SList od twórców Isle of Siptah
Witajcie, Wygnańcy!
Chciałem opowiedzieć wam nad czym pracujemy od chwili premiery Isle of Siptah we wczesnym dostępie i o tym, czego możecie spodziewać się w Conan Exiles na początku 2021 roku.
Zacznijmy od Isle of Siptah. Dodatek udostępniliśmy 15 września w ramach wczesnego dostępu i od tamtego czasu wypuszczaliśmy niewielkie aktualizacje z poprawkami błędów i balansu, a także zmianami, które nam sugerowaliście. Czytaliśmy także recenzje graczy na Steamie, naszych forach oraz mediach społecznościowych.
Gdy opublikowaliśmy Isle of Siptah, wiedzieliśmy, że niektóre podjęte przez nas decyzje są ryzykowne i że zmieniamy pewne kluczowe aspekty Conan Exiles, które nasi gracze zdążyli polubić w ciągu ostatnich 4 lat. Niektóre z funkcji dostępnych w Isle of Siptah zostały przez was przyjęte ciepło, inne niekoniecznie. Poniżej znajdziecie wykres, w którym staramy się sklasyfikować komentarze, które w recenzjach pojawiały się najczęściej:
Conan Exiles to gra z otwartym światem, w której gracze mogą decydować, w jaki sposób będą prowadzić rozgrywkę. Mamy tu także serwery różnych typów, dzięki którym najróżniejsze społeczności mogą bawić się razem i grać w taki sposób, jaki najbardziej im odpowiada. Ponadto w grze można korzystać z modów zmieniających rozgrywkę na sposoby, o których nawet byśmy nie śnili. Z tego względu w społeczności mamy bardzo wiele typów graczy, którzy oczekują i pragną zupełnie odmiennych rzeczy. Spodziewamy się, że każda zmiana może zirytować niektórych graczy z różnych grup, ale to dość oczywiste, że Isle of Siptah zawiodło zbyt wiele osób. Zamierzamy się tym zająć.
Jednym z głównym celów etapu wczesnego dostępu jest właśnie to, abyśmy mogli otrzymywać od was opinie i zmieniać oraz ulepszać naszą grę w miarę zbliżania się daty premiery.
Ulepszenia Isle of Siptah
W części negatywnych komentarzy, które otrzymaliśmy od was w trakcie etapu wczesnego dostępu, pisaliście, że Wyspa Siptaha w porównaniu z Ziemiami Wygnańców wydaje się wyludniona (brakuje wam na przykład obozów postaci niezależnych), że niewiele na niej dobrych miejsc do budowania baz, że burza jest zbyt przytłaczająca, że sama mapa wydaje się za mała, opcje PvE są niewystarczające, nie mogliście przenosić postaci między mapami, a pozyskiwanie niewolników było zbyt uciążliwe.
Zamierzamy znacząco poprawić te aspekty rozgrywki w Isle of Siptah dzięki:
- wprowadzeniu wielu nowych obozów postaci niezależnych na mapie;
- umieszczeniu w nich postaci, które będą mogły zostać waszymi niewolnikami;
- powiększeniu południowej części mapy o nowe treści, wzbogaceniu jej o pożądane lokacje dla waszych budynków;
- zmniejszeniu intensywności burzy i sprawieniu, by dało się budować w jej obrębie;
- zerwaniu relacji między kryptami, burzą i falami;
- wprowadzeniu Oczyszczeń z wrogami z wyspy;
- wprowadzeniu nowych aktywności i mechanik PvE;
- stworzeniu dla Isle of Siptah nowych i unikatowych obiektów do umieszczania;
- wprowadzeniu nowej religii i kolejnego awatara;
- otwarciu komnaty w Wieży Siptaha, w której znajdziecie niezwykłe nagrody;
- umożliwieniu przenoszenia postaci między Ziemiami Wygnańców a Wyspą Siptaha.
Zupełnie nowe obozy postaci niezależnych
Pełne życia obozy postaci niezależnych sprawiają, że świat Conan Exiles jest o wiele bogatszy. Wiele takich obozów pojawi się na Wyspie Siptaha. Znajdziecie tam wielu różnych bohaterów niezależnych, których będziecie mogli zmienić w swoich niewolników, dokładnie tak, jak w Ziemiach Wygnańców.
Obozy będą miały najróżniejsze rozmiary i będą należały do trzech różnych frakcji. Na Wyspa Siptaha osiedlili się stygijscy najemnicy. Z niecierpliwością czekają, aż będą mogli odbudować pozostawioną przez ich przodków kolonię na wyspie. Uważają, że jako przystanek na drodze kupców podróżujących między Argos, Stygią i Czarnymi Królestwami, będzie ona ważnym punktem strategicznym.
