Omówienie przeróbki oczyszczeń
Czołem, Wygnańcy!
Stygia zapuszcza się coraz głębiej na Ziemie Wygnańców. Ostrza drżą, wyczekując rozlewu krwi.
Age of War– Rozdział II trafi do gry 21 września, a wraz z nim gruntownie przerobiony system oczyszczeń, ulepszone łupy i nowy Karnet Bojowy, jak również sporo innych ulepszeń i poprawek błędów.
W dzisiejszym omówieniu opowiemy wam o przeróbce oczyszczeń, wytłumaczymy zmiany od A do Z i pokażemy wszystko, co musicie wiedzieć, aby móc bez zwłoki rzucić się do walki.
Droga ku nowym oczyszczeniom
Dla tych, którzy nie wiedzą: oczyszczenie to aktualnie sytuacja, w której grupa postaci niezależnych atakuje waszą bazę, gdy osiągnięty zostanie pewien poziom aktywności w grze. W Rozdziale II funkcja ta została gruntownie przerobiona.
Planowaliśmy to już od dawna, wiedząc, że ten element gry może być dużo lepszy. Jednak potrzebne było coś więcej niż prosta aktualizacja. Ulepszenie oczyszczeń nie doszłoby do skutku, gdyby nie nowe dodatkowe funkcje w grze.
Age of War było dla nas szansą. W Rozdziale I wprowadziliśmy klanowe skarbce, które stały się integralnym elementem systemu oczyszczeń. Podstawowe informacje o nich znajdziecie w poświęconym im wpisie na blogu.
Wojna na żądanie
Wasz osobisty skarb jest głównym elementem oczyszczenia. To, kiedy oczyszczenie się zacznie, zależy wyłącznie od was. Jeśli porozmawiacie ze skarbnikiem i ogłosicie, jakież to skarby macie, ściągniecie na siebie uwagę Stygii. Im więcej bogactw będziecie posiadać w momencie ogłoszenia, że posiadacie skarb, tym trudniejsze oczyszczenie – i lepsze potencjalne nagrody.
Obecnie dostępnych jest 10 poziomów zagrożenia, ale być może zwiększymy ich liczbę w przyszłości. Inne czynniki (na przykład liczba obrońców czy liczba towarzyszy) również wpływają na poziom trudności, jednak nie będą zmieniały poziomu zagrożenia. W przypadku walki na wyższych poziomach rozważcie poproszenie o pomoc sojuszników.
Zanim wieść o waszych skarbach pójdzie w świat, przyjrzyjcie się obronności swojej bazy. Wznieście mocne mury, skierujcie ataki ku strefom śmierci, strzelajcie zza gzymsów, umieszczajcie pułapki… Wszystko zależy od was. My zadbaliśmy za to o udostępnienie wam nowych narzędzi. Dla szczególnie nikczemnych umysłów przygotowaliśmy nowe płonące kotły oblężnicze w pobliżu wrót i drzwi, które pozwolą wam powitać wrogów parzącą niespodzianką.
Dodaliśmy także nowy typ pozycji niewolników. Teraz mogą strzec wrót lub drzwi. Dzięki temu nie będą już odbiegali i pozostawiali obszarów na pastwę losu. W Rozdziale III zamierzamy rozbudować tę funkcję o umieszczanie łuczników na murach, co zamieni je w wieżyczki strzelnicze.
Gdy uznacie, że wasza obrona jest wystarczająca, przyjdzie pora na rozlew krwi.
Nadchodzi stygijska fala
Gdy tylko ogłosicie swoje bogactwa, w pobliżu bazy pojawi się obóz Stygijczyków. Będzie on miał spore rozmiary, dlatego pamiętajcie, że bazy zbudowane w pewnych określonych miejscach mogą uniemożliwiać działanie oczyszczeń. Mowa na przykład o takich punktach, w których po prostu nie ma miejsca na obóz.
Z obozu natychmiast zaczną wybiegać fale atakujących wrogów. Dzięki stygijskiemu najazdowi na Ziemie Wygnańców oczyszczenia zostały wplecione w warstwę fabularną. Na niższych poziomach trudności zobaczycie więcej żołnierzy przymuszonych do walki przez Stygię: khitajskich łowców głów, a nawet piratów. Dopiero gdy osiągniecie wyższe poziomy, atakować was będzie więcej elitarnych stygijskich jednostek.
