Age of Sorcery 속성, 특전, 오염 업데이트
추방자 여러분, 안녕하세요!
캐릭터를 플레이어가 원하는 분야에 전문화되도록 구축해나가는 것은 Conan Exiles에서 중요한 측면입니다. 게임 출시 후 시간이 지남에 따라 플레이어 여러분이 특정 속성과 특전을 다른 것보다 훨씬 덜 사용한다는 사실을 알게 되었습니다. 저희는 이 점을 오래전부터 개선하고 싶었고, Age of Sorcery 업데이트가 완벽한 기회였습니다.
Age of Sorcery에서 저희는 세 가지 시스템을 개편하고자 했습니다. 첫째는 전반적인 생존 능력을 향상시키기 위해 특전과 속성의 밸런스를 재조정하는 것이고, 둘째는 판타지라는 장르에 맞게 마법 시스템을 구현하고, 셋째는 캐릭터 진행에 있어 선택 요소를 추가로 도입하는 것입니다.
변경된 속성과 특전 시스템은 전투, 팔로어, 자원 수집 등 게임 전반에 걸쳐 광범위한 영향을 미치게 됩니다. 시스템 개선 외에도 속성에 오염 포인트를 투자하여 뒤틀리고 어두운 마법의 면에 초점을 맞춘 추가 특전을 받을 수 있도록 하였습니다.
먼저 전반적인 게임 진행 상황에 대한 변경 사항을 살펴보고, 특정 속성과 그 효과를 알아보고, 마지막으로 오염과 그에 따른 고유한 새로운 특전 및 치명적인 마법의 힘을 휘두르기로 선택한 플레이어가 치러야 할 대가에 대해 살펴보겠습니다.
의미 있는 진행과 선택
Age of Sorcery에서는 얻을 수 있는 최대 속성 포인트 수가 390에서 60으로 줄었습니다. 또한 각 속성의 최대치는 20포인트이며, 레벨을 올릴 때 소모량이 증가하지 않습니다. 이런 식으로 속성에 투자되는 모든 포인트가 훨씬 더 영향력이 있게 느껴지도록 했습니다.
이 시스템 설계를 지원하기 위해서 속성에 5포인트를 추가할 때마다 새로운 특전을 얻도록 했습니다. 10포인트를 추가할 때마다 다른 두 가지 특전 중에서 선택을 할 수 있게 됩니다. 즉, 모든 속성에는 10포인트와 20포인트 중에서 선택할 수 있는 마일스톤이 존재합니다.
이러한 변경으로 인해 플레이어 여러분이 다양한 캐릭터 빌드와 특성 조합으로 캐릭터를 전문화할 수 있기를 기대합니다. 그리고 여기에 마법 시스템이 추가되어 다양성이 훨씬 더 확대될 것입니다.
특전의 힘
Age of Sorcery 업데이트에는 정말 멋진 새로운 특전이 준비되어 있습니다. 몇 가지 예를 살펴보겠습니다. 민첩에 20포인트를 투자하면 선택할 수 있는 특전 중 하나인 구르고 찌르기는 회피 후 첫 공격 시 지구력 소모가 없게 해주어 침투력을 높일 수 있습니다.
건축가 특전은 플레이어가 건설하는 모든 구조물을 더 안정적으로 만들어주며, 생존주의자 특전은 도구의 내구성을 높여주고 굶주림과 갈증 증가 속도를 낮춰줍니다.
방패 장인 특전이 있으면 더 많은 지구력을 소모하여 막을 수 없는 공격을 방어할 수 있으며, 성공적으로 방어한 후에는 반응 속도가 두 배 빨라집니다. 새롭게 나오는 다양한 특전이 있으니 모든 가능성과 조합을 시험해 보시기 바랍니다.
속성당 최대 20포인트가 새로 추가됨에 따라 속성 중 3개를 선택하여 최대 레벨로 올릴 수 있게 되었습니다. 또한 포인트를 더 많은 속성에 자유롭게 분배하여 다양한 상황에서 유용하도록 캐릭터를 육성할 수 있습니다.
새로운 속성
아래 목록에서 볼 수 있듯이 정확성, 기동력, 생존력이 새로운 속성으로 대체되었습니다. 모든 속성의 효과도 조정되었습니다. 자세한 사항은 다음과 같습니다.
