Carta sobre a pesquisa
Caros exilados,
desde que lançamos Conan Exiles, há alguns meses, temos nos empenhado para aprimorar o jogo e desenvolvê-lo na direção certa. Lançamos mais de 30 patches desde o lançamento do Acesso Antecipado, corrigindo vulnerabilidades, bugs e acrescentando novos sistemas e conteúdos.
Sendo bem sinceros, nem todos os reparos saíram como esperávamos e houve várias situações em que eles estragaram alguma coisa enquanto consertaram outra. Isso foi consequência de nosso desejo de entregar o melhor jogo possível, mas é claro que as pessoas não gostam quando você faz uma tempestade para reparar uma vulnerabilidade.
Peço desculpas por isso. Tomamos medidas para aprimorar nossos patches, como um ciclo mais longo de testes, inclusive em servidores online. Também priorizamos, nos patches, resolver vulnerabilidades e corrigir erros, em vez de oferecer conteúdo. Decidimos recentemente que liberar patches que estejam à altura dos padrões de qualidade que idealizamos para o jogo é mais importante do que lançar um novo patch a cada semana. Em termos práticos, isso significa que não vamos liberar um patch novo toda semana. Tentaremos fazer isso a cada quinze dias.
Tudo isso nos leva à pesquisa de Páscoa, em que perguntamos aos jogadores questões específicas sobre Conan Exiles e as futuras atualizações que planejamos para o jogo. Pretendemos realizar essas pesquisas várias vezes durante o Acesso Antecipado para analisar como nossa base de jogadores está mudando com o tempo. Queremos também nos certificar de que nosso foco esteja em trazer os recursos mais desejados pelos jogadores.
Estou escrevendo este post para compartilhar alguns dos resultados com vocês e discutir como eles afetaram nosso processo e nos deram novos insights sobre a comunidade. Cerca de 10 mil jogadores responderam à pesquisa. Metade dessa amostra ainda nos deixou comentários adicionais com sugestões de aprimoramento do jogo.
Leva um tempinho para analisar 5 mil comentários (alguns dos feedbacks mais apaixonados poderiam ser chamados de “dissertação”), então ainda temos um bocado de leitura pela frente.
Questão 1 – Em que tipo de servidor você joga?
Nessa resposta, permitimos que os jogadores escolhessem mais do que uma alternativa. Não foi surpresa descobrir que o tipo mais popular de servidor é o JxJ privado. Servidores de JxJ privado representam o que há de mais moderno em flexibilidade para jogos: regras personalizadas, comunidades criadas por jogadores, mods e a possibilidade de lutar com quem você quiser.
O segundo colocado foi o JxA privado. Novamente, nenhuma grande surpresa, já que esses servidores oferecem quase tanta flexibilidade quanto os demais, sem o elemento JxJ.
Ele foi seguido pelo JxJ oficial, Local/um jogador, JxA oficial e JxJ-Tiro Curto oficial.
Os JxJ-Tiro Curto oficiais foram os servidores menos usados pelos jogadores, e estamos pensando em tornar alguns deles mais parecidos com os tipos mais populares de servidores.
Questão 2 – Com que frequência você joga Conan Exiles?
Para retratarmos fielmente a comunidade, precisávamos entender o perfil de quem respondia a pesquisa. Eram jogadores em atividade ou pessoas que pararam de jogar? As pessoas que estavam respondendo à pesquisa jogavam diariamente, uma vez por semana ou raramente?
Para nossa sorte, 70% das pessoas que responderam à pesquisa jogam uma vez por semana, pelo menos. São jogadores ativos, o que significa que suas respostas à pesquisa representam suas impressões do estado atual do jogo.
Dos jogadores restantes, uma parcela considerável comprou o jogo no lançamento, mas parou de jogar. Essas pessoas são importantes também porque, ainda que o jogo tenha sido mudado e atualizado muitas vezes, elas ainda estão curiosas com relação ao futuro do jogo, e há uma enorme chance de que voltem. Então, para a equipe de desenvolvedores, também é importante garantir que o jogo siga uma direção que estimule as pessoas a voltarem.
