Blick auf überarbeitete Säuberungen 

Seid gegrüßt, Verbannte!  

 

Während sich das stygische Reich immer tiefer in das Land der Verbannten vorwagt, lechzen eure Klingen danach, endlich Blut zu vergießen.  

 

Age of War – Kapitel 2 erscheint am 21. September mit einem runderneuerten Säuberungen-System, verbesserter Beute im gesamten Spiel, einem neuen Battle Pass und zahlreichen anderen Verbesserungen und Bugfixes.   

 

Im heutigen Deep Dive befassen wir uns mit den überarbeiteten Säuberungen und führen euch von Anfang bis Ende durch eine Säuberung, um euch alles zu zeigen, was ihr wissen müsst, um euch mit wildem Gebrüll in das neue Update zu stürzen.  

 

Der Weg zu einer neuen Säuberung 

 

Für alle, denen das Feature neu ist: Derzeit sprechen wir von einer Säuberung, wenn eine Gruppe von NPCs eure Basis attackiert, nachdem ihr im Spiel bestimmte Aktivitätswerte erreicht habt. In Kapitel 2 haben wir Säuberungen vollständig überarbeitet und deutlich erweitert.   

 

Wir hatten dieses Feature schon lange im Auge, weil wir wussten, dass es nicht sein ganzes Potenzial ausschöpft. Aber um ihm wirklich gerecht zu werden, brauchten wir mehr als ein einfaches Update. Für die Verbesserung der Säuberungen mussten wir zusätzliche unterstützende Features implementieren.   

 

 

Mit Age of War war unsere Chance gekommen. In Kapitel 1 haben wir Clanhorte als integralen Bestandteil des Säuberungen-Systems eingeführt. Weitere Informationen über Clanhorte findet ihr im Blogbeitrag, den wir zu diesem Thema veröffentlicht haben.  

 

Krieg auf Bestellung 

 

Euer persönlicher Schatz steht im Zentrum jeder Säuberung. Es liegt voll und ganz bei euch, wann eine Säuberung beginnen soll. Sobald ihr mit eurem Kämmerer sprecht und die Welt über euren Wohlstand informiert, lenkt ihr die Aufmerksamkeit der stygischen Invasoren auf euch. Je größer euer Hort zum Zeitpunkt eurer Bekanntgabe ist, desto schwieriger ist die Säuberung, was sich wiederum positiv auf die potenziellen Belohnungen auswirkt.  

 

Die Bedrohungsstufe reicht derzeit von 1 bis 10, wir werden sie zukünftig aber möglicherweise erhöhen. Andere Faktoren wie die Zahl der verteidigenden Spieler und die Zahl eurer Gefolgsleute wirken sich ebenfalls auf die Schwierigkeit aus, spiegeln sich aber nicht in der Bedrohungsstufe wider. In höheren Schwierigkeitsgraden tut ihr gut daran, an der Seite von Verbündeten in die Schlacht zu ziehen.  

 

Bevor ihr euren Wohlstand verkündet, solltet ihr einen Blick auf die Verteidigung eurer Basis werfen. Baut starke Mauern, lockt Angreifer in tödliche Nadelöhre, erschießt sie von Parapetten, stellt Fallen … die Entscheidung liegt bei euch. Wir stellen euch nur einige neue Werkzeuge zur Verfügung Durch und durch boshafte Spieler können Angreifern in der Nähe von Toren und Türen mit den neuen brennenden Belagerungskessel eine feurige Überraschung breiten.  

 

 

Wir haben auch eine neue Art von Leibeigenen-Platzierungen für die Bewachung von Toren oder Türen eingeführt. Das hat den Vorteil, dass sie nicht mehr weglaufen und ein Gebiet ungeschützt zurücklassen. Für Kapitel 3 planen wir die Stationierung von Bogenschützen auf Mauern, um diese in Geschütze zu verwandeln.  

 

Sobald ihr mit eurer Verteidigung zufrieden seid, wird es Zeit, ein wenig Blut zu vergießen.  

 

Die stygische Flut naht  

 

Sobald ihr euren Wohlstand proklamiert habt, entsteht in der Umgebung eurer Basis ein stygisches Feldlager. Da dieses Lager recht groß ist, solltet ihr daran denken, dass bestimmte Basisplatzierungen Säuberungen behindern, wenn beispielsweise nicht ausreichend Platz für besagtes Feldlager vorhanden ist.  

