流放者,生活定居点会为你的要塞注入活力!

大家好!  

Age of Heroes就要来了,不妨拖一张椅子,和基地里辛勤工作的人们一起吃饭。生活定居点是一项新功能,能为你的建筑注入全新的活力!所有工匠仆役都会拥有自己的生活,在完成任务后便会去享受生活。 

生活定居点 

在上线该功能之前,你的工人们只是岗位上任人摆布的棋子。有了生活定居点,他们的新生活即将开始,因为他们能摆脱束缚。 
Living Settlements

需求 

每个工人都有自己的内在需求,为的是模拟动态行为。工作站依旧会显示工人们的加成和制作工艺,但他们的行为会基于需求生成全新的动画。不同的“需求”决定了你的随从在基地里需要什么: 

  • 为了充饥,他们会寻找篝火、椅子或公共长凳。他们会坐下来享受美食或饮料。 
  • 如果想休息,他们会在篝火旁找个舒适的地方。 
  • 若是要睡觉,他们就需要床,所以不要太小气,光有床单是不够的! 
  • 为了满足工作的“需求”,他们会寻找可用的工作站。  

此外,如果你的基地遭到攻击,工人随从会根据本能逃跑或加入战斗。他们的本能和他们的特长相匹配,但是不经历战斗考验,你也不知道谁愿意为你的部落而血战到底。 

这项新功能会为你的建筑增添一些生活情趣,并有助于提高沉浸感,但你无需管理资源来特地满足他们的需求。你的工人不会从你的箱子中取出物品,也不会从你的保鲜盒里拿食物。他们的新行为是为了增强角色扮演效果,并且激发村庄里的活力,你不会有任何消耗! 

工人会成为随从 

工人不再是放在工作站槽中的物品。他们加入你的部落并入住你的基地后,他们的加成和制作工艺就会应用到140米(约54块地基)范围内所有职业相关且等级匹配的工作站中。你可以在更新的工作站界面选择让哪个仆役的加成生效。 

更新部署完成后,你的工人会继续留在之前分配的工作站中。然后,你可以选择要放在地面上的人,就像你过去对战士、弓箭手和艺人做的那样。可以让他们跟随你,四处走动,或把他们放在椅子上、床上以及其他在本章节出现的可以互动的放置物上。但请记住,他们会优先考虑自己的需求,并可能坚持执行相应的行动。 

New UI on workbenches
新的加成和工人选择UI
 

与放置物的新互动  

为了确保他们得到所需的东西,我们还扩展了NPC与放置物之间的互动。举例来说,你现在能看到仆役在烧烤食物,搅拌锅子或混合药水,你还能看到工人在床上午睡!移动随从时,可以在基地里寻找绿色的半透明轮廓,这些轮廓表示你可以放置仆役! 

New interaction possibilities 
新的互动方式
 

给他们穿上盛装!  

你的工人在基地里从事重体力劳动时,应该得到的东西不仅仅是破布袋和粗布衣。和生活定居点一起,我们还会推出社群期待已久的功能:装扮工人!和战士一样,工人们现在也会有装备槽,可以更换服装和武器。根据他们的专业,为他们设计风格,也可以主打反差!你自行决定让他们在各种场合穿成什么样。  

流放者,准备好迎接更光明的时代吧!整理你的基地,添加餐桌旁的座位和舒适的休息点!你会让随从过上好日子,还是任由他们衣衫褴褛,将他们锁在潮湿的地牢里?  

Age of Heroes 第一章十月登场,带来了生活定居点、工作仆役的自由意志、新的动作、工作站上的新UI等精彩内容!记得阅读详细的FAQ,了解最新内容更新的全部细节。 

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