Dotarli tu także czarni korsarze. Ich złowieszcze zamiary owiane są tajemnicą. Piraci nie przepadają też za obcymi. Jeśli zanadto zbliżycie się do ich nowo powstałych obozów, zauważycie pale z ciałami. To ostrzeżenie dla intruzów.
W pobliżu znajdującej się w centrum wyspy wieży pojawił się nowy i wyjątkowo duży obóz. Czy jego mieszkańcy to ocalali z diabelskiej magii fal? Porwani ze swoich domów i zawleczeni przez mrok aż na Wyspę Siptaha, z pewnością oszaleli. Musieli, gdyż teraz ramię w ramię walczą z przerażającymi stworzeniami z burzy.
Zmiany w kryptach, burzy i falach
Rozszerzenie Isle of Siptah zapewniło graczom nową zapętloną mechanikę, składającą się z trzech elementów: krypt, burzy i fal. Mieliście przechodzić krypty, aby zdobywać znaki i eldarium, wykorzystywać znaki do zabijania potworów w burzy i zbierać ich esencje, a w końcu używać eldarium i esencji, i przywoływać fale, które były dla was szansą na schwytanie niewolników.
Zdajemy sobie sprawę z tego, że dla niektórych proces ten jest zbyt uciążliwy, dlatego w reakcji na wasze uwagi usuwamy zależność między tymi elementami.
Krypty zostaną zmodyfikowane tak, aby stały się podziemiami poziomu 60, z unikatowymi nagrodami. Nadal będą źródłem eldarium na wyspie, a samo eldarium wciąż będzie wykorzystywane przy tworzeniu i badaniu nowych planów.
Burza będzie mniej wszechobecna; będziecie też mogli budować w jej obrębie bez ściągania na siebie uwagi potworów. Możecie teraz polować na koszmary z innych światów i zdobywać nowe, unikatowe nagrody. Stworzenia te nie będą już jedynym źródłem esencji niezbędnej do przyzywania fal.
Fale nie ulegną większym zmianom, ale nagrody, jakie będą zapewniać – tak. Po ukończeniu fali możecie w nagrodę otrzymać cząstkę mocy. Zanieście zdobyte cząstki mocy do komnaty w Wieży Siptaha, a otrzymacie nowe, fantastyczne nagrody! Po wprowadzeniu wielu obozów postaci niezależnych fale nie będą już jedynym źródłem niewolników na wyspie.
Nowe krainy, Oczyszczenia, nowa religia i jeszcze więcej
Rozszerzamy południową część Wyspy Siptaha. Dzięki tym nowym obszarom wyspa zwiększy swój rozmiar do 90% wielkości Ziem Wygnańców. Kraina ta będzie składała się z trzech różnych biomów: popielisko, zalewisko i sawanna.
Znajdziecie tam wiele ciekawych miejsc do budowy baz, a także nowe miasta postaci niezależnych należące do dwóch nowych ras. W jednym z tych miast zauważycie kilka tajemniczych czarnych stawów połączonych z całkiem nową mechaniką PvE, dzięki której sprawdzicie się w brutalnych walkach z potwornymi przeciwnikami. Mamy również w planach kilka nowych aktywności, które zachęcą was do odkrywania Wyspy Siptaha. Umożliwią wam także uwalnianie w obozach postaci niezależnych, które staną się waszymi sojusznikami.
Nadchodzi także nowa religia, z własnymi wyjątkowymi broniami, narzędziem, strojem kapłana, awatarem, a także ołtarzami. Awatar ten będzie miał postać przerażającego potwora, nie dającego się porównać z niczym innym. Na pewno zapewni mnóstwo koszmarów wrażliwszym z was… lub tym, którzy mają pewne konkretne fobie.
Na Wyspie Siptaha zawitają także Oczyszczenia (jak te, które znacie z Wysp Wygnańców, gdy wasze bazy atakują duże grupy wrogów). Obszar, na którym znajduje się wasz baza, będzie decydował o tym, jakiego typu Oczyszczenie was czeka. W trakcie niektórych z nich spotkacie obrzydliwe kreatury z krypt, potwory z burzy lub ludzi z nowych obozów postaci niezależnych. Oczyszczenia te zostaną również wzbogacone o nową mechanikę, umożliwiającą wam wykorzystywanie zasobów do ich przywoływania lub powstrzymywania.
Na sam koniec: wielu z was pytało o możliwość przenoszenia postaci między Ziemiami Wygnańców i Wyspą Siptaha. Z radością informujemy, że pracujemy nad tym. System transferu postaci zostanie wprowadzony do Isle of Siptah we wczesnym dostępie i pozwoli wam na granie wasza ulubioną postacią, niezależnie od mapy.
Chcielibyśmy podziękować wszystkim za nieustające wsparcie i opinie dotyczące wczesnego dostępu, dzięki którym ulepszymy rozszerzenie. Życzymy wesołych świąt tym z was, którzy je obchodzą i szczęśliwego nowego roku!