Ein helfender Hammer – Überarbeitung des Baumodus in Age of Sorcery 

Seid gegrüßt, Verbannte!   

In Kürze erscheint Age of Sorcery . [b]Dieses riesige Update für Conan Exiles bietet neue kostenlose Gameplay-Funktionen, Inhalte, Überarbeitungen und Verbesserungen der Nutzerfreundlichkeit.[/b] Dazu zählen Zauberei, neue Anhänger, eine Überarbeitung der Attribute und des Bausystems, ein Kreativmodus und mehr! Bestimmte Gebäudeteile und Dekorationen werden mit dem Battle Pass und dem Basar-Objekt-Store verknüpft. Eine Übersicht der wichtigsten Funktionen des Updates findet ihr in unserer jüngsten Ankündigung.  

Heute werfen wir einen Blick auf einen der Eckpfeiler von Conan Exiles: den Baumodus. Diesen haben wir in diesem Update ordentlich aufpoliert. Da viele von euch sehr viel Zeit damit verbringen, sollte er seinem ganzen Potenzial gerecht werden.   

Eine Stadt auf einem Berggipfel mit vielen neuen Gebäudeteilen.

Wir hatten von Anfang an das Ziel, den Bau von Gebäuden für Spieler mit Tastatur und Controllern möglichst einfach zu gestalten. Sehen wir uns an, wie wir dieses Ziel umgesetzt haben.  

Das neue Baufenster

In Age of Sorcery bekommt der Baumodus eine brandneue Oberfläche, die ihn vom Herstellungssystem und der Objektverwaltung trennt. Anstatt Gebäudeteile herzustellen und in der Shortcut-Leiste zu platzieren, rüstet ihr nun einfach euren Konstruktionshammer aus und startet den Baumodus. Dort könnt ihr über die neue Oberfläche direkt auf Gebäudeteile zugreifen. Crom sei Dank sind die Zeiten, in denen Gebäudeteile die Shortcut-Leiste verstopft haben, bald vorbei!  

Neue Baumodus-Oberfläche.

Auf der neuen Oberfläche sind Gebäudeteile, Werkstätten und Dekorationen auf verschiedene Register am oberen Rand verteilt, deren Unterkategorien – wie unterschiedliche Materialien oder DLCs – in einer Spalte auf der linken Seite aufgelistet werden. Dies beschleunigt den Zugriff auf ein Objekt vor allem für Spieler mit Controllern, von denen wir aus dem Feedback der Community (und aus eigener Erfahrung) wissen, dass die Oberfläche deutlich „fummeliger“ war, als bei Spielern, die mit Maus und Tastatur spielen.  

Nutzerfreundlichkeit und Steuerung

Habt ihr euren Konstruktionshammer ausgerüstet und die nötigen Materialien beschafft (vorzugsweise aus den blutigen Händen eurer Feinde)? Dann kann’s losgehen.   

Drückt einfach F oder den linken Bumper, um das Baufenster zu öffnen. Markiert dann ein Gebäudeteil, um einen Blick auf die erforderlichen Zutaten und die Beschreibung zu werfen. Klickt dann auf das Gebäudeteil, um das Fenster zu verlassen und das Objekt zu platzieren. Für Teile mit einem grünen Hintergrund habt ihr alle erforderlichen Zutaten. Fehlen euch Materialien für ein Gebäudeteil, hat es einen roten Hintergrund. Die Zahl gibt an, wie viele Gebäudeteile ihr mit euren Materialien bauen könnt, die nun automatisch verbraucht werden, wenn ihr das Gebäudeteil platziert.  

Ein Magierturm inmitten des Sumpfes.

Sehen wir uns nun einige der neuen Befehle für den Bau der mächtigen Festung an, die ihr geplant habt. Ihr könnt jetzt mit einem Rechtsklick bzw. dem rechten Bumper zwischen dem Hinzufügen und der Entfernung von Gebäudeteilen wechseln.   

Wollt ihr zu einem Gebäudeteil wechseln, das ihr in der Welt bereits platziert habt, visiert es einfach an und klickt mit der mittleren Maustaste (oder drückt den rechten Stick), um es für den Bau „auszurüsten“. Ihr müsst das Menü also nicht jedes Mal öffnen.   

Natürlich könnt ihr all diese Befehle auch anderen Tasten zuweisen. Außerdem gibt es einige kleinere Änderungen und Verbesserungen, auf die ihr euch freuen könnt, aber anstatt sie hier im Detail zu beschreiben, solltet ihr sie lieber auf Testlive spielen, sobald sie in naher Zukunft verfügbar sind. Der Testlive-Client von Conan Exiles ist auf Steam als separates Spiel in eurer Bibliothek gelistet und kann auch über das Hauptspiel ausgewählt werden.  

Das Update enthält zahlreiche neue platzierbare Objekte.

Mod-Kompatibilität

Es versteht sich von selbst, dass wir bei der Entwicklung dieser neuen Struktur auch Mods im Hinterkopf hatten. Daher sollten alle vorhandenen Mods auch nach der Veröffentlichung dieser Änderungen noch funktionieren. Mit der neuen Oberfläche können Modder ihre eigene Sortierung für platzierbare Objekte und Gebäudeteile erstellen, indem sie neue Gameplay-Tags hinzufügen, um neue Kategorien anzulegen. Sagen wir einfach, wir sind mehr als mod-erat gespannt.  

Durch all diese Änderungen ist der Bau von Gebäuden auch mit Controllern schneller und einfacher denn, und wir freuen uns schon, zu sehen, was ihr damit alles erschaffen werdet. Haltet eure Augen nach weiteren Neuigkeiten und Blogs zu Age of Sorcery offen.  

Bleibt gesund, Verbannte  

Screenshot des Bau-Wettkampfs „Tempel der Götter“.

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