Execute Fatalidades brutais e enfrente hecatombes expandidas no Capítulo 4!
Saudações, Exilados!
Faltando apenas alguns dias para Age of War: Capítulo 4 abocanhar toda a atenção de vocês, decidimos detalhar todas as novidades que vamos trazer para o jogo. Na semana passada, falamos sobre um novo Evento, a Caçada Santa. Hoje, vamos servir um banquete de informações sobre uma variedade de recursos e melhorias.
Aproveitem.
Fatalidades
No Capítulo 4, cabe a você provar se é possível obter glória através de carnificina. Com esse recurso inspirado nas Fatalidades de Age of Conan, você vai poder eliminar PNJs inimigos humanos com golpes brutais, um para cada tipo de arma corpo a corpo do jogo.
Ataques que eram fatais agora têm chance de deixar oponentes atordoados por um curto período de tempo. Se você desferir um ataque inicial (o primeiro de uma sequência) durante esse período, vai executar uma Fatalidade. Como recompensa, você vai receber um punhado de vida e vigor, além de um benefício temporário de dano.
Vale a pena frisar três detalhes. Primeiro: se você não executar o golpe, o oponente vai morrer ao final do período de atordoamento. Segundo: enquanto executa uma Fatalidade, você fica imune a dano. E terceiro: as Fatalidades só funcionam contra PNJs inimigos humanos, não contra feras, monstros ou jogadores. Avancem e aniquilem, Exilados!
Hecatombes expandidas
Quando introduzimos a nova versão do sistema de Hecatombes no Capítulo 2, nossa intenção era ampliá-la e melhorá-la no futuro. No Capítulo 4, vamos adicionar uma nova balista defensiva, e vários novos tipos de oponentes.
Ladrões: Podem ficar invisíveis, destrancar portas e ir direto para sua pilha de tesouros.
Golems: Um feiticeiro pode invocar dois tipos de golems. Golems armados com machados dão prioridade a matar defensores. Já os golems de artilharia utilizam marretas para derrubar fortificações, além de explodirem alguns segundos após a morte, causando dano a tudo que está ao redor.
Feiticeiro: Este feiticeiro poderoso se mantém fora da base e realiza um ritual que faz meteoros caírem por toda a área. Para aniquilar o feiticeiro antes que os meteoros causem muito estrago, você precisa abandonar a segurança das suas defesas.
Campeão estigiano: Este guerreiro gigantesco não é um inimigo qualquer, e pode ser facilmente identificado pela formação dos guardas que o acompanham.
Balista: Esta nova arma de cerco é controlada manualmente pelo jogador, e dispara dardos poderosos que atravessam os oponentes. Mire com cuidado para aniquilar os invasores. A balista também pode ser equipada com munição de fogo, tornando-se uma boa opção para derrubar estruturas construídas por jogadores.
Melhorias nos sistemas de inventário e seguidores
Nunca foi tão fácil dar ordens a seguidores como no Capítulo 4. Em vez de configurar o comportamento do seguidor através de um menu radial, agora é possível usar um único menu ao interagir com o seguidor, e com mais granularidade do que antes. É importante salientar que essas escolhas não serão revertidas.
Embora ainda exista, o menu radial agora serve apenas para dar ordens imediatas. Navegar pelos comandos se tornou mais rápido e fácil, tanto no teclado como no controle, o que faz toda a diferença na hora da pancadaria. Pressione o botão de comando, aponte na direção da ordem, e solte. O sistema foi simplificado para incluir apenas três opções: um comando situacional de Ir para aqui/Atacar, Defenda aqui e Fugir.
É uma mudança animadora, pois permite que algumas pessoas experimentem um novo jeito de jogar que até então evitavam apenas por questões de limitação da interface e velocidade de resposta. Os comandos estão rápidos, e a sensação é de que as respostas são imediatas. Em um jogo como Conan Exiles, a gestão de inventário é um aspecto muito importante. Nessa atualização, vamos adicionar muitas melhorias ao sistema, como, por exemplo, um botão de agrupamento rápido (agrupa itens separados em qualquer recipiente). Além disso, sistemas de filtragem e organização de itens, a visibilidade de informações e a legibilidade geral nas telas de inventário e fabricação de itens receberam melhorias, tornando a experiência de uso muito mais agradável. Uma coisa que percebemos sobre a Progressão do Passe de Batalha foi que ela priorizava um estilo de jogo específico que nem sempre se adequava ao que cada um prefere fazer no jogo. Isso era algo que queríamos mudar. Agora, quase tudo que dá EXP (matar, coletar materiais, fabricar itens) contribui para a progressão do Passe de Batalha. O número de Desafios foi reduzido para três, mas agora eles são muito mais complexos e aumentam bem mais a progressão do Passe de Batalha. O objetivo é que eles se assemelhem mais a missões de verdade com recompensas satisfatórias, em vez de tarefas chatas. Para quem gosta de acompanhar a progressão do Passe de Batalha, adicionamos uma pequena notificação sempre que você desbloqueia um novo nível. Se você preferir jogar sem ver a notificação, pode desativá-la nas Opções.
Progressão do Passe de Batalha
Mais uma vez, agradecemos a todos vocês pelo feedback e apoio. Não se esqueçam de compartilhar o que estão achando do jogo e reportar qualquer bug. Estamos sempre acompanhando, e os comentários ajudam. Por exemplo, depois de saber que algumas pessoas tiveram problemas com a nova orientação dos ataques, adicionamos uma nova opção de configuração: “Olhar para frente ao atacar”. Vai estar disponível no Capítulo 4. Queremos saber tudo sobre as aventuras de vocês na próxima atualização, e esperamos que essas adições e melhorias deixem a jornada ainda mais lendária. Age of War: Capítulo 4 chega no dia 2 de abril. Matar e sobreviver, Exilados!