Свирепые добивания и расширенные Чистки в четвертой главе!

Приветствуем, изгнанники!

Осталось всего несколько дней до того, как можно будет выходить на охоту в четвертой главе Age of War. Мы хотим подробно рассказать обо всем, что появится в игре. На прошлой неделе уже была статья про новое событие «Священная охота», а сегодня мы осветим массу нововведений и улучшений.

Давайте приступим.

Добивания

Если путь к славе лежит через кровопролитие, вы пройдете его в четвертой главе. Эта техника, навеянная добиваниями в Age of Conan, позволяет прикончить неигровых персонажей-людей дико свирепыми приемами, и для каждого типа оружия ближнего боя такой прием будет свой.

Когда вы наносите врагу атаку, которая его убьет, есть шанс, что противник вместо этого окажется оглушен. Оглушение длится совсем недолго, и если в этот момент вы выполните начальную атаку (не прием из середины комбо-связки), то совершите добивание. За него дается здоровье и запас сил, а также временный усилитель урона.

Три важных момента. Во-первых, если вы не совершите добивание, то враг погибнет, когда закончится оглушение. Во-вторых, при добивании вы невосприимчивы к урону. И в-третьих, добивания работают только на неигровых персонажах-людях, но не зверях, монстрах или других игроках. Так что идите и рубите, изгнанники.

 


Расширенные Чистки

Когда мы переработали Чистки во второй главе, то уже собирались позднее добавить новое на их основе. В четвертой главе мы вводим в игру новую защитную баллисту и несколько новых типов врагов.

Воры: невидимы, могут открывать ваши двери и пробираться в сокровищницу.

Големы: их два вида, и обоих могут призывать колдуны и колдуньи. Големы с топорами рубят защитников, а големы со взрывными головами-горшками сносят ваши укрепления молотами. Кроме того, они взрываются через несколько секунд после гибели, нанося урон всему вокруг.

Колдун: этот могущественный чернокнижник будет стоять в стороне от вашей базы и с помощью ритуала призывать на нее метеориты. Пока те не нанесли слишком много урона, вам придется выйти из-под защиты стен и убить негодяя.

Заступник стигийцев: с этим массивным воином шутки плохи. Зато он будет прекрасно виден благодаря особому построению его охраны.

Баллиста: этой новой осадной машиной игроки управляют вручную. Она стреляет мощными дротиками, которые пробивают врагов насквозь. Просто выбираете хорошую цель и уничтожаете горе-захватчиков. Баллиста также может стрелять снарядами, которые хорошо разносят по камешку постройки других игроков. 

Улучшения для инвентаря и спутников

С четвертой главы командовать спутниками станет заметно проще. Не нужно будет давать им команды через круговое меню: для взаимодействия со спутником появится отдельное единое меню, где можно многое настроить, как хочется. Самое главное, что эти настройки будут сохраняться.

Круговое меню никуда не денется, но теперь оно будет использоваться только для команд, которые надо выполнить тут же. Им будет легче и быстрее пользоваться как с клавиатурой, так и с контроллером. Последнее очень немаловажно, когда вокруг начинают махать мечами. Удерживая кнопку команды, укажите направление, отпустите ее — и все. Мы сократили команды до «Перейти сюда/атаковать», «Защищаться здесь» и «Бежать».
 

Мы очень рады, что смогли внести это изменение, поскольку оно позволит вести игру в таком стиле, которого кто-то из вас мог избегать исключительно из-за ограничений в интерфейсе и отклике. Теперь таких помех быть не должно: команды делаются быстро, и отклик кажется мгновенным.

В таких играх, как Conan Exiles, сложно переоценить важность управления инвентарем. В этом обновлении мы улучшили несколько его аспектов. Так, мы добавили кнопку быстрого снаряжения (чтобы складывать еще не сложенные предметы в любой контейнер). Кроме того, были улучшены фильтры, сортировка, видимая информация и общее удобство экранов снаряжения и создания предметов. Теперь управление вашим хозяйством должно стать удобнее.

Прогресс в боевом пропуске
 

Мы заметили, что по мере продвижения по уровням боевого пропуска игрокам временами приходилось ограничивать себя каким-то определенным стилем игры, что, возможно, не слишком нравилось большинству из вас. Так что мы решили это исправить. Теперь практически любые действия, за выполнение которых дается опыт (убийства, сбор, изготовление предметов), также будут давать очки боевого пропуска.

Мы сократили количество испытаний до трех, но теперь они более вовлеченные и дают куда больше очков пропуска. Нам хотелось, чтобы испытания ощущались как полноценные задания с хорошей наградой, а не унылая повинность.

Мы также добавили небольшое уведомление о достижении нового уровня боевого пропуска для тех, кто любит отслеживать свой прогресс. Если вам такое не нужно, вы можете отключить это оповещение в настройках.

 

 

Еще раз спасибо всем вам за отзывы и поддержку. Обязательно делитесь впечатлениями и сообщайте нам о найденных багах, потому что мы вас читаем, и ваши сообщения действительно помогают. Например, мы добавили в настройки новый параметр «Авторазворот вперед при нападении» именно после того, как услышали, что у части игроков возникли проблемы с новым выбором направления при атаках. Этот параметр появится в игре с выходом четвертой главы.

Ждем рассказов о ваших приключениях в новой главе и надеемся, что эти изменения помогут сделать их еще легендарнее.

Четвертая глава Age of War выходит 2 апреля.

Сражайте и не умирайте, изгнанники!

 

 

 

Subscribe for updates

Mutant Newsletter
Marketing permission: I consent to allow Funcom Oslo AS to email me news, updates and offers on occasion and understand each mail will contain unsubscribe information.
Posted in