《Conan Exiles》制作人的信

各位流放者大家好!

我想花一点时间做一下自我介绍。我叫 Scott Junior,是《Conan Exiles》新任的执行制作人。我在一月份加入了 Exiles 项目,很高兴能和我们的开发组以及这个优秀的社群一起工作。我们为2020年安排了许多激动人心的事情,现在我打算带大家一瞥目前我们团队正在做的内容:

 

随从管理界面

在今天的更新中我们推出了随从管理界面。这个系统的目标是让玩家更有效率地管理自己的仆役。现在,您可以查看它们在地图上的位置和它们的数值,在它们卡在无法回收的位置时对其实施救援,还可以和它们断绝关系。这是我们提升随从在《Conan Exiles》中的表现的第一步。您可以在这里了解到有关这个功能的更多信息:[LINK TO BLOG POST]

 

随从命令

第二步则是第二个有关随从的更新。这个更新的目的是希望玩家们能够更好地控制仆役的行为。现在还没有能向各位展示的具体内容,不过我们在开发随从命令,将一些基础 AI 推倒重做,并增添一些的默认行为。我们还想让仆役和坐骑共存得更好一些,因此将只会允许一只坐骑和一个随从同时处于激活状态。此更新仍处于早期阶段,因此上述某些内容可能会被移至更之后的更新中。

 

仆役限制器

我们将在官方服务器中逐步添加仆役限制器。我们之前就谈到过这项功能,简单来说就是在官方服务器上,玩家和部落所能拥有的随从数量有最大限制。具体的数量限制目前仍在讨论中,但在这项功能发布前我们将会给出一个限制器功能的深度解析。此外,我们会给您留出至少两个星期的准备时间。

 

测试版客户端

我们将修改测试版客户端的使用方式。更新将在测试版客户端上驻留更久,让玩家有更多时间提出反馈,并让我们在正式推出更新前能针对反馈改进。随从管理更新已在测试版上测试三个星期,在此期间,我们根据玩家的测试和反馈已经对其进行过四次更新了。感谢各位参加了此轮测试的玩家,我们非常珍惜你们提出的宝贵意见!

 

穿模

开发团队正在以数种方式阻止穿模和其他能使玩家在许可区域外建造的方式。其中有些修改颇具风险,可能会导致意想不到的副作用,所以我们想确保它们在全平台发布前能经过彻底的测试。目前有一项在测试版客户端中已经上线,请尝试一下并告诉我们它是否有用(或试着在测试版客户端中穿模并告诉我们是否还能做到!)。

目前就先这么多了。我们还有大量很棒的东西正在开发,不用过多久就会向各位公开!

-Scott

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