Mise à jour 2.4 – Augmentation de la taille de l’Île de Siptah, nouvelle religion et rééquilibrage du combat

Bonjour, exilés ! La mise à jour 2.4 rajoute de nouveaux biomes à l’Île de Siptah, ainsi que de nombreuses améliorations visuelles, une religion inédite (celle de Zath) et son avatar, plusieurs rééquilibrages pour ce qui est du combat, et bien plus encore ! Elle a été intégrée aux serveurs aujourd’hui, et il est possible de jouer sur l’Île de Siptah en accès anticipé.

Augmentation de la taille de l’Île de Siptah

L’extension Isle of Siptah a reçu une autre série d’améliorations, y compris une importante augmentation de la taille de la carte. Vous allez désormais pouvoir explorer de nouvelles zones au sud de l’île.

Ce nouveau territoire augmente la taille de la carte pour la rendre à peu près aussi grande que celle des Terres de l’Exil. Il se constitue de deux îles, celle de l’Aube et celle du Crépuscule, et contient trois nouveaux biomes : la savane, les terres inondées et les terres de cendres.

Et cette extension de la carte ne se contente pas d’ajouter de nouveaux biomes à l’Île de Siptah. Elle comprend également des types d’ennemis inédits (tels que les Cendreux ou les Premiers Hommes), de nouvelles créatures, un grand nombre de nouveaux camps de PNJ, de gigantesques cités en ruine et une nouvelle mécanique JcE liée à de mystérieux bassins verts.

Nouveaux biomes de l’Île de Siptah

Les trois biomes ajoutés à l’Île de Siptah ont tous des qualités uniques. Les terres inondées, au centre, sont comme leur nom l’indique une grande plaine gorgée d’eau entourée de montagnes fortement érodées. Celles-ci offrent d’excellentes positions défensives si vous souhaitez bâtir votre base au sommet d’une cime dominant les environs.

Sur l’Île du Crépuscule, vous trouverez de nombreuses cheminées volcaniques crachant un nuage de cendres perpétuel. C’est là que les Corsaires Noirs se sont installés, ornant l’entrée de leurs camps de gibets et de cadavres empalés afin de décourager les intrus.

Vous aurez aussi la possibilité de rencontrer les descendants des humains qui vivaient autrefois dans les terres de cendres. Ils résident dans des camps extrêmement primitifs et se donnent le nom de Premiers Hommes. Mais bien qu’ils soient forts et agressifs, la plupart d’entre eux ont tellement régressé que l’on peut se demander si ce sont encore vraiment des hommes.

Des mercenaires stygiens ont colonisé la savane de l’Île de l’Aube, à l’est. Ils ont débarqué en force, et vous verrez encore leurs navires ancrés au large de leurs camps. La savane comprend de nouvelles espèces d’animaux, mais elle est majoritairement sous le contrôle des Cendreux. Ces créatures aussi énigmatiques que dangereuses habitent dans des ruines colossales et, dans leur capitale, vous découvrirez trois bassins d’eau trouble d’où irradie une grande puissance.

Nouvelles fonctionnalités de boss

Une nouvelle fonctionnalité vous est également proposée, liée aux mystérieux bassins des cités des Cendreux. Vous trouverez d’étranges figurines dans les nombreux camps de l’Île de Siptah. Pensez bien à les ramasser ! La plupart d’entre elles représentent des monstres terrifiants du Néant Extérieur, et les autres, des créatures de l’île.

Frayez-vous un chemin dans les rangs des puissants Cendreux qui gardent les plus impressionnantes ruines de la savane pour accéder aux bassins. Vous constaterez que les environs regorgent d’énergie mystique, et qu’il y a un socle devant chaque bassin.

Posez dessus l’une des figurines que vous avez récupérées, mais préparez-vous à devoir livrer un terrible combat ! Cette nouvelle mécanique vous permet en effet d’appeler la créature de la statuette pour l’affronter et gagner une fabuleuse récompense.

