Actualización 2.4 – aumento del tamaño del mapa de la Isla de Siptah, nueva religión zathita y equilibrios de combate
¡Saludos, exiliados! La actualización 2.4 expande el mapa de la Isla de Siptah con biomas completamente nuevos y significativas mejoras visuales e incluye la región de Zath con un nuevo avatar, varios equilibrios de combate ¡y mucho más! La actualización ya está disponible para PC desde hoy y puedes jugar a Isle of Siptah en acceso anticipado.
Aumento del tamaño del mapa de la Isla de Siptah
La expansión Isle of Siptah recibe otra importante cantidad de mejoras, además del gran aumento del tamaño de su mapa. Al sur de la isla podrás explorar zonas completamente nuevas.
Este nuevo territorio consigue aumentar el tamaño del mapa hasta alcanzar aproximadamente el mismo tamaño que el de las tierras del exilio, e incluye la Isla del Anochecer y la Isla del Amanecer. Contiene tres biomas nuevos: sabana, zona inundada y cenizal.
Esta expansión de mapa no solo añade biomas nuevos a la Isla de Siptah, sino también nuevos tipos de enemigos (como los grises y los primeros hombres), criaturas nuevas, un montón de campamentos de PNJ nuevos, ciudades antiguas en ruinas enormes y una nueva mecánica de JcE que trata sobre unos misteriosos estanques verdes.
Nuevos biomas de la Isla de Siptah
Cada uno de los tres biomas nuevos añadidos a la Isla de Siptah tiene sus cualidades particulares. En la zona inundada situada al centro encontrarás tanto planicies llanas e inundadas como montañas muy erosionadas. En lo alto de la montaña tendrás muchas ubicaciones atractivas y buenas para la defensa donde construir tu castillo y dominar sobre las áreas que se encuentran abajo.
En la Isla del Anochecer encontrarás muchas chimeneas volcánicas, que llenan esta zona de fuego y una nube constante de ceniza. Los Corsarios Negros se han asentado en esta zona, con sus dantescos campamentos con crucifijos y cadáveres empalados para disuadir a todo el que se atreva a entrar.
En el cenizal también puedes encontrar a los supervivientes de los humanos de la antigüedad que solían vivir en la isla. Viven en campos primitivos y se les conoce como primeros hombres. A pesar de ser fuertes y agresivos, muchos han caído en un estado tan primitivo que ya casi ni se les puede llamar hombres.
Los mercenarios estigios han colonizado la nueva sabana de la Isla del Amanecer al este. Han desembarcado con fuerza, pues podrás ver los prominentes barcos que tienen anclados en sus campamentos del puerto. En la soleada sabana encontrarás animales nuevos, pero gran parte de la zona está bajo el dominio de los grises. Estas peligrosas y enigmáticas criaturas viven en unas ruinas antiguas de gran extensión, y en su capital encontrarás tres estanques turbios que irradian poder.
Nueva función de jefes
Ahora podrás probar una nueva función vinculada a los estanques que encontrarás en las ciudades de los grises. En los nuevos y numerosos campamentos repartidos por toda la Isla de Siptah encontrarás figuras misteriosas. ¡No olvides recogerlas! La mayoría son criaturas terribles del vacío exterior, y solo unas pocas son criaturas nuevas de la isla.
Lucha contra los grises que custodian las extensas ruinas antiguas de la sabana para llegar a los estanques. Esta zona está envuelta en una energía mística y, frente a cada estanque, encontrarás un plinto.
Coloca una de las figuras que has conseguido en el plinto, ¡pero prepárate para una dura batalla! Con esta nueva mecánica podrás invocar y luchar contra criaturas que recojas en forma de figura y conseguir extraordinarias recompensas.
Mejoras ambientales
Los escenarios de la Isla de Siptah han mejorado considerablemente con esta actualización. El cielo es mucho más luminoso y azul que el anterior, y se han añadido nubes nuevas y mucho más detalladas.
Con estos cambios que añaden más color, las regiones de la isla que solían ser oscuras ahora tienen más luz. Esto se puede apreciar especialmente en los alrededores del centro de la isla, pero otras zonas también son mucho más luminosas ahora.
¡Esperamos que te guste esta nueva y luminosa Isla de Siptah!
Nueva religión zathita y nuevo avatar dios araña
Tanto si estás jugando en la Isla de Siptah como en las tierras del exilio, puedes aprender la religión zathita y convertirte en uno de los adoradores del dios araña.
Usa la sangre imbuida en veneno de tus enemigos en los rituales y construye altares terroríficos para venerar a Zath para conseguir recompensas exclusivas, como armas, ropa e incluso un orbe que invoca una araña al ser lanzado.
El poder definitivo de cualquier religión de Conan Exiles es, por supuesto, la habilidad de invocar el avatar de su dios. Si pronuncias el verdadero nombre de Zath, puedes invocar y controlar a este avatar gigante que adopta la forma de una araña monstruosa.
Este avatar es de un tamaño verdaderamente impresionante, y puede escupir un veneno que aniquilará a tus enemigos. Tiene una habilidad defensiva particular que se basa en arrojar los huevos que lleva en el lomo. Si alguien se atreve a acercarse demasiado al avatar, los huevos se romperán, y se verá rodeado de arañas diminutas. Si nadie se acerca a los huevos, eclosionarán y de ellos saldrán arañas grandes que defenderán al avatar.
Cambios de equilibrio
La actualización también incluye muchos cambios de equilibrio nuevos. Hemos reducido el daño de ataques con montura y eliminado los efectos de estado asociados. Ir en montura seguirá teniendo sus ventajas, pero no tanto como antes.
Hemos aumentado el daño de espadas cortas y flechas, pero hemos reducido la penetración de armadura de las flechas. Para compensar la reducción de penetración de armadura de las flechas, hemos hecho que los tiros cargados ahora cuesten menos. Estos cambios sirven para que el potencial de estas armas vaya más acorde con el resto.
Tras la actualización 2.4 ya no podrás cancelar una animación de ataque equipando otro objeto, aunque seguirás pudiendo interrumpirla al esquivar. Podrás cambiar de objeto al finalizar un ataque o si has cancelado un ataque con el movimiento.
El tipo de armadura que lleves ya no afecta al esquivar, ya que ahora la distancia y el tiempo de recuperación al esquivar estará determinado por tu nivel de carga (tu atributo de agilidad también reduce el tiempo de recuperación al esquivar). En resumen, hemos reducido los tiempos de recuperación al esquivar y aumentado la distancia al esquivar.
Ahora podrás equiparte con armas a una mano y atacar mientras nadas. Ahora recuperas resistencia poco a poco al nadar, en lugar de perderla. Además, ahora podrás nadar más rápido durante un tiempo manteniendo el botón de esprintar. Con estos cambios podrás atrapar a los enemigos que se zambullen en el agua para escapar de tu ira.
Esperamos que disfrutes de todas estas mejoras y que las pruebes ya sea en las tierras del exilio o en la Isla de Siptah. ¡Así que lánzate a la aventura, asesina, explora y conquista!
La actualización 2.4 incluye un montón de nuevo contenido, funciones y cambios de equilibrio. Haz clic aquí para leer las notas del parche completas.