Vue d’ensemble du passe de combat et du bazar dans Age of Sorcery

Bonjour, exilés ! 

À partir d’Age of Sorcery, nous avons décidé de changer la manière dont nous allons vous proposer du nouveau contenu, gratuit ou payant. Nous avons l’intention de continuer à développer Conan Exiles pendant de longues années, et avec notre nouveau système d’âges et de passes de combat, nous allons désormais pouvoir vous proposer des ajouts de contenu gratuits plus réguliers, ainsi qu’un moyen plus simple de soutenir le jeu tout en recevant des objets d’apparat exclusifs. 

Une fois la mise à jour intégrée aux serveurs, vous découvrirez trois nouveaux onglets à droite du menu des onglets : Défis, Passe de combat et Bazar. Aujourd’hui, nous allons vous en parler plus en détail, afin de répondre aux questions que vous pourriez vous poser. 

Commençons tout d’abord par le fonctionnement du passe de combat. Que vous l’achetiez ou non, vous pourrez progresser pendant 60 niveaux en accomplissant des défis (nous y reviendrons ci-dessous). Chaque niveau s’accompagne de récompenses et, si certains de ces niveaux sont gratuits, la plupart sont disponibles grâce au passe de combat payant. 

Si vous n’avez pas le passe de combat et que vous accomplissez juste la progression gratuite, puis que vous décidez d’acquérir le passe de combat par la suite, vous recevrez instantanément toutes les récompenses correspondant au niveau que vous avez atteint. En d’autres termes, les récompenses sont également offertes rétroactivement. 

Des objets d’apparat, pas de puissance 

Avant d’en venir au contenu du passe de combat et du bazar, évoquons rapidement ce qu’ils ne contiennent pas. Dès le début, nous avons clairement annoncé que nous ne vendrions jamais quoi que ce soit qui permette à un personnage de devenir plus puissant. Pour faire simple, le nouveau système de passe de combat remplace les DLC que nous vous proposions jusque-là, mais encore une fois, les récompenses seront d’ordre cosmétique.  

Cela signifie que les armes et armures que vous trouverez dans le passe de combat vous donneront la recette correspondante et que leurs caractéristiques seront équivalentes à des objets existant déjà dans le jeu. 

Vous pourrez également utiliser ces armes et armures pour conférer leur apparence à d’autres objets de même type grâce au système d’illusion, une nouvelle fonctionnalité de la mise à jour Age of Sorcery. Celui-ci vous permet d’appliquer l’apparence visuelle d’un objet à un autre objet de la même catégorie. Il ne s’accompagne d’aucun gain d’expérience et ne confère par le moindre avantage en JcJ.  

 

Le passe de combat d’Age of Sorcery comprend également plusieurs objets gratuits, dont une nouvelle catégorie d’objets : les potions de sort. Ces dernières sont des objets à usage unique, empilables par 5 dans l’inventaire, qui vous permettent de lancer de nouveaux sortilèges, tels que Mur de feu ou Invisibilité.  

Nous pensons qu’elles constituent une bonne introduction au concept de sorcellerie sans vous obliger à devenir sorcier, avec tout ce que cela implique. Elles ne devraient pas non plus déséquilibrer le côté JcJ du jeu, puisqu’elles ne peuvent être gagnées et utilisées qu’une seule et unique fois. 

Qu’y a-t-il dans le passe de combat ? 

Comme nous l’avons expliqué, le passe de combat ne contient que des objets d’apparat (et les potions à usage unique). Voici la liste de toutes les catégories d’objets représentées dans le premier passe, mais sachez que celles-ci pourront changer dans les passes suivants : 

  • Armures  
  • Armes  
  • Pièces  de bâtiment 
  • Familiers 
  • Emotes 
  • Décorations 
  • Potions 
  • Peintures de guerre 
  • Montures  
  • Selles  
  • Pièces de Crom 

La plupart de ces objets sont plus ou moins sur le thème de la sorcellerie, tels que les pièces de bâtiment ornées de runes gravées, les torches murales de couleur, ou l’armure de sorcier. De même, les montures n’ont rien de naturel, toutes ayant été ramenées à un semblant de vie par la plus vile des nécromancies. 

Tous les quelques niveaux du passe de combat, vous gagnerez également des pièces de Crom, une nouvelle devise introduite par cette mise à jour. Tout a été prévu pour que quiconque va jusqu’au bout du passe de combat reçoive suffisamment de pièces de Crom pour pouvoir s’offrir le passe de combat suivant, et ainsi de suite. Cela signifie qu’en théorie, il vous suffit d’acquérir le premier passe pour pouvoir ensuite tous les récupérer à l’aide de vos pièces de Crom, pour peu que vous ayez suffisamment progressé à chaque fois.  

