Update 2.4 – Isle of Siptah mit größerer Karte, neuer Zath-Religion und neu ausbalancierten Kämpfen
Seid gegrüßt, Verbannte! Update 2.4 erweitert die Insel von Siptah um brandneue Biome und umfassende optische Verbesserungen. Außerdem führen wir die Religion von Zath nebst Avatar, neu ausbalancierte Kämpfe und mehr ein! Das Update ist ab heute live und Isle of Siptah kann im Early Access gespielt werden.
Karte der Insel von Siptah wurde vergrößert
Die Isle of Siptah-Erweiterung erhält weitere großartige Änderungen und eine deutlich größere Karte. Im Süden der Insel warten brandneue Gebiete darauf, von euch erkundet zu werden.
Mit diesem neuen Gebiet, das die Insel des Abends und die Insel des Morgens umfasst, ist die Karte etwa genauso groß wie das Land der Verbannten. Mit der Savanne, den Flutlanden und den Aschelanden bietet die Karte drei neue Biome.
Neben diesen neuen Biomen umfasst die Kartenerweiterung neue Gegnertypen (wie die grauen Riesen und die Erstmenschen), neue Kreaturen, zahlreiche neue NPC-Lager, riesige Ruinenstädte und eine neue, mit den geheimnisvollen grünen Teichen verknüpfte PvE-Mechanik.
Neue Biome der Insel von Siptah
Die drei neuen Biome der Insel von Siptah haben einzigartige Eigenschaften. Die Flutlande in der Mitte der Insel sind eine Kombination aus tief liegenden Überschwemmungsebenen und stark erodierten Bergen. Dadurch bieten sie gut zu verteidigende Bauplätze auf den Berggipfeln, auf denen ihr eure Burg errichten könnt, um die umliegenden Gebiete zu kontrollieren.
Auf der Insel des Abends gibt es zahlreiche Vulkanschlote, die das Gebiet in Feuer und eine immerwährende Aschewolke hüllen. Hier haben sich die Schwarzen Korsaren niedergelassen, deren schaurige Lager Eindringlinge mit Galgen und gepfählten Leichen abschrecken.
Außerdem trefft ihr hier vielleicht auf die letzten Überlebenden der Urmenschen, die einst in der Aschelanden der Insel lebten. Diese hausen in primitiven Lagern und werden als Erstmenschen bezeichnet. Obwohl sie stark und aggressiv sind, können sie kaum noch als Menschen bezeichnet werden, weil sich viele von ihnen in einen urzeitlichen Zustand zurückentwickelt haben.
Stygische Söldner haben die neue Savannenlandschaft auf der Insel des Morgens im Osten kolonisiert. Sie sind in großer Zahl auf der Insel gelandet und ankern mit ihren mächtigen Schiffen vor ihren Hafenlagern. In der sonnigen Savanne gibt es zwar auch einige neue Tiere, aber große Teile davon werden von den grauen Riesen kontrolliert. Diese rätselhaften und gefährlichen Kreaturen leben in riesigen Ruinen, und in ihrer Hauptstadt findet ihr drei trübe Teiche, von denen große Macht auszugehen scheint.
Neues Boss-Feature
Freut euch auf ein neues Features, das mit den Teichen in den Städten der grauen Riesen verknüpft ist. In den vielen neuen Lagern auf der Insel von Siptah findet ihr geheimnisvolle Figuren. Die solltet ihr einsammeln! Viele der Figuren sind Darstellungen der schrecklichen Kreaturen der äußeren Leere, aber einige zeigen Wesen, die neu auf der Insel sind.
Kämpft euch durch die Reihen der grauen Riesen, die die prächtigsten der alten Ruinen in der Savanne bewachen, und bahnt euch einen Weg zu den Teichen. Das Gebiet ist von einer geheimnisvollen Energie erfüllt, und vor jedem der Teiche steht ein Podest.
Stellt eine der gesammelten Figuren auf das Podest und macht euch bereit für eine brutale Herausforderung. Mit dieser neuen Mechanik könnt ihr die Kreaturen rufen und bekämpfen, deren Figuren ihr gesammelt habt, um mächtige Belohnungen zu erhalten.
Verbesserte Spielumgebung
Die Umgebungseinstellungen für die Insel von Siptah wurden mit diesem Update deutlich verbessert. Der neue Himmel ist viel heller und blauer, und auch die Wolken sind neu und wesentlich detaillierter.
