宠物/仆役将成为有限资源。这包含战士、弓箭手、舞者、所有宠物和坐骑,但不包含工匠,因为后者从原理上来说算作物品。

当你到达仆役/宠物上限时,会有一个缓冲期。期间内,你可以使用辐射菜单中的断绝关系指令来放走旧的宠物或仆役。在缓冲期结束后,你的宠物/仆役会被随机删除直到总数处于上限内。

请记住,在等级系统上线后,单独的仆役和宠物都会远比以前强大。

私人服务器可以选择使用这一系统,但这并非强制性的。服务器管理员可以调整一名玩家能够拥有的仆役数量上限。

西伯莱骑兵扩展包

随着坐骑更新上线,西伯莱骑兵扩展包也将面世。这一DLC中带有全新护甲系列,全新武器皮肤,以及一系列用于为坐骑建造新家的马厩建材。

想要了解更多内容,请阅读有关西伯莱骑兵扩展包的博客文章。点击这里即可找到。

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