Questão 3 – Quais novos recursos você gostaria de ver primeiro no jogo?
Nesta pergunta, pedimos às pessoas que enumerassem (em ordem de prioridade) os recursos que planejamos implementar. Notem que, em desenvolvimento, é comum prepararmos recursos que se baseiam em aspectos de outros recursos para ajudar o desenvolvimento lá na frente. Um exemplo disso é que o sistema de montaria se baseia em elementos do sistema de servidão, etc. Então, embora essa questão nos dê uma boa noção da ordem em que a comunidade gostaria de ver certos recursos, precisamos considerar tecnicamente quando e como executar as coisas.
Os três primeiros (Montarias, Lacaios e Feitiçaria) tiveram uma votação muito aproximada, e se acrescentarmos a porcentagem de respostas que os avaliaram como os mais importantes ou os segundos mais importantes, isso os deixa empatados.
Nenhum deles foi particularmente grande surpresa e fico feliz em informar que já estamos trabalhando em elementos desses sistemas.
Para as montarias, estamos trabalhando no sistema de base: captura, adestramento e o mecanismo de montar em um animal. Em um primeiro momento, provavelmente lançaremos uma montaria que pode ser conduzida, mas não usada em combate.
Quanto aos lacaios, estamos trabalhando na IA, na capacidade de resgatar lacaios (em vez de escravizá-los) e os próximos passos na interação de lacaios e sistemas de manutenção.
Para os jogadores familiarizados com as histórias de Conan, estamos trabalhando em um tipo de orbe de vidro que Xaltotun arremessa em Conan em “A Hora do Dragão”. É um primeiro passo pequeno na estrada para o sistema completo de feitiçaria, mas achamos que vocês vão gostar do que planejamos.
Os próximos três recursos (Hecatombe, exploração e agricultura) também ficam muito próximos em termos de votação. Combinando as respostas, a agricultura fica ligeiramente na frente.
E finalmente, o cerco. Isso foi um pouco surpreendente, já que o recurso de cerco inclui reparos de Avatares e defesa contra Avatares, que é um dos recursos mais requisitados no contexto externo à pesquisa. Isso pode ser uma falha em nosso intuito de enfatizar que esse recurso está incluso no cerco. De toda a forma, a defesa de Avatar está próxima da conclusão e esperamos liberá-la logo. Esperamos que isso cubra a parte do cerco que as pessoas mais querem.
Por conta das respostas à pesquisa, reorganizamos algumas prioridades, deixando para um segundo momento certos elementos do sistema de cerco e focando no lançamento de outros (montarias, feitiçarias). Você começará a ver esses resultados nos próximos lançamentos!
Questão 4 – Em quais recursos existentes a equipe de desenvolvedores deveria se concentrar e aprimorar primeiro?
O propósito dessa questão era nos dar uma boa ideia do que a comunidade considera importante para o jogo e que já existe. Não um plano de lançamentos, mas uma lista dos recursos que já existem, e que requerem trabalho e aprimoramento ao longo do acesso antecipado.
Você os classificaram na seguinte ordem: Combate, Construção, IA, Lacaios, História, Fabricação e Clãs.
Já sabíamos que combate seria o primeiro. Passamos muito tempo analisando o sistema de combate e pensando nos principais problemas. Vocês verão mudanças no combate mais para a frente, modificações que o tornarão mais tático e interessante. Essa é uma área essencial de foco para nós, e é bom ver que estamos completamente alinhados com a comunidade quanto a isso.
Já construção nos surpreendeu um pouco. Consideramos o sistema de construção um de nossos recursos mais aprimorados, com uma grande variedade de opções. Há pedidos comuns na comunidade nos quais estamos trabalhando (como alicerces triangulares empilháveis). Queremos expandir tanto os tipos de construção, quanto os de materiais conforme trabalhamos no novo bioma, mas não planejamos enfatizar o sistema de construção fora desse contexto. Neste sentido, eu gostaria de ver um retorno mais específico da comunidade sobre o que vocês gostariam que desenvolvêssemos para o sistema de construção. Peço que postem seus pedidos no Steam ou no Reddit, para que possamos ter uma visão geral bem clara da direção em que vocês gostariam que levássemos esse sistema.
