Caractéristiques, atouts et corruption dans la mise à jour Age of Sorcery
Bonjour, exilés !
Façonner votre personnage afin qu’il excelle dans les spécialités que vous choisissez est un important aspect de Conan Exiles. Au fil du temps, nous avons remarqué que certains atouts et certaines caractéristiques sont bien plus utilisés que les autres par les joueurs. C’est là une chose que nous avions l’intention d’améliorer depuis longtemps, et Age of Sorcery nous a offert l’occasion rêvée de le faire.
Nous avions trois objectifs majeurs en termes de refonte du jeu quand nous avons commencé à travailler sur Age of Sorcery : tout d’abord, rééquilibrer totalement les atouts et les caractéristiques afin d’améliorer la viabilité du gameplay. Puis, intégrer la sorcellerie d’une façon correspondant à l’univers de Robert E. Howard. Et enfin, introduire un élément de choix supplémentaire dans la progression des personnages.
Il est bon de noter que les changements apportés aux caractéristiques et aux atouts ont des implications pour presque tout le reste du jeu, puisque cela affecte les combats, les suivants, la récolte de ressources, et ainsi de suite. En plus de cela, vous allez désormais avoir la possibilité de corrompre vos caractéristiques, ce qui débouchera sur des atouts supplémentaires provenant de la corruption liée à la sorcellerie.
Nous allons commencer par regarder les changements apportés à la progression générale, puis nous passerons aux caractéristiques spécifiques et à leurs effets, aux atouts uniques qui les accompagnent, et au prix à payer pour ceux qui veulent faire leurs les pouvoirs obscurs de la sorcellerie.
Plus de choix pour une progression plus satisfaisante
Dans Age of Sorcery, nous avons réduit le maximum de points de caractéristique que vous pouvez gagner, le faisant passer de 390 à 60. De plus, chaque caractéristique ne peut désormais avoir qu’un maximum de 20 points, et le coût n’est pas plus élevé au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux. Ainsi, chaque assignation de point dans une caractéristique devrait avoir bien plus d’impact.
Enfin, vous gagnez désormais un nouvel atout tous les 5 points que vous assignez à une caractéristique. Tous les 10 points, vous avez le choix entre deux atouts différents, ce qui signifie que, pour chaque caractéristique, deux décisions importantes vous attendent dorénavant, à 10 et 20 points.
Ces modifications vont vous permettre de choisir des combinaisons d’atouts différentes afin de vous spécialiser. Et si l’on y ajoute la sorcellerie, vous verrez que la diversité des personnages va devenir plus grande que jamais, comme nous allons vous le montrer.
Le pouvoir des atouts
De nouveaux atouts passionnants débarquent également dans Age of Sorcery. Prenons quelques exemples. Un des atouts d’Agilité à 20 points, Attaque en roulé-boulé, fait que votre première attaque après une esquive ne vous coûte pas d’endurance et bénéficie d’une pénétration renforcée.
Pour sa part, Bâtisseur rend toutes les structures que vous construisez plus stables, tandis que Survivaliste permet à vos outils d’être plus durables, tout en réduisant significativement votre faim et votre soif.
Maître du bouclier vous permet de parer des attaques normalement imparables, pour un coût en endurance augmenté, et vous réagissez deux fois plus vite après une parade réussie. Il y a bien d’autres nouveaux atouts, alors, prenez bien le temps d’explorer toutes les possibilités et combinaisons qui vous sont offertes.
En raison du nouveau maximum de 20 points par caractéristique, vous pourrez désormais amener trois d’entre elles au maximum si vous le souhaitez, ce qui n’était pas possible auparavant. Si vous préférez, vous pourrez également répartir vos points dans davantage de caractéristiques si vous voulez que votre personnage soit plus polyvalent.
Nouvelles caractéristiques
Comme vous pouvez voir ci-dessous, la précision, l’encombrement et la survie ont été remplacés par de nouvelles caractéristiques. De plus, l’effet de toutes les caractéristiques a été légèrement revu. En voici la liste exhaustive :
- Force : votre force physique est impressionnante. Vous permet d’infliger davantage de dégâts avec les armes liées à la Force et augmente légèrement votre charge maximale.
