List od producenta Conan Exiles

Witajcie, Wygnańcy!

Pozwólcie, że się przedstawię.  Nazywam się Scott Junior i jestem nowym producentem wykonawczym Conan Exiles. Dołączyłem do projektu w styczniu i bardzo się cieszę, że będę mógł pracować z zespołem projektantów oraz naszą niezwykłą społecznością.  Mamy na 2020 rok wiele niezwykłych planów i chciałbym poświęcić chwilę, aby przybliżyć wam, nad czym obecnie pracuje nasz zespół:

 

Interfejs zarządzania towarzyszami

W dzisiejszej aktualizacji wprowadziliśmy interfejs zarządzania towarzyszami.  System ten ma umożliwiać graczom efektywne zarządzanie ich niewolnikami. Teraz będziecie mogli lokalizować ich na mapie, sprawdzać ich statystyki, ratować ich z opresji lub zrywać więzy z nimi.  To pierwszy krok w ramach naszych wysiłków, aby poprawić sposób działania towarzyszy w Conan Exiles.  Więcej informacji na temat tej funkcji możecie znaleźć tutaj.

 

Rozkazy dla towarzyszy

Kolejnym etapem będzie druga aktualizacja dotycząca towarzyszy.  Celem tej aktualizacji jest zapewnienie graczom większej kontroli nad zachowaniami niewolników.  Jeszcze zbyt wcześnie, aby podawać szczegóły dotyczące działania tych funkcji, jednak planujemy dodać rozkazy dla niewolników, przebudować część ich skryptów SI oraz wprowadzić dodatkowe zachowania domyślne.  Chcemy też poprawić współpracę niewolników i wierzchowców, w tym umożliwić jednoczesne sterowanie aktywnym wierzchowcem i niewolnikiem.  Dopiero niedawno zaczęliśmy prace nad tą aktualizacją, więc niektóre z powyższych informacji mogą być zrealizowane w dalszej przyszłości.

 

Ogranicznik niewolników

Zamierzamy wprowadzić na oficjalnych serwerach ogranicznik niewolników.  Wspominaliśmy już wcześniej o tej funkcji. W skrócie chodzi o to, by gracze lub klany na oficjalnych serwerach miały ograniczenie maksymalnej liczby posiadanych towarzyszy.  Wciąż pracujemy nad ustaleniem dokładnych limitów, jednak przed wprowadzeniem tej funkcji zamierzamy wyjaśnić dokładnie wszelkie ograniczenia.  Dodatkowo powiadomimy wszystkich co najmniej z dwutygodniowym wyprzedzeniem, aby gracze mogli się przygotować na zmiany.

 

Klient testowy

Obecnie pracujemy nad zmianą sposobu wykorzystania klienta testowego.  Aktualizacje będą udostępniane klientom testowym dłużej, żeby gracze mieli więcej czasu na wyrażenie opinii. Sami też chcemy mieć możliwość lepszego reagowania na opinie przed opublikowaniem aktualizacji.  Aktualizacja zawierająca mechanikę zarządzania towarzyszami funkcjonowała na serwerze testowym przez trzy tygodnie i na podstawie testów oraz opinii graczy wprowadziliśmy do niej cztery uaktualnienia.  Dziękujemy wszystkim za udział w tej fazie testów! Bardzo sobie cenimy wasz wkład w rozwój gry!

 

Przenikanie pod obiekty

Nasz zespół pracuje nad kilkoma sposobami zwalczania przenikania pod obiekty (ang. Undermeshing) i innych metod wykorzystywania luk, które umożliwiają graczom budowę poza przewidzianymi obszarami mapy.  Niektóre zmiany wiążą się z pewnym ryzykiem i mogą mieć niezamierzone efekty uboczne, więc chcielibyśmy, aby proponowane rozwiązania były dobrze przetestowane przed udostępnieniem na wszystkich platformach.  Klient testowy obecnie jest wyposażony w jedno z takich rozwiązań, więc wypróbujcie je i dajcie nam znać, czy cokolwiek działa niezgodnie z zamiarem twórców (lub spróbujcie przenikania pod obiekty na kliencie testowym i dajcie nam znać, czy jest to nadal możliwe!).

 

Na chwilę obecną to wszystko.  Pracujemy nad wieloma innymi aspektami gry, jednak o tym więcej dopiero wkrótce!

— Scott

Subscribe for updates

Mutant Newsletter
Marketing permission: I consent to allow Funcom Oslo AS to email me news, updates and offers on occasion and understand each mail will contain unsubscribe information.
Posted in