¡Emplea ejecuciones brutales y enfréntate a purgas ampliadas en el capítulo 4!
Saludos, exiliados:
Solo quedan unos pocos días para que Age of War: capítulo 4 os hinque las garras, y queremos daros un vistazo en profundidad sobre todo lo que aporta al juego. La semana pasada, os explicamos el nuevo evento de cacería sagrada, y hoy os traemos todo un festín de mejoras y novedades.
Que aproveche.
Ejecuciones
Si hay gloria en la matanza, la encontrarás en el capítulo 4. Esta función, inspirada en las ejecuciones de Age of Conan, te permite rematar a PNJ humanos enemigos con ataques brutales. Hay uno por cada tipo de arma cuerpo a cuerpo del juego.
Cuando un ataque mataría a tu oponente, en vez de eso existe la posibilidad de que quede atontado. Si lanzas un ataque inicial (que no forme parte de un combo) durante este breve período, realizarás una ejecución, lo que te proporcionará una cantidad considerable de salud y resistencia, así como un potenciador temporal de daño.
Hay tres detalles que destacar. Primero: si no empleas la ejecución, el enemigo caerá muerto al terminar el atontamiento. Segundo: durante las ejecuciones, eres inmune al daño. Y tercero: las ejecuciones solo funcionan contra PNJ humanos. No funcionan con animales, monstruos o jugadores. Id y masacrad, exiliados.
Purgas ampliadas
Cuando renovamos las purgas para el capítulo 2, lo hicimos con la intención de seguir ampliando la mecánica. Con el capítulo 4, añadimos una nueva balista defensiva y numerosos tipos de enemigos.
Ladrones: Disponen de invisibilidad, pueden abrir tus puertas y van directos a por el tesoro.
Gólems: Los hechiceros invocan gólems de dos tipos. Los gólems con hacha se centran en matar a los defensores, mientras que los que tienen jarros por cabeza usarán sus mazos para derribar tus fortificaciones y explotarán al morir, causando daño a todo cuanto les rodea.
Hechicero: El poderoso hechicero permanecerá fuera de tu base y celebrará un ritual para provocar que caigan meteoritos sobre ella. Tendrás que dejar la seguridad de tus defensas y matar al hechicero antes de que los meteoritos causen demasiados daños.
Campeón estigio: Este imponente guerrero no debe tomarse a la ligera y es claramente visible debido a la formación de su guardia personal.
Balista: Esta nueva arma de asedio la controla el jugador de forma manual y dispara poderosos virotes que atraviesan a enemigos. Si logras enfilarlos, aniquilarás a los atacantes. La balista también puede disparar munición diseñada para derribar estructuras de jugadores.
Mejoras de calidad de vida de inventario y seguidores
Dirigir a tus seguidores es más fácil que nunca en el capítulo 4. En vez de establecer su comportamiento con un menú radial, ahora puedes hacerlo en un menú aparte al interactuar con tu seguidor. Este menú ofrece más detalles que antes. Mejor aún, estas elecciones no se borrarán.
El menú radial sigue existiendo, pero es para órdenes inmediatas y es mucho más rápido y flexible, tanto en teclado como en mando, lo que puede marcar la diferencia cuando las espadas salen de sus vainas. Mantén pulsado el botón de órdenes, señala la dirección de tu orden y suéltalo. Las órdenes han sido resumidas a órdenes contextuales de Ir aquí/Atacar, Defender aquí y Huir.
Estamos muy emocionados por este cambio, ya que permite un estilo de juego que algunos jugadores podían querer evitar por la naturaleza limitada de la interfaz y su capacidad de respuesta, problema que hemos eliminado. Las órdenes son rápidas y la respuesta es inmediata. En un juego como Conan Exiles, la importancia de la gestión del inventario es indiscutible. En esta actualización añadimos varias mejoras, como un botón de apilado rápido (que junta objetos no apilados en un contenedor). Además, para las pantallas de inventario y fabricación, hemos mejorado el filtrado, el ordenado, la información visible y la legibilidad general, haciendo que todo sea más fluido. Una cosa que habíamos visto con el Pase de batalla es que podía encasillarte en un tipo de jugabilidad que tal vez no fuese lo que más te gusta del juego, y queríamos arreglar ese problema. Ahora, prácticamente todas las actividades que dan PX (matar, recoger, fabricar) también dan progreso del Pase de batalla. El número de desafíos se reduce a tres, pero son más extensos y proporcionan mucho más progreso de Pase de batalla. Ahora son más una misión digna con su recompensa y menos una labor diaria. Para quienes disfrutan con el seguimiento del progreso del Pase de batalla, hemos añadido una notificación por desbloquear un nivel. Si quieres jugar sin verla, puedes desconectarla en las opciones.
Progreso del Pase de batalla
Una vez más, queremos daros las gracias por vuestros comentarios y vuestro apoyo. Seguid diciéndonos lo que pensáis e informando de errores, os estamosescuchando y nos ayuda mucho. Por ejemplo, tras oír los problemas que estabais teniendo con la nueva dirección de los ataques, hemos añadido una opción nueva: «Mirar al frente al atacar», que estará disponible con el capítulo 4. Tenemos ganas de oíros contar vuestras aventuras en la nueva actualización y esperamos que estos cambios y mejoras las hagan aún más legendarias. Age of War: capítulo 4 llega el 2 de abril Matad y sobrevivid, exiliados.