Mise à jour 37 – Armes, étendards de combat, et bien plus encore
Chers exilés,
La prochaine mise à jour majeure de Conan Exiles est désormais disponible sur toutes les plateformes ! Avec la mise à jour 37, vous allez voir qu’il y en a pour tout le monde, et nous sommes sûrs que ce qu’elle ajoute au jeu ne manquera pas de vous plaire.
Pour commencer, elle comprend deux nouveaux types d’armes : les épées courtes et les haches à deux mains, que vous avez été nombreux à nous réclamer ! Vous aurez également la possibilité de vous amuser avec de nouveaux mods pour les armes et les nécessaires de réparation, améliorés par rapport aux précédents, et les étendards de combat ajoutés au jeu vous permettront désormais de définir des zones consacrées au mode JcJ.
Enfin, nous avons modifié certaines animations d’armes. Nous vous en avons déjà longuement parlé dans un stream des développeurs, mais nous allons vous résumer tout cela dans ce blog.
Vous trouverez la totalité des modifications apportées sur nos forums.
Étendards de combat
Avez-vous déjà rêvé de pouvoir créer une zone JcJ sur un serveur JcE afin de pouvoir vous battre à mort contre d’autres joueurs ? Ça tombe bien, c’est justement à cela que sert le tout nouvel étendard de combat ! C’est l’objet rêvé pour ceux d’entre vous qui jouent sur des serveurs passifs et qui veulent pouvoir se battre de temps en temps contre d’autres joueurs sans risquer de tout perdre.
Un étendard de combat génère une zone dans laquelle tous les joueurs peuvent, s’ils le souhaitent, passer en mode JcJ. Notez toutefois que cela est totalement optionnel, ce qui signifie que personne ne pourra vous sauter dessus après avoir planté un étendard de combat à côté de vous. Il faudra d’abord que vous soyez d’accord.
Vous conservez également la totalité de votre inventaire si vous mourez dans la zone d’effet d’un étendard de combat. C’est donc la possibilité de se battre en mode JcJ sans risque.
Nous avons écrit un autre post parlant plus en détail des étendards de combat. Vous le trouverez ici.
Modifications apportées aux animations des armes
La mise à jour 37 modifie également les animations de combat de l’épée longue, la grande épée et la pique. Les nouvelles ne sont pas radicalement différentes des précédentes, mais vous devriez tout de même remarquer quelques changements.
En voici le détail:
- Les épées longues ont désormais un délai d’attente un peu plus long entre chaque attaque, et leur fermeture de combo d’attaque puissante a une nouvelle animation. Au lieu de bondir vers l’avant, vous vous fendez à présent vers l’avant. Cette nouvelle fermeture de combo a une portée plus réduite, mais vous avez moins de risque d’aller trop loin et de montrer votre dos à l’ennemi.
- Les grandes épées sont dorénavant plus efficaces contre les groupes d’ennemis. L’attaque où vous brandissez votre arme au-dessus de votre tête pour l’abattre sur votre adversaire est désormais liée à la touche CTRL (ce qui signifie que nous avons supprimé le coup de pied de cette combo), et l’ouverture de la combo d’attaque puissante est à présent un grand coup horizontal à 180°. Toutes les attaques puissantes infligées à l’aide d’une grande épée causent des dégâts importants dans une large zone, ce qui peut s’avérer extrêmement utile quand on se retrouve encerclé.
- Mais ce sont sans doute les piques qui ont connu le plus de modifications. Ce ne sont plus des armes de contrôle des foules, mais elles sont désormais plus efficaces en combat rapproché contre un ennemi unique. Leur combo d’attaque peu appuyée est devenue une série de petits coups, comme leur attaque puissante, la différence étant qu’en cas d’attaque peu appuyée, vous plantez vos pieds au sol au lieu d’avancer.
Si vous souhaitez voir ce que cela donne, n’hésitez pas à consulter notre galerie de gifs sur Imgur.