Diese Änderungen bringen mehr Farbe auf die Insel, und bis dato eher düstere Regionen erstrahlen nun in einem völlig neuen Licht. Dies ist vor allem in der Nähe des Turms im Zentrum der Insel offensichtlich, aber auch die meisten anderen Gebiete sind jetzt deutlich heller.
Wir hoffen, dass euch die farbenfrohere Insel von Siptah gefällt!
Neue Religion von Zath und Spinnengott-Avatar
Ab sofort könnt ihr sowohl auf der Insel von Siptah, als auch im Land der Verbannten die Religion von Zath erlernen und Euch in die Reihen der Gläubigen des Spinnengottes einreihen.
Benutzt das mit Gift versetzte Blut eurer Feinde in Ritualen und errichtet zu Ehren von Zath schreckliche Altäre, um einzigartige Belohnungen wie Waffen, Kleidungsstücke und eine Kugel zu erhalten, die eine Spinne ruft, wenn sie geworfen wird.
Die ultimative Macht jeder Religion in Conan Exiles ist natürlich die Möglichkeit, einen Avatar eures Gottes zu rufen. Betet zum wahren Namen von Zath, um seinen gigantischen Avatar zu rufen und zu kontrollieren, der sich in Gestalt einer monströsen Spinne manifestiert.
Dieser turmhohe Avatar ist in der Lage, ein verheerendes Gift auf eure Gegner zu speien. Außerdem hat er eine einzigartige defensive Fähigkeit in Form einiger Eier, die er auf dem Rücken trägt. Kommt jemand dem Avatar zu nahe, zerplatzen die Eier, und zahllose winzige Spinnen stürzen sich auf die arme Seele. Bleiben die Eier unberührt, schlüpfen daraus irgendwann große Spinnen, die den Avatar verteidigen.
Balance-Änderungen
Dieses Update enthält zahlreiche neue Balance-Anpassungen. Wir reduzieren den Schaden durch berittene Angriffe und entfernen deren Statuseffekte. Ihr habt beritten zwar weiterhin einen Vorteil, der nun aber deutlich kleiner ausfällt.
Der Schaden von Kurzschwertern und Pfeilen wurde erhöht, die Rüstungsdurchdringung von Pfeilen verringert. Außerdem sind aufgeladene Schüsse jetzt preiswerter, um die geringere Rüstungsdurchdringung von Pfeilen zu kompensieren. Wir haben diese Änderungen vorgenommen, um die Waffen an die anderen Waffen des Spiels anzugleichen.
Ab Update 2.4 ist es nicht mehr möglich, eine Angriffsanimation durch die Auswahl eines anderen Gegenstandes abzubrechen. Ausweichmanöver unterbrechen Angriffsanimationen aber auch weiterhin. Der Wechsel von Objekten ist erst möglich, wenn der Angriff abgeschlossen ist oder durch eine Bewegung abgebrochen werden könnte.
Die Art eurer Rüstung hat keinen Einfluss mehr auf Ausweichmanöver, da Länge und Abklingzeiten von Ausweichmanövern jetzt durch den Grad eurer Belastung bestimmt wird. Außerdem reduziert euer Beweglichkeitswert auch weiterhin die Abklingzeit von Ausweichmanövern. Insgesamt wurde die Abklingzeit von Ausweichmanövern reduziert und ihre Distanz erhöht.
Ihr könnt jetzt während des Schwimmens Einhandwaffen ausrüsten und mit diesen angreifen. Ausdauer wird beim Schwimmen jetzt langsam regeneriert. Außerdem könnt ihr für kurze Zeit schneller schwimmen, indem ihr die Sprinten-Taste gedrückt haltet. Durch diese Änderungen könnt ihr auch Gegner verfolgen, die versuchen, sich eurem Zorn schwimmend zu entziehen.
Wir hoffen, die genannten Verbesserungen gefallen euch. Seht sie euch im Land der Verbannten oder auf der Insel von Siptah am besten gleich mal an. In diesem Sinne: Kämpft, erkundet und erobert!
Update 2.4 enthält zahlreiche neue Inhalte, Features und Balance-Änderungen. Klickt hier, um die vollständigen Patch-Notizen zu lesen.