Análisis profundo de la renovación de purgas

Saludos, exiliados:  

 

Conforme el imperio de Estigia se adentra en las tierras del exilio, las espadas tiemblan, anticipando el derramamiento de sangre.  

 

Age of War: Capítulo 2 llega el 21 de septiembre con una renovación completa del sistema de purgas, botín mejorado en todo el juego, un nuevo pase de batalla y mejoras y arreglos de errores.   

 

En el análisis de hoy del sistema de purgas veremos el funcionamiento completo de una purga, desde el principio hasta el final, mostrando todo lo que necesitas saber para entrar espada en mano en la nueva actualización.  

 

El camino a una nueva purga 

 

Para los que acaban de descubrir la función, ahora mismo una purga se produce cuando un grupo de PNJ ataca tu base al alcanzar ciertos umbrales de actividad. En el capítulo 2 hemos rediseñado completamente el sistema y ampliado considerablemente las purgas.  

 

Llevamos mucho tiempo vigilando esta función, sabiendo que no estaba desarrollando plenamente su potencial. Pero para hacerle justicia de verdad, no bastaba una simple actualización. Para mejorar las purgas, teníamos que añadir nuevas funciones de apoyo.  

 

 

En Age of War, vimos nuestra oportunidad. En el capítulo 1 presentamos los tesoros del clan, una parte esencial del sistema de purgas. Para saber más sobre los tesoros del clan, consulta el blog que publicamos sobre el asunto.  

 

Buscando la guerra 

 

Tu tesoro personal sirve como elemento central de la purga. Depende de ti cuándo empieza la purga. Al hablar con tu tesorero y proclamar tu riqueza al mundo, atraerás la atención de los invasores estigios. Cuanto mayor sea tu tesoro al lanzar la proclamación, más peligrosa será la purga y, por lo tanto, mayores serán las recompensas potenciales.  

 

El nivel de amenaza ahora mismo va de 1 a 10, pero es posible que lo ampliemos en un futuro. Otros factores como el número de jugadores en la defensa y cuántos seguidores tienes también influyen sobre la dificultad, pero no se muestran en el nivel de amenaza. En dificultades superiores, es muy recomendable tener aliados.  

 

Antes de proclamar tu riqueza, es recomendable que evalúes las defensas de tu base. Construye murallas firmes, reúne a los enemigos en una ratonera y acribíllalos desde los parapetos, tiende trampas… todo está en tus manos y ahora hay más herramientas que nunca. Los más perversos de vosotros podréis usar los calderos de asedio, colocándolos cerca de las puertas para dar una cálida bienvenida a los visitantes.  

 

 

También hay una nueva forma de posicionar esclavos: hacer que vigilen puertas de todo tipo. La ventaja de hacerlo es que ya no se alejarán de sus puestos dejando desguarnecida la entrada. En el capítulo 3 tenemos previsto ampliar el sistema para que puedas colocar arqueros en las murallas, convirtiéndolos en torretas.  

 

Cuando creas que tus defensas son adecuadas, es hora de comenzar la masacre.  

 

La marea estigia 

 

En cuanto proclames tu riqueza, un campamento de guerra estigio se formará en las inmediaciones de tu base. Como el campamento es bien grande, ten en cuenta que algunos posicionamientos de base podrían impedir el funcionamiento de las purgas. Por ejemplo, cualquier configuración que no deje espacio suficiente para el establecimiento del campamento.  

 

Numerosas oleadas de atacantes cargarán desde el campamento. Gracias a la invasión de las tierras del exilio por parte de Estigia, las purgas ahora tienen un fundamento en la historia. En las dificultades más bajas verás tropas a las que los estigios obligan a luchar, como cazarrecompensas khitios o incluso piratas. Solo cuando llegues a las dificultades mayores verás a los regimientos estigios de élite.  

 

Con la llegada de los tesoros de clan, los atacantes de la purga también tienen un objetivo comprensible: tu tesoro. Si alguno de ellos llega al tesoro, lo recogerá e intentará llevárselo a su campamento. También es cierto que con el tesoro en la mano no están en condiciones de parar un hachazo en todo el colodrillo, así que machácalos rápido y recupera el tesoro antes de que te abrumen. Si roban suficiente tesoro para quedar satisfechos, habrás perdido la purga.  

 

Aunque el objetivo sea saquear tu tesoro, los invasores no dudarán en destrozar cualquier cosa (o a cualquiera) que se interponga entre su objetivo y ellos. Vigila especialmente esos arietes, porque son capaces de destruir incluso la muralla más resistente en solo unos momentos.  

 

Las oleadas no se detendrán hasta que roben suficiente o hasta que decapites a la serpiente. Tras derrotar a suficientes oleadas, la Mano de la Guerra saldrá del campamento para desafiarte. No es precisamente un combatiente honorable, así que las oleadas seguirán atacándote mientras te ocupas de él.  

 

Si derrotas a la Mano de la Guerra, la victoria será tuya.  

 

 

El botín de la guerra  

 

Durante la purga no habrá botín, por lo que podrás centrarte en ganar la batalla. Para obtener botín, deberás alzarte con la victoria. Arrebátale la llave a la Mano de la Guerra y abre los cofres de su campamento de guerra. En general, las recompensas por derrotar a una purga son elevadas y, cuanto más alta sea la dificultad, mejores serán.  

 

No pierdas de vista a los prisioneros de Estigia, los que se negaron a luchar por el imperio. Entre ellos encontrarás a Isscar el Mercenario, un PNJ comerciante que acepta tesoros como pago. Haz acopio de trampas, flechas, explosivos y demás para prepararte para la siguiente purga. Su producto más notable es el estandarte mercenario, un objeto consumible que te permite invocar a varios mercenarios que luchan temporalmente en tu nombre donde lo coloques.  

 

El control en tus manos  

 

Gracias a estos cambios, puedes activar las purgas cuando quieras, y solo si quieres. Son completamente opcionales y puedes ajustar la dificultad. En general, ahora son un bucle de recompensas, una fuente de botín y esclavos que puedes repetir cuando quieras.  

 

El objetivo es que las purgas sean una actividad que quieras repetir por dos razones: porque son divertidas y porque las recompensas lo valen.  

 

Capítulo 2 y más allá  

 

Aunque todavía no ha salido el capítulo 2, ya tenemos ganas de llegar al capítulo 3. Ya hemos mencionado la posibilidad de posicionar arqueros estáticos en las murallas, y también tenemos previsto añadir más equipo de asedio, más variedad y otras funciones que se combinan con los tesoros de clan y las purgas.  

 

Las purgas solo son parte de la actualización del capítulo 2 del 21 de septiembre. También hemos mejorado el botín de todo el juego, haciendo que sea más inmersivo, lógico y gratificante. Hemos añadido varias mejoras más, incluyendo una experiencia de combate más fluida con un tambaleo más consistente y la posibilidad de ajustar la dirección de tus ataques sobre la marcha.  

 

 

Y luego está el lote de construcción de pirámides y numerosas otras decoraciones que llegarán en el pase de batalla y el Bazar.  

 

Tenemos ganas de ver las bases que llegaréis a diseñar y las defensas desesperadas que libraréis cuando llegue la actualización el 21 de septiembre.

 

Hasta la próxima, exiliados  

Subscribe for updates

Mutant Newsletter
Marketing permission: I consent to allow Funcom Oslo AS to email me news, updates and offers on occasion and understand each mail will contain unsubscribe information.
Posted in