- 힘: 당신은 거인과 같은 근육을 가졌습니다. 강력한 무기로 더 큰 피해를 입히고 운반 중량이 다소 증가합니다.
- 민첩성: 정확성, 기술 그리고 속도가 당신의 생존 방식입니다. 빠른 무기로 더 큰 피해를 입히고 지구력이 증가합니다.
- 활력: 살아있는 추방자는 아무도 막을 수 없습니다. 명중점이 증가합니다.
- 권한: 그들은 모두 당신 앞에 무릎을 꿇을 것입니다. 권한이 있으면 노예를 더 쉽게 기절시킬 수 있고 팔로어가 주는 피해가 증가합니다.
- 투지: 가혹한 환경에서 생존하기 위한 투쟁이 의지력을 이끌어 내어 지구력과 방어가 증가합니다.
- 전문 지식: 파괴하는 자가 있는가 하면, 건설하는 자도 있습니다. 당신은 둘 다에 해당합니다. 운반 중량이 증가합니다.
오염 – 힘에는 희생이 따릅니다!
Age of Sorcery에서 여러분은 수많은 종류의 마법을 시전할 수 있습니다. 그러나 이런 힘에는 대가가 따릅니다. 오염에 손을 댄 자만이 그 어두운 힘을 끌어낼 수 있습니다. 그런 자들은 수척한 얼굴과 굶주린 눈빛, 메마른 피부 속을 흐르는 검은 피와 위축된 근육을 가지고 있어 쉽게 알아볼 수 있습니다.
마법을 시전하려면 다양한 양의 오염이 필요합니다. 마법을 시전할 때마다 오염이 조금씩 증가합니다. 오염도가 증가할수록 체력과 지구력이 감소합니다. 추방자는 체력과 지구력의 절반 이상을 희생할 수 없으며, 그 시점에는 어떤 마법도 손에 넣을 수 없습니다.
오염으로 가는 다음 단계는 희생입니다. Age of Sorcery에서 여러분은 힘, 활력 그리고 권한을 오염시켜 완전히 새로워진 오염된 특전을 얻을 수 있습니다. 그러나 그러기 위해서는 영혼의 정수가 필요합니다. 영혼의 정수는 살아있는 인간을 희생의 돌로 데려와 그들의 몸에서 영혼을 분리한 것입니다. 희생된 인간은 연기만 남은 껍데기가 되어 버리고 여러분은 영혼의 정수를 손에 넣게 됩니다.
이제 해당 속성에 할당한 포인트 수만큼 힘, 활력 그리고 권한을 오염시킬 수 있으며 각 포인트마다 영혼의 정수가 필요합니다. 예를 들어, 영혼의 정수를 6개 가지고 있고 활력에 4포인트를 할당했다면, 활력을 최대 4포인트만큼 오염시킬 수 있으며 남은 영혼의 정수는 2개가 됩니다.
오염된 특전은 일반 특전과 동일한 간격으로 획득할 수 있고, 한 번 획득하면 기존의 일반 특전을 대체합니다. 특전 속성의 첫 번째 특전 이후에 오염 포인트를 할당할 때마다 해당 특전의 효력이 증가합니다.
오염된 특전은 특정 조건이 충족되어야 발견할 수 있습니다. 오염된 특전은 마법 시전과 직접적으로 관련되지 않음을 주목해 주시길 바랍니다. 예를 들어, 힘을 오염시키면 최대 체력과 지구력을 희생해서 기본 힘의 한계를 넘어 피해를 증가시키는 특전을 얻게 됩니다.
오염은 무용수 노예 근처에 있으면 제거되지만, 만약 속성을 오염시켰다면 오염이 그 레벨에 고정되어 속성을 재설정해야만 없앨 수 있습니다.
아직 공개될 정보가 더 있으니 기대해 주세요!
야만인, 마법사 아니면 그 중간 어딘가에 속할 플레이어 여러분이 꿈꾸는 이상적인 추방자를 오염과 특전을 조합하여 만들어 보세요.
이상으로 속성과 특전에 대한 자세한 정보를 알아보았습니다. 플레이어 여러분도 즐거우셨기를 바랍니다. 마법, 건설 시스템 개선, 창작 모드에 대해 자세히 소개하는 글도 있으니 놓치셨다면 가서 확인해 보세요!
아직 공개될 정보가 많이 있으니 기대해 주시길 바랍니다.
추방자 여러분이 모두 살아남기를 기원하며, 감사합니다.