Conan Exiles 제작자의 편지
안녕하세요, 추방자 여러분!
잠깐 제 소개를 하겠습니다. 저는 Conan Exiles의 새로운 Executive Producer인 Scott Junior입니다. 1월부터 Exiles 프로젝트에 참여했으며, 개발팀과의 협업과 멋진 커뮤니티에 매일 감탄하고 있습니다. 2020년을 위해 여러 가지 흥미로운 사항을 준비 중입니다. 개발팀에서 어떤 일을 하고 있는지 간단히 소개하도록 하겠습니다.
팔로어 관리 UI
오늘 업데이트에서 팔로어 관리 UI를 도입했습니다. 플레이어가 노예를 효율적으로 관리하는 것이 본 시스템의 목표입니다. 이제 지도에서 노예의 위치와 상태를 확인하여 돌아올 수 없는 위치에 도달한 노예를 구출하는 것이 가능하며, 유대를 끊는 것도 가능합니다. 이것은 Conan Exiles의 팔로어 기능을 개선하기 위한 첫 번째 단계입니다. 이 기능에 대한 자세한 정보는 에서 확인하실 수 있습니다.
팔로어 명령
두 번째 단계는 팔로어 파트 2 업데이트입니다. 플레이어가 통제할 수 있는 노예의 행동을 확대하는 것이 이 패치의 목표입니다. 작동 방식에 대한 자세한 정보를 제공하기에는 너무 이르지만, 노예 명령을 추가하고 기본 AI의 일부를 재작업하고 기본 동작을 추가할 계획입니다. 또한 노예와 말이 보다 효과적으로 함께 작동하게 만들려고 합니다. 여기에는 동시에 활성화된 말과 팔로어를 허용하는 것이 포함됩니다. 아직 초기 단계 작업 중이므로 말씀드린 사항 중 일부는 향후 업데이트에서 가능해질 예정입니다.
노예 제한
노예 제한 기능을 공식 서버에 추가하는 작업을 시작할 예정입니다. 해당 기능에 대해 이미 말씀드린 적이 있습니다. 공식 서버 플레이어/부족의 허용된 노예 수에 제한을 두는 것이 골자입니다. 정확한 수치는 아직 고려 중이며 출시 전 제한 기능이 어떻게 작동할지에 대해 자세히 설명해 드리도록 하겠습니다. 또한 적절히 대비하실 수 있도록 최소 2주 전에 공지하겠습니다.
TestLive 클라이언트
TestLive 클라이언트 용도 변경이 이루어질 예정입니다. 플레이어가 피드백을 제공하고 저희 또한 업데이트 출시 전 피드백을 최대한 반영하기 위해 업데이트는 TestLive 클라이언트에 평소보다 오래 적용될 예정입니다. 3주간 팔로어 관리 패치를 TestLive에 적용하였으며 플레이어 테스트 및 피드백을 반영하여 4가지 업데이트를 적용했습니다. 이번 테스트에 참여해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다!
치트 행위
개발팀은 전투 치트 및 의도한 범위 외 다른 부정 행위를 방지하는 방법을 연구 중입니다. 이런 수정에는 위험성이 있으며 이로 인해 예상하지 못한 부정적 효과가 나타날 수 있으므로 출시 전 모든 플랫폼에서 철저히 테스트하도록 하겠습니다. TestLive 클라이언트에서 한 가지 솔루션을 적용하고 있으므로 테스트 과정에서 제대로 작동하지 않는 것이 있다면 신고해주시기 바랍니다(또는 Testlive 클라이언트에서 치트 행위가 아직 작동하는지 알려주시기 바랍니다!).
이상입니다. 다른 멋진 개발 뉴스를 가지고 다시 돌아오겠습니다!
Scott 드림