Un environnement amélioré

Cette mise à jour améliore aussi les paramètres d’environnement de l’Île de Siptah. Le ciel est désormais nettement plus clair (et plus bleu, aussi), et les nuages sont également bien plus détaillés.

Ces modifications rendent l’île plus colorée, et des régions qui étaient jusque-là un peu trop sombres le sont désormais nettement moins. C’est particulièrement évident près de la tour qui se dresse au centre de l’île, mais vous constaterez que c’est aussi le cas partout ailleurs.

Nous espérons que cette nouvelle Île de Siptah vous plaira !

Ajout de la religion de Zath et de l’avatar du dieu des araignées

Que vous jouiez sur l’Île de Siptah ou dans les Terres de l’Exil, vous avez désormais la possibilité de découvrir la religion de Zath et de devenir l’un des fidèles du dieu des araignées.

Utilisez le sang empoisonné de vos ennemis au cours des rituels de Zath et bâtissez de terrifiants autels à sa gloire, et vous recevrez des récompenses uniques, telles que des armes, des tenues, et même un orbe se transformant en araignée quand on le lance.

Mais, dans Conan Exiles, le plus grand pouvoir que confère une religion est bien évidemment la capacité d’appeler un avatar du dieu. En invoquant le vrai nom de Zath, vous pourrez faire apparaître et contrôler son gigantesque avatar, qui a l’apparence d’une araignée monstrueuse.

Cet avatar est d’une taille vraiment colossale, et il est capable de cracher un venin mortel sur vos ennemis. Il possède également une capacité défensive unique lui permettant de laisser tomber des œufs qu’il porte sur son dos. Si quelqu’un s’approche un peu trop de lui, les œufs explosent, recouvrant l’imprudent  d’une horde de petites araignées. Et si on laisse ces œufs tranquilles, ils finissent par éclore, libérant de grosses araignées qui défendent l’avatar.

Modifications d’équilibrage

Cette mise à jour apporte également son lot de modifications d’équilibrage. Les dégâts causés par les personnages à cheval sont désormais réduits et n’infligent plus d’effets d’état. Être en selle vous confère toujours un avantage au combat, mais il n’est plus aussi important qu’avant.

Dans le même temps, les dégâts des épées et des flèches ont été augmentés, mais la pénétration d’armure des flèches a été réduite. Les tirs chargés sont aussi moins chers à utiliser, afin de compenser cette réduction de la pénétration d’armure. Ces modifications ont été décidées afin d’harmoniser toutes les armes du jeu.

Avec la mise à jour 2.4, il n’est plus possible d’annuler une animation d’attaque en vous équipant d’un autre objet, mais l’esquive, elle, continue d’interrompre ce type d’animation. L’échange d’objets est autorisé à la fin d’une attaque, ou dans le cas où un déplacement annulerait l’attaque.

Le type d’armure que vous portez n’influence plus vos esquives, la durée et le temps de récupération des esquives étant déterminé par votre encombrement (et votre agilité réduit le temps de récupération). Dans la plupart des cas de figure, le temps de récupération de l’esquive a été réduit, et la distance d’esquive a été augmentée.

Vous pouvez désormais vous équiper d’une arme à une main et attaquer tout en nageant. Au lieu de continuer à baisser, votre endurance remonte lentement lorsque vous nagez. De plus, vous pouvez temporairement augmenter votre vitesse de natation en maintenant la touche de sprint enfoncée. Grâce à ces modifications, vous aurez désormais une chance de rattraper ceux qui tentent de vous échapper en s’enfuyant à la nage.

Nous espérons que ces modifications vous plairont. Vous pouvez les tester en jeu, dans les Terres de l’Exil ou sur l’Île de Siptah. Alors, partez à l’aventure, massacrez vos ennemis, explorez le monde qui vous entoure et devenez-en le maître !

La mise à jour 2.4 inclut beaucoup de nouveau contenu, des fonctionnalités inédites et des modifications d’équilibrage. Cliquez ici pour consulter les notes de patch.

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