 

Aus dem Lager stürmen nun mehrere Wellen von Angreifern eure Basis. Dank der stygischen Invasion im Land der Verbannten haben Säuberungen nun eine narrative Grundlage. In den niedrigeren Schwierigkeitsgraden kämpfen mehr von den Stygiern zwangsrekrutierte Truppen wie khitanische Kopfjäger oder Piraten. Sobald ihr höhere Schwierigkeitsgrade erreicht, schalten sich aber mehr stygische Elitetruppen in die Schlacht ein.  

 

Seit der Einführung von Clanhorten haben Angreifer einer Säuberung jetzt ein bedeutungsvolles Ziel: euren Hort. Sollten sie ihn erreichen, versuchen sie, ihn in ihr Lager zu schaffen. Solange sie die Hände voller Schätze haben, sind sie auf einen Axthieb gegen den Kopf nicht vorbereitet, also fällt sie rasch und bringt euren Schatz zurück, ehe ihr überwältigt werdet. Sobald die Stygier mit ihrer Beute zufrieden sind, ist die Säuberung verloren.  

 

Obwohl die Angreifer in erster Linie euren Hort plündern wollen, zerstören sie alles, was sich ihnen in den Weg stellt. Haltet die Augen nach Angreifern mit Rammböcken offen, da sie selbst mit den robustesten Mauern kurzen Prozess machen.  

Die Angriffswellen enden erst, wenn die Stygier genug gestohlen haben oder ihr der Schlange den Kopf abtrennt. Habt ihr genügend Wellen abgewehrt, erhebt sich aus dem Lager die Hand des Krieges, um euch herauszufordern. Da er alles andere als ein Ehrenmann ist, müsst ihr allerdings weitere Angriffswellen abwehren, während ihr euch mit ihm befasst.  

 

Gelingt es euch, die Hand des Krieges zu besiegen, habt ihr gewonnen.  

 

 

Die Kriegsbeute 

 

Während der Säuberung gibt es keine Beute, damit ihr euch voll und ganz auf die Schlacht konzentrieren könnt. Geplündert wird erst nach dem Sieg. Besorgt euch den Schlüssel der Hand des Krieges und öffnet die Truhen in ihrem Kriegslager. Die Belohnungen für die Abwehr einer Säuberung sind beträchtlich und werden in höheren Schwierigkeitsgraden immer besser.  

 

Haltet die Augen nach stygischen Gefangenen offen, die sich geweigert haben, für das Reich zu kämpfen. Einer von ihnen ist Iskar Lohnschwert, ein neuer NPC-Händler, der als Bezahlung Schätze akzeptiert. Kauft bei ihm wertvolle Fallen, Pfeile, Sprengsätze und mehr für zukünftige Säuberungen. Besonders erwähnenswert ist das neue Söldnerbanner, ein Verbrauchsobjekt, durch dessen Platzierung ihr im Kampf vorübergehend verschiedene Söldner an eure Seite ruft. 

 

Ihr habt die Kontrolle  

 

Dank dieser Änderungen können Säuberungen jetzt jederzeit ausgelöst werden. Sie sind absolut optional und haben einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad. Letztlich sind sie ein völlig neues Belohnungssystem, eine Quelle für wertvolle Beute und Leibeigene, und ihr könnt sie jederzeit wiederholen.  

 

Säuberungen sollen eine Aktivität sein, die ihr aus zwei Gründen gerne wiederholt: sie machen Spaß und gewähren interessante Belohnungen.  

 

Kapitel 2 und darüber hinaus  

 

Wir haben zwar noch nicht einmal Kapitel 2 veröffentlicht, freuen uns aber jetzt schon auf Kapitel 3. Neben der bereits erwähnten Platzierung von Bogenschützen auf Mauern planen wir die Einführung weiterer Belagerungsgeräte, eine Erhöhung der Vielfalt und andere Features für Clanhorte und Säuberungen.  

 

Säuberungen sind nur ein Teil von Kapitel 2, das am 21. September erscheint. Wir verbessern außerdem die Beute im gesamten Spiel, um sie immersiver, logischer und lohnender zu machen. Daneben gibt es verschiedene Verbesserungen wie ein flüssigeres Kampferlebnis mit optimierter Taumelkonsistenz für die Anpassung der Richtung eurer Angriffe.  

 

 

Außerdem gibt es ein brandneues Pyramiden-Gebäudeset und eine Bootsladung voller kosmetischer Objekte für den Battle Pass und den Basar.  

 

Wir freuen uns schon auf allerlei verrückte Basen und verzweifelte Verteidigungsanlagen, wenn das Update am 21. September erscheint.

 

Bis zum nächsten Mal, Verbannte  

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