深入介绍扫荡重做 

致流放者: 

 

斯泰吉亚帝国不断深入流放之地,刀剑颤抖,血流成河。 

 

Age of War——第2章即将于9月21日与玩家见面,我们在其中全面重做了扫荡系统,在整个游戏范围内改进了战利品。第2章里还带来了新的战斗通行证,以及一系列其他改进和错误修复。 

 

今天我们深入介绍重做后的扫荡,引领大家从头到尾体验一次扫荡,展现各位带着武器进入新版本后需要了解的一切。

 

通往新扫荡的路径

 

先向不熟悉这个功能的读者介绍一下,目前的扫荡是你在游戏中到达一定阈值时,一队NPC会攻击你的基地。在第2章,我们彻底重做了扫荡,并且大幅拓展了其内容。 

 

我们关注这个功能很久了,也知道它没有发挥出所有潜力。但要合理地发挥它的功用,一次更新远远不够。为了改进扫荡,我们需要引入更多新的支持功能。 

 

 

随着Age of War来临,我们看到了机会。在第1章里,我们引入了部落宝库,这是扫荡系统中不可或缺的一部分。如想了解部落宝库的入门知识,请来阅读我们就此主题发布的博客。  

 

点播式战争

 

你的宝库是扫荡的核心。扫荡何时开始,完全由你决定。和你的财务主管交谈并向世界宣布你的财富,吸引斯泰吉亚侵略者的注意。宣布财富时,你宝库里的财富越多,前来的扫荡就越强,这来也会提高可能获得的奖励。 

 

威胁等级目前从1到10不等,未来我们可能会扩大这个范围。还有其他因素会影响难度,例如由多少玩家参与防守以及你有多少随从,不过这些不会体现在威胁等级上。在难度较高的情况下,最好邀请盟友加入战斗。 

 

在宣布你的财富之前,你可能要考虑一下基地的防御。建造坚固的城墙,将来犯的敌人引入火力杀伤区,从护栏后向他们射击,布置陷阱……由你决定使用什么战术。我们还加入了一些新的守城工具。如果要对敌人毫不留情,可以在门旁使用新的燃烧攻城坩埚,让敌人体会从头热到脚的惊喜。 

 

 

我们还加入一种新的仆役放置方式,让他们负责守卫大门或建筑物的门。这样做的好处是,他们不会再四处乱跑,导致看守的地点失去保护。在第3章,我们计划扩大这个功能,使你可以派弓箭手驻扎在墙顶,让他们变成实质意义上的炮塔。 

 

一旦你对自己的防御感到满意,就该来流点血了。 

 

斯泰吉亚的如潮攻势 

 

只要您宣布了自己的财富,你的基地附近就会出现一个斯泰吉亚战争营地。由于这个营地相当大,所以请注意,某些基地的布局可能会妨碍扫荡,例如附近没有必需的空间留给营地。 

 

一波又一波的攻击者会立即从营地出发,向你冲锋。因为斯泰吉亚入侵流放之地,现在扫荡有了故事背景。在较低的难度中,你会看到更多被斯泰吉亚逼上战场的部队,如契泰猎头者或者海盗。只有到了较高的难度,你才会看到更多斯泰吉亚的精锐部队。 

 

因为有了部落宝库,扫荡的攻击部队现在有了有意义的目标:你的宝库。如果他们中有人到达那里,就会拿起你的宝藏,然后努力运回自己的营地。不过,满手财宝就表示他们无法防备砍向脑袋的斧子,所以应尽快放倒他们,然后把财宝放回去,一旦敌人数量多了,你就会忙不过来。如果他们拿走了足够的财富,你就输掉了这场扫荡。  

 

虽然它们的目标是掠夺你的财宝,但它们仍会消灭拦在他们和战利品之间的任何东西和人。千万小心那些携带攻城槌的人,因为即使是最坚固的墙壁,他们也能在短时间内摧毁。 

 

扫荡停止只有两个条件,要么他们夺走了足量的财宝,要么你砍下了蛇头。击败足够多的波次后,战争之手会从营地中出现并向你发起挑战。他可不是一个讲究名誉的人,所以你在对付他的时候,敌人依然会一波一波来袭。 

 

打败战争之手,就能获得胜利。 

 

 

战利品

 

扫荡期间没有战利品,你可以专注于战斗。只有胜利才有战利品。别忘了从战争之手那里拿到钥匙,打开他们战争营地里的箱子。总的来说,击败扫荡的奖励非常丰厚,而且随着难度提高,奖励只会越来越丰厚。 

 

还要留意斯泰吉亚的犯人,也就是不愿意为他们帝国作战的人。其中就有雇佣兵伊斯卡,他是一个接受财宝作为报酬的新NPC商贩。储备珍贵的陷阱、箭矢、爆炸物等,准备迎战之后的扫荡。最值得一提的东西是新的佣兵旗帜,这是一种消耗品,可以让你召唤各种佣兵,在你放置旗帜的地方临时帮你作战。 

 

让你获得控制权

 

有了这些改变,你可以自行选择触发扫荡的时机。现在完全由你决定,难度也是可以调节的。总之,它们现在形成了奖励闭环,是宝贵战利品和仆役的来源,你可以随时反复触发。 

 

我们的目标是让扫荡成为你愿意重复体验的内容,原因有二:一是它一直很好玩,二是它有令人满意的回报。 

第2章及以后的内容 

 

我们还没有发布第2章,但我们已经开始期待第3章了。我们简要提到了城墙上安置弓箭手的功能,我们还计划引入更多攻城装备、更多物品和其他功能,然后利用它们把部落宝库和扫荡结合在一起。 

 

扫荡是9月21日第2章更新中的一部分。我们还改进了整个游戏中的战利品,使其更具沉浸感、逻辑性和奖励性。同时,我们还带来了几项改进,例如降低失去平衡的随机性提升调整攻击方向的流畅性,以此带来更顺畅的战斗体验。 

 

 

我们还在战斗通行证和集市里加入了全新的金字塔建筑套装,以及大量其他改变外观的物品。 

 

期待在9月21日更新后看到各种疯狂的基地布置和绝望的防守。

 

下次见,流放者! 

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