Épées courtes et haches à deux mains
Cette mise à jour introduit également deux nouveaux types d’armes dans l’univers de Conan Exiles : les épées courtes et les haches à deux mains.
Comme vous le verrez en regardant les gifs ci-dessus, elles aussi ont leurs propres combos et animations. Les haches à deux mains sont à mi-chemin entre les marteaux de guerre et le fait de se battre avec deux haches. Avec une telle arme, vous pourrez tournoyer comme une toupie, en infligeant des dégâts tout autour de vous. Mais attention à ne pas tomber à court d’endurance, car cela vous rendrait vulnérable.
Les épées courtes frappent plus rapidement que les épées larges classiques, que vous comptiez porter des coups simples ou des combos de taille. Elles sont particulièrement utiles quand on se bat contre un seul ennemi.
Nous pensons que ces deux armes sont un excellent ajout au jeu, et nous espérons qu’elles vous plairont !
Nouveaux nécessaires et nouvelles améliorations pour les mods
Dans la prochaine mise à jour, nous vous offrirons de nouveaux moyens de modifier vos armes et armures grâce aux huiles pour arme. Il s’agit de versions plus puissantes des nécessaires existants, mais elles présentent l’inconvénient que les avantages qu’elles procurent sont limités dans le temps. Ces huiles réduisent également fortement la durabilité des objets sur lesquels on les applique une fois qu’elles cessent de faire effet.
Vous pourrez acquérir l’aptitude « Huiles pour arme » auprès de l’Archiviste de la cité sans nom, en échange de 5 fragments de pouvoir. Un chaudron à creuset amélioré est nécessaire pour pouvoir préparer de telles huiles, et une seule peut-être active en même temps sur un objet. Si vous appliquez à ce dernier une nouvelle huile ou un nouveau nécessaire, l’effet précédent cessera immédiatement.
- Huile d’agonie : augmente les dégâts de l’arme de 10 % de manière permanente, ou de 25 % de manière temporaire (au choix)
- Huile de pénétration : augmente la pénétration d’armure de l’arme
- Huile de récolte abondante : augmente la quantité de ressources chaque fois que vous utilisez un outil de récolte
- Huile de commotion : augmente les chances d’assommement de l’arme
- Huile d’équilibre : réduit le coût d’endurance de chaque attaque portée à l’aide de l’arme
Nous avons également ajouté de nouvelles pièces et de nouveaux nécessaires (« de maître »), qui s’accompagnent de sérieux avantages, mais aussi d’inconvénients non négligeables. Vous pourrez les apprendre en débloquant les aptitudes « Grand maître faiseur d’armures » et « Grand maître faiseur d’armes » dans un certain donjon…
- Pièce pour arme de maître : augmente les dégâts au corps à corps et la pénétration d’armure, mais réduit fortement la durabilité de l’arme
- Pièce pour arme de duelliste : augmente les dégâts d’attaque peu appuyée, mais réduit les dégâts d’attaque puissante et la durabilité
- Nécessaire de renfort de maître : augmente la durabilité des armes et armures, mais accroît également leur poids et réduit l’efficacité de la récupération de ressources
- Couche métallique pour armure de maître : augmente la résistance de l’armure, mais réduit sa durabilité et coûte cher à fabriquer
- Couche métallique de renfort : augmente la résistance de l’armure, mais accroît également son poids et coûte cher à fabriquer
- Jointures d’escalade : permet de grimper en dépensant moins d’endurance, mais réduit également la durabilité de l’objet
DLC du Sable et du Sang
Cette mise à jour comprend également un nouveau DLC, le pack du Sable et du Sang. Celui-ci contient de nouvelles armures, des skins pour épées courtes et haches à deux mains, et un jeu de pièces de construction pour arène qui devrait vous plaire si vous avez toujours rêvé de bâtir votre propre Colisée !
Nous avons consacré un post à ce pack ; n’hésitez pas à le consulter pour de plus amples précisions. Vous le trouverez ici.