Nous tenions à ce que le passe de combat s’intègre au monde de jeu et à l’histoire globale de Conan Exiles, de sorte qu’à chaque page que vous découvrirez, vous en apprendrez un peu plus sur les origines de la sorcellerie dans les Terres de l’Exil. 

Le bazar 

Les pièces de Crom peuvent également être dépensées dans le nouvel onglet suivant, celui du bazar. Vous pourrez y acheter des objets d’apparat, soit par lot, soit individuellement. Par exemple, peut-être les pièces de bâtiment vous intéressent-elles, mais pas les armes. Le bazar vous permet d’acheter ce que vous voulez. 

Le bazar propose un nombre limité d’objets, son inventaire  changeant au fil du temps. La rotation de ces objets se fera en fonction de la demande 

 

Quand un nouvel âge débutera et que le passe de combat se réinitialisera, vous ne pourrez plus prétendre aux objets que vous n’avez pas réussi à atteindre dans le passe précédent, mais il est possible que des versions modifiées de ces derniers finissent par apparaître dans le bazar à date ultérieure, en fonction, là encore, des souhaits des joueurs. Nous suivrons donc de près les commentaires de la communauté à ce sujet. 

Progression – défis 

Vous gagnez des niveaux dans votre passe de combat en réussissant des défis. Il y a un total de cinq objectifs qui alternent, chacun vous rapportant une certaine quantité d’XP quand vous le menez à bien. Dès que vous en accomplissez un, il est remplacé par un autre, déterminé aléatoirement. Il n’y a pas de limite au nombre de défis que vous pouvez prendre, ce qui signifie que vous pouvez gagner autant de niveaux que vous voulez dans votre passe de combat.  

Chaque jour, vous recevrez cinq multiplicateurs d’XP de défi, qui se cumulent jusqu’à un total de 25. Autrement dit, si vous ne jouez pas pendant environ quatre jours, vous bénéficierez tout de même de votre multiplicateur. Chaque fois que vous réussissez un défi, un multiplicateur est utilisé, avec pour conséquence que le défi suivant vous rapportera davantage d’ XP.  

Si un défi ne vous plaît pas, vous pouvez retirer aléatoirement les cinq qui vous sont proposés. Vous pouvez procéder à un total de trois nouveaux tirages toutes les 24 heures. 

 

Les défis proposent plusieurs tâches variées, pouvant aller de l’élimination d’un certain type d’ennemis à la récupération de matériaux, et autres. Le but est que vous n’ayez pas à déployer d’efforts particuliers pour les mener à bien. Cela devrait se faire naturellement en jouant au jeu. 

Progression – rythme 

Chaque passe de combat durera environ 13 semaines. Nous avons pris note de vos inquiétudes concernant le temps nécessaire pour arriver au bout, et nous avons essayé de trouver le juste équilibre à ce niveau. 

Pour faire simple, ces treize semaines signifient que, si vous jouez au moins une heure deux fois par semaine, vous devriez être capable de terminer le passe de combat en cours avant l’arrivée du suivant. Si vous jouez juste une session de deux heures par semaine, vous arriverez peut-être aussi à terminer le passe, mais cela vous obligera à réussir certains défis plus difficiles. Ce n’est qu’une estimation, mais cela devrait vous donner une bonne idée du rythme de progression. 

Sachez également que cette progression est linéaire, ce qui signifie qu’il ne devient pas de plus en plus difficile de gagner des niveaux au fur et à mesure que vous avancez. 

Un nouvel âge pour Conan Exiles 

Le système des passes de combat n’est qu’un aspect d’un changement plus important, celui des âges. Chaque âge sera partagé en plusieurs chapitres, chacun de ces chapitres faisant l’objet d’un ajout de contenu gratuit majeur. 

Grâce aux passes de combat et au bazar, nous allons pouvoir ajouter un contenu important au jeu sans qu’il soit payant, ce qui permettra de l’offrir à tout le monde. Ainsi, nous allons pouvoir continuer à créer un monde évolutif sans avantager ou désavantager qui que ce soit. 

Nous espérons que ceci a clarifié les choses à vos yeux. Comme toujours, nous continuerons à suivre attentivement vos retours. Nous avons essayé d’être le plus précis possible dans ce blog, mais n’oubliez pas que certaines petites choses pourraient être modifiées d’ici la sortie de la mise à jour. 

D’ici là, faites le maximum pour rester en vie, exilés ! 

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