Age of Sorcery更新中的属性点、特权和腐化
向各位流放者问好!
在《Conan Exiles》里,建立角色并专注发展你选择的领域十分重要。从游戏推出以来,我们注意到某些属性和特权的利用率低多了。我们花了一段时间来改进这一点,并且Age of Sorcery便是推出新内容的绝佳机会。
在Age of Sorcery中,我们在重做系统方面有三个目标:第一,大幅度重新平衡特权和属性,以提高全面可行性;第二,以适合奇幻的方式整合法术;第三,在角色发展中引入额外的选择元素。
要注意的是,属性和特权的变化在整个游戏中都会产生深远的影响,例如影响战斗、随从、资源收集等。除了系统大改外,我们还引入了腐化属性的选择,提供专注于法术扭曲性质的额外特权。
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我们从查看整体进程的变化开始,然后转向特定属性及其效果,最后是腐化,以及随之而来的独特新特权,还有选择使用邪恶魔法力量时要付出的代价。
有意义的进展和选择
在Age of Sorcery里,我们把你能获得的属性点上限从390减少到了60。此外,现在每个属性最高只能到20,并且随着你升级不再有额外的加点投入。在这种系统中,加到属性中的每个点都应该让人觉得更加有影响力。
为了进一步支持这一设计目标,在一个属性上投入五点就能获得一个新特权。每投入10点,你就可以在两个不同的特权之间进行选择,这意味着每个属性都有两个里程碑,你在10点和20点的时候都要二选一。
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加入这些改变后,我们期待玩家尝试各种不同的属性和特权组合来让角色向专精化发展。配上法术后,角色会更具多样性,我们很快就会向你展示。
特权的威力
在Age of Sorcery里,我们加入了一些真的很酷新特权。来看几个例子。20点灵活的特权之一是滚动推力,它让你在躲避后的第一次攻击不消耗耐力并增加穿透。
建造专精特权让你建造的所有建筑更加稳定,求生人使工具的使用寿命更长,并能显著减少你的饥饿和口渴。
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盾牌大师让你可以格挡不可格挡的攻击,但消耗耐力更多,成功格挡后你的反应速度倍增。除此以外还有更多全新的特权,所以请务必探索所有可能性和组合。
由于属性新上限是20点,如果你往极限发展,你能让三个属性到达上限,这在以前是不可能的。你也可以自由地把点数分配给更多属性,增加你在多个不同方面的适应性。
新属性
正如你在下面的列表中所见,精准、负重和生存被新属性取代了。所有属性的效果也进行了调整。列表如下:
- 力量:你是个肌肉虬结的巨人。你使用力量武器能造成更多伤害,并在一定程度上增加负重。
- 灵活:精确、技巧和速度是你生存的本钱。灵巧武器会造成更多伤害,并且你的耐力更强。
- 活力:活着的流放者才是致命的流放者。增强生命值。
- 权威:他们都会跪在你面前。权威使你更易击倒仆役,也会让随从造成更多伤害。
- 毅力:你在严酷的环境和艰苦求生的过程中锻炼出了深不见底的意志力,这为你提供了更高的耐力和防护。
- 专长:一些破坏,一些建造。你两者都会。你可以负担更多重量。
腐化——力量需要祭品!
在Age of Sorcery,你可施展大量的法术,但这些力量都有代价。只有接触过腐化的人才能引导黑暗之力,这些人很容易辨别;憔悴的面孔上生有一对饥渴的双眼;干枯的皮肤和萎缩的肌肉之间能看到黑色的血管网络。
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法术要求施法者体内存在不同程度的腐化。每次施法都会让你多腐化一点。一个人越腐化,他生命值和耐力就越差。流放者献祭的生命和耐力不能超过一半,但到这个时候,他们已经可以掌握任何魔法了。
腐化之路的下一步是牺牲。在Age of Sorcery里,你可以腐化你的力量、活力和权威来获得全新的腐化特权,但你要有灵魂精华才能这么做。将活人带到献祭石上,把他们的灵魂从身体里扯出来。这些人只剩下冒烟的躯壳,而你成了其灵魂精华的骄傲拥有者。
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你现在可以腐化你在力量、活力和权威上花费的点数,每点要消耗一个灵魂精华。例如,如果你有六个灵魂精华并在活力上投入了四点,你可以将活力腐化到四,然后还剩下两个灵魂精华。
获得腐化特权与正常特权的间隔相同,并取代常规特权。在获得某个属性的第一个特权之后,每花费的一点腐化都会增加该特权的效力。
你只有在满足腐化特权的要求时,才能解锁它。请注意,腐化特权并不是直接施放法术。例如,如果你腐化了自己的力量,你能获得的特权是让伤害超出常规力量的限制,但会以最大生命值和耐力作为代价。
腐化可以靠舞者仆役来清除,但如果你腐化了属性,你的腐化就会锁定在该级别,只能靠重置属性点来清除。
还有更多内容!
我们期待看到你们所有人都尝试不同程度的腐化和不同的特权来创建自己理想中的流放者,无论是野蛮人、法术还是介于两者之间的某种样子。
我们希望你喜欢这次深入了解属性和特权的变化。也许你未曾留意,我们已经发布过关于法术、建造迭代和创造模式的介绍文章。快来大饱眼福吧!
以后还有更多精彩内容。
祝你能奋力求生,流放者