Atualização 22: Sistema de tingimento e balanceamento de armas
Caros exilados,
Nesta semana adicionaremos um sistema que viemos anunciando há algum tempo: o sistema de tingimento. Com ele, os jogadores poderão colorir e personalizar armaduras e vestimentas de acordo com seus gostos pessoais. Nós sabemos o quanto isto é importante para os jogadores que gostam de jogar em clãs, e também para aqueles que gostam de interpretar seus personagens e atribuir estilo e personalidade às suas roupas.
Para fazer as tinturas, os jogadores precisarão explorar o mundo em busca de ingredientes: enxofre para a tintura amarela, fibra vegetal para a verde, e por assim vai. Também serão necessários frascos especiais, cuja fórmula é desbloqueada na tela de formulas. Mas qualquer jogador que já tenha os frascos conseguirá fazer as tinturas.
Os frascos são criados a partir de um molde especial na oficina de metalurgia, que depois é posto em uma fornalha juntamente com os cristais. A fornalha transformará os cristais em vidro, e, com o uso do molde, transformará o vidro em frascos. Por fim, encha o frasco com água e coloque-o em um caldeirão de fogo com o ingrediente, e sua tintura estará pronta. Os jogadores poderão fazer versões mais claras ou mais escuras de cada tintura, basta misturar pigmentos especiais. As tintas preta e branca ainda não estão disponíveis, mas serão adicionadas futuramente.
Depois de criar as tinturas, você poderá aplicá-las em todo tipo de vestimenta do jogo. Quer fazer uma roupa de dançarino com as cores laranja e roxa? É perfeitamente possível com o sistema de tinturas. No futuro pretendemos expandir o sistema de tinturas para permitir que vocês personalizem suas armas e outros itens tais como tapeçarias, estandartes, etc.
Novas armas e rebalanceamento
Estamos de olhos e ouvidos atentos às opiniões de vocês. Nesta atualização, vamos rebalancear o dano das armas. As armas mais difíceis de produzir serão mais fortes do que as armas iniciais, e todas as armas causarão dano proporcional ao nível necessário para fabricá-las. Nosso objetivo é tornar a evolução do personagem algo gratificante e empoderador, e acreditamos que estas novas mudanças vão por este caminho.
Na próxima atualização também disponibilizaremos oito armas novas: uma lança de pedra, duas maças, dois martelos de guerra, um machado de ferro, um novo arco e uma nova besta. Cada um pertence a categorias e qualidades diferentes, mas poderão ser fabricados por todos os jogadores. Esta atualização também trará reajustes, pois a opinião da nossa comunidade nos ensinou que precisamos rebalancear o dano das armas e reorganizar os itens desbloqueados pelas fórmulas.
Sim, finalmente vamos reajustar o sistema de desbloqueio das fórmulas de fabricação. Percebemos esta necessidade graças à opinião da nossa comunidade e também por observar como os jogadores estavam utilizando o sistema. Vamos reagrupar a maioria das peças de construção em poucas fórmulas. Assim, vocês poderão ter acesso a elas gastando menos pontos. Os triângulos (cunhas), por exemplo, agora fazem parte de uma só fórmula.
As armas e armaduras não possuem mais uma progressão necessariamente linear, ou seja, você não precisa aprender a fabricar uma Khopesh Estigiana para aprender a fazer uma Espada Longa de Aço. Basicamente, nós tornamos o sistema de fórmulas menos linear para conceder maior liberdade de escolha aos jogadores. E também adicionaremos mais pontos de conhecimento a cada 10 níveis, assim você poderá comprar muito mais fórmulas. Não será mais necessário escolher entre construir ou batalhar, agora será mais fácil misturar as duas coisas.
Apresentando o sistema de deterioração
Com o tempo, as peças de uma construção se deterioram. Quando a peça de construção se deteriorar por tempo o bastante, será considerada abandonada. E, uma vez que esteja abandonada, qualquer peça de construção pode ser demolida. A demolição de uma peça de construção não gera recursos para o jogador. Se passar um tempo e uma peça de construção abandonada não for demolida por um jogador, o servidor se encarregará disso.
Cada peça de construção ou objeto tem uma pontuação baseada em seu tipo. Alicerces têm a menor pontuação e se deterioram muito rápido. Já paredes e peças de telhado levam um pouco mais tempo para se deteriorarem. Quanto mais refinada for uma peça de construção, maior será sua pontuação. Para ver quanto tempo falta até que uma peça de construção se deteriore, basta olhá-la tendo um Martelo de Reparos em mãos.
Para estruturas (peças de construção conectadas), uma pontuação agregada é calculada a partir da soma de todas as peças (inclusive os objetos). Esse total é multiplicado por um valor de “Tempo de Deterioração por Pontuação” (cujo padrão é 0,5). Para fins de cálculo, a estrutura é tratada como uma só. Todas as peças de construção conectadas se tornam abandonadas ao mesmo tempo. Da mesma forma, todas as peças de construção são automaticamente demolidas pelo servidor ao fim de um determinado período.
Quando o dono se afasta de algo que construiu, a estrutura começa a se deteriorar e perde sua pontuação. A pontuação se renovará gradualmente, até chegar ao máximo, conforme o dono se reaproximar da estrutura. Isso tornará inútil – e chato – o uso de alicerces para a demarcação de territórios. Por outro lado, as construções na presença do jogador ativo durarão muito mais.
Com as configurações originais, será necessário um período de uma hora para que uma única peça de construção se deteriore e seja abandonada. Se a peça de construção não for demolida por um jogador durante esse período, o servidor se encarregará disso em mais algumas horas. Demorará mais tempo para que alicerces que conectam múltiplas peças de construção se deteriorem e caiam em abandono.
O sistema de deterioração é bem flexível e pode ser facilmente modificado nas configurações do servidor. Você pode determinar quanto tempo levará até que as construções se tornem abandonadas ou desapareçam. Fica a seu critério também em quanto tempo a pontuação será renovada quando o dono estiver próximo de sua base. Sugerimos que você teste diversas configurações do sistema de deterioração até encontrar aquela que ofereça a melhor experiência de jogo.
Resets de servidor
Esta atualização apagará os inventários dos personagens, estoques e construções nos servidores oficiais. Vocês ainda manterão a progressão dos personagens, mas desta forma evitamos que as trapaças e erros antigos (que nós já corrigimos) tenham consequências duradouras nos servidores.
Com o reequilíbrio dos servidores oficiais, teremos acesso a uma imensa riqueza de informações de jogo a respeito da nova organização de talentos e armas. Pedimos e agradecemos novamente por sua paciência, e pelo comprometimento com a nossa jornada do acesso antecipado.
Torcemos para que estas mudanças e o novo conteúdo sejam satisfatórios para vocês. E, como sempre, comuniquem-se conosco sempre que tiverem uma opinião ou crítica construtiva. Queremos transformar o Conan Exiles no melhor jogo de sobrevivência possível, e só vamos conseguir isso com o auxílio de vocês, jogadores.
A cruz os aguarda, exilados.