Wprowadzenie skarbców klanowych sprawia, że przeciwnicy z oczyszczenia mają teraz cel: wasze bogactwa. Jeśli którykolwiek z nich do nich dotrze, weźmie je i spróbuje zanieść do obozu. Ręce pełne skarbów oznaczają, że wróg taki nie będzie mógł bronić się przed ciosami, dlatego szybko go ubijcie i zanieście przedmiot z powrotem do bazy, nim liczba przeciwników was przytłoczy. Jeśli ukradną wam wystarczająco dużo, przegracie oczyszczenie.
Chociaż przeciwnicy chcą złupić wasze bogactwa, zniszczą przy okazji wszystko, co stanie między nimi a ich celem. Strzeżcie się wrogów niosących tarany. Nawet najsolidniejsze mury nie będą stanowić dla nich wyzwania.
Fale wrogów nie przestaną was nachodzić, póki nie ukradną wystarczającej liczby skarbów, lub póki nie rozprawicie się z głównym przeciwnikiem. Po pokonaniu odpowiedniej liczby fal z obozu wyłoni się Dłoń Wojny i wyzwie was na pojedynek. Honor nie jest dla niego żadną wartością, dlatego nawet podczas tej walki atakować was będą także zwykłe fale wrogów.
Jeśli pokonacie Dłoń Wojny, zwyciężycie.
Wojenne łupy
Podczas oczyszczenia nie ma żadnych łupów, co pozwoli wam skoncentrować się na bitwie. Dopiero po zakończeniu walki przyjdzie czas na nagrody. Nie zapomnijcie odebrać klucza Dłoni Wojny. Pozwoli wam on otworzyć skrzynie w obozie. Nagrody za zwycięstwo w oczyszczeniu są bardzo dobre, a ich jakość rośnie wraz ze wzrostem poziomu trudności.
Wypatrujcie stygijskich więźniów, którzy odmówili walki w imieniu imperium. Wśród nich znajdziecie Isscara Najemnika: nowego niezależnego kupca, który przyjmuje płatność w formie skarbów. Zaopatrzcie się w cenne pułapki, strzały, materiały wybuchowe i inne przedmioty, które pomogą wam przetrwać kolejne oczyszczenia. Najciekawszym z nich jest nowy sztandar najemników. To przedmiot jednorazowy, który pozwoli wam przyzwać różnych najemników tam, gdzie go umieścicie. Będą oni tymczasowo walczyć w waszym imieniu.
Kontrolujcie rozgrywkę
Dzięki tym zmianom możecie aktywować oczyszczenia w wybranych przez siebie momentach. Są one zupełnie opcjonalne, a ich poziom trudności można dostosowywać. Podsumowując, to teraz pętle pełne nagród. Zapewnią wam wartościowe łupy oraz niewolników i da się je rozgrywać tak często, jak tylko zechcecie.
Chcieliśmy, aby były to aktywności, do których będzie chciało się powracać, ze względu na dobrą zabawę i interesujące nagrody.
Rozdział II i kolejne
Jeszcze nie opublikowaliśmy Rozdziału II, a już cieszymy się na III. Wspomnieliśmy o możliwości umieszczania łuczników na murach. Planujemy także wprowadzenie kolejnych sprzętów oblężniczych, zwiększenie różnorodności elementów, a także inne funkcje łączące się zarówno ze skarbcami klanowymi, jak i z oczyszczeniami.
Oczyszczenia to tylko jeden z elementów Rozdziału II, który będzie miał swoją premierę 21 września. Poprawiliśmy też łupy w całej grze, aby lepiej pasowały do otoczenia, były logiczne i dawały więcej satysfakcji. Ponadto zadbaliśmy o kilka dodatkowych ulepszeń: poprawiliśmy wrażenia z walki, spójność wytrącania z równowagi, a także płynność zmiany kierunku ataków.
Nowa aktualizacja to też zupełnie nowy zestaw elementów budowlanych do wznoszenia piramid, jak również mnóstwo innych elementów kosmetycznych, które zobaczycie w Karnecie Bojowym oraz Bazarze.
Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy wasze szalone bazy i linie obrony, gdy aktualizacja trafi do gry 21 września.
Do następnego razu, Wygnańcy