Atributos, ventajas y corrupción en la actualización Age of Sorcery
¡Saludos, exiliados!
Preparar a tu personaje para que destaque en lo que quieras es un aspecto esencial de Conan Exiles. Con el tiempo, nos hemos fijado en que algunos atributos y ventajas son mucho menos usados que otros. Es algo que llevamos tiempo queriendo mejorar y ahora Age of Sorcery nos da la ocasión perfecta para ello.
Con Age of Sorcery, teníamos tres objetivos al remodelar el sistema. Primero, queríamos reequilibrar las ventajas y los atributos para que todo fuera más viable en general. Segundo, queríamos integrar la hechicería de forma adecuada para el mundo de fantasía. Y tercero, queríamos añadir un elemento de elección en el progreso de cada personaje.
También es necesario tener en cuenta que los cambios a atributos y ventajas tienen efectos de gran calado en el juego, ya que afectan al combate, a los seguidores, a la recogida de recursos y más. Además de la remodelación hemos añadido la opción de corromper tus atributos para obtener ventajas adicionales centradas en la retorcida naturaleza de la hechicería.
Empecemos por echar un vistazo al progreso general y luego pasaremos a los atributos concretos y sus efectos, terminando con la corrupción, las ventajas únicas que trae y, naturalmente, el precio que los siniestros poderes de la hechicería exigen a cambio.
Progresión importante y decisiones
En Age of Sorcery hemos reducido el máximo de puntos de atributo obtenibles de 390 a 60. Además, cada atributo tiene ahora un límite de 20 puntos y el coste es el mismo independientemente del nivel. Eso significa que cada punto que asignas a un atributo tiene un impacto mucho mayor.
Para apoyar este cambio de rumbo de diseño, obtendrás una nueva ventaja por cada cinco puntos destinados a un atributo. Cada 10 puntos podrás elegir entre dos ventajas, por lo que cada atributo tiene dos hitos en los que podrás elegir entre dos ventajas, a los 10 y a los 20 puntos.
Con estos cambios, esperamos poder ver a los jugadores probando distintos conceptos y combinaciones de ventajas para especializar a sus personajes. Y, como pronto mostraremos, añadir la hechicería aumentará la variedad de opciones.
El poder de las ventajas
Tenemos unas nuevas ventajas flipantes de camino en Age of Sorcery. Veamos unos pocos ejemplos. Una de las ventajas de agilidad de 20 puntos es Estocada rodante, que anula el coste de resistencia del primer ataque tras una esquiva y aumenta su penetración.
La ventaja Constructor aumenta la estabilidad de todos los edificios que construyas, mientras que Superviviente aumenta la duración de tus herramientas y reduce tu hambre y tu sed.
Con Maestría de escudo puedes bloquear ataques imbloqueables con un mayor coste de resistencia y reaccionas el doble de rápido después de bloquear. Hay muchas otras ventajas nuevas, así que vete investigando todas las posibilidades y sus combinaciones.
Dado el máximo de 20 puntos por atributo, ahora podrás subir tres de los atributos al máximo, cosa que antes no era posible. También puedes distribuir los puntos entre más atributos para aumentar tu versatilidad en distintos aspectos.
Nuevos atributos
Como podrás ver en la lista, los atributos de precisión, carga y supervivencia han sido sustituidos por otros nuevos. También hemos ajustado los efectos de todos los atributos. Esta es la lista:
- Fuerza: Eres músculo puro. Aumenta el daño que infliges con armas de fuerza y aumenta ligeramente tu capacidad de carga.
- Agilidad: Tu precisión, destreza y velocidad te mantienen con vida. Las armas de agilidad hacen más daño y tienes más resistencia.
- Vitalidad: Un exiliado vivo es un exiliado letal. Aumenta tus puntos de salud.
- Autoridad: Todos se arrodillarán ante ti. La autoridad facilitar el noquear esclavos y aumenta el daño de tus seguidores.
- Coraje: El brutal clima y la lucha por la supervivencia han despertado una profunda reserva de fuerza de voluntad en tu interior, aumentando tu resistencia y armadura.
- Pericia: Unos destruyen y otros construyen. Tú puedes hacer ambas cosas. Y llevar más carga.
Corrupción: ¡el poder tiene un precio!
En Age of Sorcery podrás lanzar numerosos hechizos, pero este poder tiene un gran precio. Canalizar estas oscuras energías corrompe a quien lo hace y el resultado es claramente visible: ojos hambrientos, rostros demacrados, venas negras que recorren piel marchita y músculos atrofiados.
Cada hechizo requiere una cantidad diferente de corrupción en quien lo lanza. Cada hechizo que lances te corrompe un poco más. Cuanta más corrupción sufre una persona, menos salud y aguante tiene. Un exiliado solo puede sacrificar la mitad de su salud y aguante, pero llegado a ese punto ningún hechizo está fuera de sus capacidades.
El siguiente paso del camino de la corrupción es el sacrificio. En Age of Sorcery puedes corromper tu fuerza, tu vitalidad y tu autoridad para obtener ventajas corrompidas, pero necesitas esencias de alma para hacerlo. Para obtener esas esencias, tienes que traer un humano vivo a una piedra de sacrificio para arrancarle el alma, dejando un cadáver humeante y una bonita esencia de alma que utilizar.
Ahora puedes corromper tu fuerza, vitalidad y autoridad hasta un número de puntos igual al que has invertido en el atributo correspondiente. Cada punto cuesta una esencia de alma. Por ejemplo, si has invertido cuatro puntos en vitalidad y tienes seis esencias de alma, puedes corromper los cuatro puntos de vitalidad y quedarte las otras dos esencias.
Las ventajas corrompidas se adquieren en los mismos intervalos que las normales y sustituyen a las ventajas normales correspondientes. Cada punto de corrupción invertido tras haber conseguido la primera ventaja de un atributo aumenta la potencia de dicha ventaja.
Solo descubrirás las ventajas corrompidas cuando reúnas los requisitos correspondientes. Sí podemos decir que las ventajas corrompidas no guardan relación directa con el lanzamiento de hechizos. Por ejemplo, corromper tu fuerza te hará ganar una ventaja que aumenta el daño que infliges más allá de los límites de la fuerza normal, aunque sea a costa de tu salud y resistencia máximas.
Puedes reducir la corrupción si tienes cerca esclavos bailarines, pero, si corrompes tus atributos, la corrupción establecerá un mínimo en ese nivel y solo podrás purgarla reiniciando tus atributos.
¡Y aún hay más en camino!
Tenemos ganas de veros experimentar con diversos niveles de corrupción y con las ventajas para crear a vuestros exiliados ideales, ya sean bárbaros, hechiceros o una mezcla de ambas cosas.
Esperamos que hayáis disfrutado de este vistazo a los cambios de atributos y ventajas. Si os los habéis perdido, hay artículos similares sobre la hechicería, la remodelación del sistema de construcción y el modo creativo. ¡Adelante, disfrutad!
Y todavía faltan cosas por llegar.
Buena suerte, exiliados.