Wygnańcy! Tchnijcie życie w swoją twierdzę dzięki żywym osadom!

Cześć!  

Age of Heroes zbliża się wielkimi krokami. Co powiecie na perspektywę jedzenia z pracownikami z bazy? Żywe osady to nowa funkcja, która na nowo ożywi wasze budynki! Rzemieślnicy w końcu zaczną żyć i zajmą się swoimi potrzebami po pracy. 

Żywe osady  

Przed wprowadzeniem tej funkcji pracownicy przypominali przedmioty stojące przy przypisanych im stanowiskach pracy. Dzięki żywym osadom rozpoczną jednak nowe życie, ponieważ otrzymają sporo wolności. 
Living Settlements

Potrzeby  

Każdy pracownik będzie miał własne wewnętrzne potrzeby, co pozwoli mu symulować dynamiczne zachowanie. Stanowisko nadal będzie wyświetlać bonusy i schematy, jednak zachowanie danego niewolnika nabierze nowego charakteru dzięki animacjom opartym na potrzebach. Każda potrzeba określa, czego twoi towarzysze będą szukać w bazie: 

  • W przypadku głodu zaczną poszukiwać ogniska, krzeseł lub ławek. Usiądą i oddadzą się jedzeniu lub piciu. 
  • Do odpoczynku wystarczy im przytulne miejsce przy ognisku. 
  • A jeśli zrobią się senni, będą potrzebować łóżek. I nie oszczędzaj: posłania nie załatwią sprawy! 
  • W przypadku potrzeby pracy zajmą się poszukiwaniem dostępnych stanowisk.  

Ponadto, jeśli wasza baza zostanie zaatakowana, pracownicy podążający za wami będą instynktownie uciekali lub przyłączali się do walki. Ich instynkty powinny pasować do ich profesji, ale nie będziecie mieli pewności, kto jest gotów umrzeć za klan, dopóki nie sprawdzicie tego w walce. 

Chociaż ta nowa funkcja doda nieco charakteru waszym budowlom i poprawi immersję, nie musicie się martwić o specjalne zarządzanie zasobami. Robotnicy nie będą wyciągać przedmiotów ani żywności ze skrzyń. Ich nowe zachowania mają na celu poprawienie wiarygodności świata i sprawienie, że wasze wioski będą pełne życia – bez ponoszenia żadnych kosztów! 

Robotnicy staną się towarzyszami  

Pracownicy nie są już przedmiotami umieszczanymi w pustych miejscach na stacjach roboczych. Gdy dołączą do was lub waszego klanu i zamieszkają w bazie, będą stosować dostępne premie i przepisy na wszystkich stacjach odpowiednich dla ich profesji i poziomu w promieniu 140 m (czyli około 54 fundamentów). Zaktualizowany interfejs stanowisk rzemieślniczych pozwoli wam wybrać pożądane premie danego pracownika. 

Po opublikowaniu aktualizacji robotnicy pozostaną na wcześniej przypisanych stanowiskach pracy. Następnie będziecie mogli wybrać tych, których zechcecie umieścić na ziemi – tak, jak mogliście to zrobić wcześniej z dowolnym wojownikiem, łucznikiem lub wykonawcą. Ustawcie ich tak, aby podążali za wami, przesuwajcie ich i umieszczajcie na krzesłach, łóżkach i wielu innych interaktywnych obiektach z tego rozdziału. Pamiętajcie jednak, że będą traktować swoje potrzeby priorytetowo. Mogą zatem domagać się przeprowadzki. 

New UI on workbenches
Nowe premie i interfejs wyboru robotników 

Nowe interakcje z przedmiotami do umieszczania  

Aby upewnić się, że pracownicy mają wszystko, czego potrzebują, rozszerzyliśmy również interakcję między postaciami niezależnymi i przedmiotami do umieszczania. Przykładowo będziecie mieli teraz do dyspozycji pracowników grillujących jedzenie, mieszających w garnkach i warzących mikstury, a może się nawet zdarzyć, że niewolnicy utną sobie drzemkę w waszym łóżku! Przemieszczając swoich pracowników, będziecie mogli spacerować po bazie. Szukajcie wówczas zielonych widmowych postaci: każdy taki zarys pokazuje, gdzie można umieścić robotnika! 

New interaction possibilities 
Nowe możliwości interakcji
 

Ubierzcie ich! 

Wasi robotnicy zasługują na coś więcej niż worki na ziemniaki i owijki za swoją ciężką pracę. Wraz z żywymi osadami udostępniamy wam również długo oczekiwaną funkcję, o którą prosiliście: ubieranie pracowników! Podobnie, jak miało to miejsce w przypadku wojowników, robotnicy będą teraz mieli puste pola na sprzęt. Pozwolą wam one zmienić ich ubrania i broń. Dajcie im stroje zgodnie z ich profesją… albo i nie! To od was zależy, w co ich ubierzecie.  

Wygnańcy, przygotujcie się na lepszą Erę! Uporządkujcie bazę, dodajcie więcej miejsc przy stole i przygotujcie przytulne miejsca do odpoczynku! Czy zapewnicie swoim niewolnikom dobre życie? A może zamkniecie ich w wilgotnym lochu ubranych w łachmany?   

Rozdział 1 Age of Heroes będzie dostępny już w październiku. Znajdziecie w nim żywe osady, wolną wolę pracowników, nowe animacje, nowy interfejs robotników i wiele innych nowości! Nie przegapcie naszego obszernego FAQ, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące zawartości z nowej aktualizacji. 

Subscribe for updates

Mutant Newsletter
Marketing permission: I consent to allow Funcom Oslo AS to email me news, updates and offers on occasion and understand each mail will contain unsubscribe information.