Aktualizacja 2.1 – Modyfikacja systemu rzemiosła i funkcja zmiany wyglądu postaci
Witajcie, Wygnańcy!
Z ogromną radością prezentujemy wam aktualizację, która ulepsza podstawowe funkcje gry Conan Exiles i wprowadza zupełnie nowe, oczekiwane przez fanów opcje.
Aktualizacja 2.1 oferuje możliwość modyfikacji wyglądu postaci, której od dawna domagali się gracze! Zawiera też daleko idące zmiany związane z rzemiosłem, uzbrojeniem, pancerzami, niewolnikami i stanowiskami rzemieślniczymi. Oprócz tego poprawia i upraszcza szereg starych systemów i wprowadza wiele nowych funkcji.
Osoby zainteresowane szczegółowymi informacjami na temat aktualizacji oraz powodami wprowadzenia poszczególnych zmian zapraszamy na transmisję z udziałem twórców gry dotyczącą Aktualizacji 2.1, dostępną na naszym kanale YouTube.

Modyfikacja wyglądu postaci
Masz czasem ochotę zmodyfikować wygląd swojej postaci? Zmienić jej fryzurę lub makijaż? Teraz to możliwe! Stwórz stanowisko z lustrem kosmetycznym i zmieniaj za jego pomocą to, co było dotąd niezmienne.
Korzystając z lustra, możesz zmodyfikować wszystkie elementy wyglądu swojej postaci, choć widoczne na stole przyrządy i ślady krwi wskazują, że może to być proces bolesny.
Lustro kosmetyczne jest dostępne dla wszystkich graczy, ale posiadacze dodatku Isle of Siptah uzyskają przy nim dostęp do zupełnie nowych fryzur i twarzy. Będą z nich mogli korzystać na wszystkich mapach w grze. Udostępniamy cztery nowe twarze dla postaci żeńskich i pięć dla postaci męskich (wcześniej postacie męskie miały ich mniej). Oprócz tego do wyboru będzie też pięć nowych fryzur dla mężczyzn i kobiet oraz siedem nowych typów zarostu.

Nowe stanowiska rzemieślnicze
Aktualizacja wprowadza szereg zmian związanych z rzemiosłem. Udostępniamy w jej ramach nowe stanowiska rzemieślnicze: alchemika, farbiarza, garbarza, majstra oraz odlewnika.
Ułatwiają one organizację posiadanych planów rzemieślniczych i – co również istotne – fajnie wyglądają. Dostępne są także nowe, wyższe poziomy znanych wcześniej stanowisk, różniące się od swych wcześniejszych wersji wyglądem.
W sumie stanowisk do uprawiania rzemiosła jest teraz dużo więcej, więc pora, by gracze wzięli się rozwijanie sal rzemieślniczych w swoich bazach!
Wraz z niniejszą aktualizacją stanowiska rzemieślnicze zyskują też bardzo na znaczeniu. Premie do rzemiosła takie jak szybkość wykonywania przedmiotów, redukcja kosztu materiałów czy ograniczenie zużycia paliwa są teraz uzależnione od poziomu i typu stanowiska rzemieślniczego, a nie poziomu pracującego przy nim niewolnika.

Aktualizacja specjalizacji niewolników
W Conan Exiles dostępnych są tysiące planów rzemieślniczych. Jednym z celów niniejszej aktualizacji jest ograniczenie ich liczby i uproszczenie procesu tworzenia przedmiotów. Niewolnicy poziomów 3. i 4. nie będą już wytwarzać przedmiotów „nadzwyczajnych” ani „doskonałych”, a plany służące do ich tworzenia zostaną usunięte z gry. W celu uproszczenia całego procesu skonsolidowano też większość planów rzemieślniczych służących do tworzenia podszyć pancerzy oraz uchwytów broni.
Jaki los czeka wysokopoziomowych niewolników, skoro nie ma już w grze „nadzwyczajnego” ani „doskonałego” wyposażenia, a premie przy tworzeniu przedmiotów powiązane są ze stanowiskami rzemieślniczymi? Otóż wielu niewolników otrzymało unikatowe specjalizacje nadające premie wyposażeniu. Na przykład ostrzarz może sprawić, że broń będzie skuteczniej penetrować pancerze wroga, a brzeszczotnik zwiększy zadawane przy jej pomocy obrażenia.
Część niewolników nie tylko poprawia statystyki tworzonych przez siebie pancerzy, ale zwiększa też powiązane z nimi premie do współczynników, uzależnione od poziomu zbroi. Najwyższej jakości zestawy pancerzy będą podnosić współczynniki (takie jak siła, wigor itp.) aż o 10 punktów.
Choć wysokopoziomowi niewolnicy stracili część swych zalet, to przedmioty tworzone przez niewolników określonych specjalizacji będą teraz o wiele potężniejsze niż kiedykolwiek wcześniej.
Aktualizacja wprowadza też wiele innych zmian. Na przykład uzyskiwana z drzew żywica zastąpi posokę w roli substancji służącej do łączenia ze sobą kamieni, a pułapki na ryby będą wymagać przynęty. Zmienią się też zasady działania atutu „przetrwanie”. Kliknij tutaj, aby zapoznać się z pełną listą zmian.