Outra área de foco central para nós é IA. Nossa percepção é de que o comportamento básico dos PNJs e lacaios não alcança o nível de qualidade que visualizamos para o jogo, e de que isso também contribui para as queixas acerca do combate. Não dá mesmo para saber como é a sensação de lutar com um rochifre se ele tem um bug que o faz ficar girando.
Estamos empenhados no aprimoramento da IA, trabalhando com uma empresa cujo conhecimento em IA virtual é bem reconhecido. Eles estão nos ajudando a explorar novas formas de realizar o que pretendemos.
Os demais recursos estão contemplados pelas futuras atualizações, e receberão bastante atenção e melhorias nos próximos meses.
Questão 5 – Em que aspectos do jogo nossa equipe técnica deve se concentrar?
Com essa questão, queríamos sentir o que havia de mais urgente em termos de problemas técnicos, aqueles que a comunidade acha que precisam ser resolvidos, e em qual ordem.
As vulnerabilidades receberam a mais alta prioridade, e isso não foi nenhuma novidade. Avançamos muito no reparo de vulnerabilidades no jogo desde o início de nosso programa de caçadores de vulnerabilidades. Vocês podem ver os resultados em nossos últimos patches, que trouxeram mais alguns reparos de vulnerabilidades.
Essa é uma batalha constante em jogos competitivos de multijogadores e estamos comprometidos a continuar atentos às vulnerabilidades. O Acesso Antecipado é um jeito fantástico de resolvermos esses problemas junto com a comunidade e, no fim, esperamos ter um jogo livre de vulnerabilidades.
O resultado que nos surpreendeu aqui foi que o aumento do limite de jogadores em servidores oficiais não é uma prioridade para a comunidade. Isso foi algo que considerávamos alta prioridade internamente, e trabalhávamos para otimizar os servidores para o maior número de jogadores possível. Esse resultado não significa que vamos parar de trabalhar nessa otimização, mas que daremos prioridade a questões apontadas como mais importantes por vocês.
Sumário
O time de desenvolvedores está se matando de trabalhar desde o lançamento do Acesso Antecipado. E a pesquisa de Páscoa foi uma ótima forma de nos orientarmos sobre o que a comunidade quer. Desde a pesquisa, já atualizamos alguns de nossos processos e mudamos o foco de determinados desenvolvedores para lhes dar o que vocês querem ver em Conan Exiles.
Também nos reorganizamos para responder melhor às demandas do Acesso Antecipado que surgiram desde o lançamento. Dividimos o desenvolvimento do jogo em várias equipes, com nomes correspondentes.
Vanguardas – São nossa primeira linha de defesa contra bugs importantes e vulnerabilidades. Esse é um time de designers e programadores focados em reparar os problemas relatados pela comunidade. Se você encontrar um desenvolvedor tímido no Steam lhe pedindo mais informações sobre um bug, é provavelmente um de nossos valentes combatentes.
Terraformadores – O time dos Terraformadores é formado por designers e artistas que estão trabalhando no próximo bioma de Conan Exiles. Eles estão concentrados em novos conteúdos e áreas. Viu os primeiros traços do trabalho deles no Corjadouro que lançamos no finalzinho de março? O foco primário deles é o novo bioma e todo o trabalho que isso requer.
Os Recursons – O time que está focado em nos recursos que queremos acrescentar ao jogo. Isso inclui montarias, feitiçaria, etc. Além disso, estão empenhados em expandir os recursos que já existem, como combate. O trabalho deles está presente em cada novo recurso que surge no jogo (tingimentos, trabucos), e tem muito mais por vir nas próximas semanas.
Equipe de arte – Apoia todas as equipes do estúdio com artes, animações e efeitos.
Estamos trabalhando para tornar Conan Exiles a incrível aventura cujo potencial nós já conhecemos. Agradecemos por sua paciência com a gente até aqui. Juntos faremos desse jogo uma contribuição bem legal para o gênero de sobrevivência.
Sua cruz os aguarda, exilados.
Joel Bylos
Diretor Criativo