- Agilité : votre précision, votre habileté et votre vitesse d’exécution vous aident à rester en vie. Vous infligez davantage de dégâts avec les armes liées à l’Agilité et vous gagnez en endurance.
- Vitalité : tout exilé en vie est un adversaire dangereux. Augmente vos points de vie.
- Autorité : ils finiront tous par courber l’échine devant vous. L’Autorité vous permet d’assommer les PNJ asservis plus facilement et vos suivants infligent davantage de dégâts.
- Cran : votre rage de survivre vous confère une volonté hors du commun, qui augmente votre endurance et votre armure.
- Expertise : certains détruisent, d’autres construisent. Vous, vous faites les deux, et vous pouvez également porter une plus lourde charge.
Corruption – le pouvoir exige des sacrifices !
Age of Sorcery vous permet également de lancer un grand nombre de sortilèges, mais la sorcellerie a un prix. Seuls ceux qui se laissent affecter par la corruption peuvent canaliser les forces obscures, et il est aisé de les reconnaître. Ils ont le regard fou, les traits émaciés, leurs veines noires sont visibles au travers de leur peau parcheminée et leurs muscles sont atrophiés.
Quiconque tente de lancer un sortilège doit être suffisamment corrompu, et chaque utilisation de la sorcellerie vous corrompt un peu plus. Mais plus un sorcier est corrompu, moins il a de santé et d’endurance. Un exilé ne peut pas sacrifier plus de la moitié de sa santé et de son endurance mais, à ce stade, il a accès à tous les sortilèges existants.
L’étape suivante sur la voie de la corruption est celle des sacrifices. Dans Age of Sorcery, vous pouvez délibérément corrompre votre Force, votre Vitalité et votre Autorité pour gagner de nouveaux atouts corrompus mais, pour ce faire, vous aurez besoin d’essences d’âme. Vous pourrez vous les procurer en tuant des humains sur votre autel de sacrifice et en arrachant leur âme de leur corps au moment de la mort, les transformant en coquille vide fumante.
Cela fait, vous pourrez corrompre votre Force, votre Vitalité et votre Autorité jusqu’au nombre de points dépensés dans cette caractéristique, ce qui vous coûtera une essence d’âme par point. Par exemple, si vous avez 6 essences d’âme et 4 points en Vitalité, vous pouvez corrompre votre Vitalité jusqu’à 4, ce qui vous laissera 2 essences d’âme.
Les atours corrompus s’obtiennent au même moment que les atouts normaux, qu’ils remplacent. Chaque point de corruption dépensé au-delà du premier atout d’une caractéristique augmente la puissance de cet atout.
Vous ne découvrez les atouts corrompus que lorsque vous répondez aux prérequis. Il est bon de noter que les atouts corrompus ne permettent pas de lancer directement des sortilèges. Par exemple, si vous corrompez votre Force, vous gagnez un atout augmentant vos dégâts au-delà des limites humaines normales, mais cela vous coûte de la santé et de l’endurance.
Vous pouvez vous débarrasser de la corruption en étant à proximité de PNJ asservis danseurs, mais si vous avez corrompu vos caractéristiques, votre corruption se retrouve verrouillée à ce niveau, et vous ne pouvez vous en débarrasser qu’en réinitialisant vos caractéristiques.
Et ce n’est pas tout !
Nous sommes impatients de vous voir expérimenter avec les différents niveaux de corruption et les divers atouts afin de créer votre exilé idéal, qu’il d’agisse d’un barbare, d’un sorcier, ou d’un mélange des deux.
Nous espérons que cette plongée dans les changements liés aux caractéristiques et aux atouts vous a plu. Des fois que vous les ayez ratés, sachez que nous avons déjà publié des articles similaires sur la sorcellerie, la refonte du système de construction et le mode créatif. Alors, si vous ne les avez pas encore lus, dépêchez-vous de le faire !
Et sachez qu’il y en a encore d’autres à venir.
D’ici là, faites le maximum pour rester en vie, exilés !