dev blog #1 – Du nouveau sur Conan Exiles
Chers exilés,
Il ne reste plus que deux mois avant le lancement de l’accès anticipé de Conan Exiles. Sentez-vous l’excitation qui monte ? Nous, oui.
À partir d’aujourd’hui, nous allons vous proposer davantage de choses sur le jeu. Cette semaine, nous avons des captures d’écran pour vous, ainsi que des nouvelles concernant la localisation du jeu et l’état actuel de la production. Et vous pouvez vous attendre à toujours plus d’annonces et de révélations dans les mois à venir !
Nouvelles captures d’écran
Suite à notre première bande-annonce de pré-alpha sur le gameplay en juin, nous avons reçu de nombreux retours de la communauté sur les graphismes du jeu. Vous avez été beaucoup à nous dire que vous les aimiez, mais certains nous ont également fait remarquer qu’ils ne leur plaisaient guère. Et plusieurs personnes nous ont demandé si nous comptions encore les améliorer d’ici la fin du développement du jeu et, si oui, de quelle façon.
Comme vous vous en doutez, d’importantes modifications ont été apportées à Conan Exiles au cours des derniers mois. La fidélité graphique et la direction artistique ont été peaufinées et de nouveaux lieux ont été ajoutés à l’environnement, avec pour conséquence que le monde de jeu semble bien plus vivant, désormais.
Vous avez déjà pu voir certains de ces changements grâce aux captures d’écran de créatures que nous avons partagées avec vous sur les réseaux sociaux, mais nous tenons à vous en montrer toujours plus sur les terres des exilés et leurs occupants. Nous espérons que cela vous donnera un plus grand aperçu du monde de jeu et que le résultat vous plaira.
La technologie Ansel
En juin, nous avons annoncé que nous avions décidé de travailler avec NVIDIA afin que Conan Exiles bénéficie de graphismes de nouvelle génération. La technologie Ansel de NVIDIA nous permet d’utiliser une caméra flottante libre grâce à laquelle il est possible de réaliser des captures d’écran incroyables. On peut également leur ajouter des filtres et des effets une fois qu’elles ont été prises.
[vrview img= »https://www.conanexiles.com/wp-content/uploads/sites/5/2016/11/conan_exiles_ansel360_1-2.jpg » ]
Ansel a par exemple été utilisé pour prendre des clichés fabuleux dans The Witcher III, ARK: Survival Evolved, Mirror’s Edge, ou encore The Witness. Aujourd’hui, nous nous en servons pour prendre des images panoramiques à 360° qui donnent vraiment la sensation de se retrouver dans l’univers de Conan Exiles. Et vous savez quoi ? Il est même possible de les regarder en RV !
Cliquez ici pour les voir sur votre navigateur.
Localisation
La communauté nous a également demandé de localiser le jeu. Tout le monde souhaite bien évidemment pouvoir jouer à Conan Exiles dans sa langue natale et nous avons décidé de tout mettre en œuvre afin de satisfaire le plus grand nombre. À cet effet, nous sommes aujourd’hui en mesure de vous annoncer que Conan Exiles sera disponible en 11 langues différentes : anglais, français, allemand, japonais, coréen, polonais, portugais (brésilien), russe, espagnol, chinois traditionnel et chinois simplifié.
L’avancement du projet
Nous sommes toujours dans les temps pour la sortie en accès anticipé prévue pour janvier 2017. En plus d’améliorer l’aspect visuel du jeu et les sensations qu’il procure, nous avons ajouté de nombreux objets, outils et créatures, ainsi que des textes permettant de mieux connaître le monde de jeu. Fourneaux, bancs de tanneur et autres machines nécessaires à l’artisanat ont été intégrés au jeu afin de vous offrir toujours plus de possibilités dans ce domaine. D’importantes modifications ont également été apportées aux combats, afin d’améliorer la réponse du jeu et de rendre les impacts des coups encore plus impressionnants. Nous avons aussi utilisé la capture de mouvement pour refaire certaines animations de personnage car nous les trouvions décevantes par rapport au reste.
Le système d’esclaves, autre ajout récent au jeu (et nous savons que celui-là est très attendu), fonctionne comme prévu. C’est l’une des choses qui permet à Conan Exiles de se démarquer des autres jeux du même genre, et nous sommes impatients de voir ce que la communauté en pensera. Et bien évidemment, nous gardons encore quelques surprises pour ne pas tout vous révéler tout de suite.
Vous découvrirez toujours plus le jeu au cours des deux prochains mois, au fil des captures d’écran, vidéos de gameplay et autres annonces majeures que nous vous proposerons. Il y aura également des streams hebdomadaires avec la communauté, ainsi que des séances de questions-réponses en ligne.
Votre croix vous attend,
L’équipe de développement