製作人函《Conan Exiles》2022 年回顧
致流放者:
對於《Conan Exiles》團隊來說,2022 年再次是激動人心且充滿挑戰的一年。本遊戲在免費可玩內容、內容提供和商業模式方面都發生了很多變化。在這些變化中,您對遊戲的反饋和參與度皆助益良多。我想回顧一下 2022 年並分享 2023 年的願景。
首先,讓我自我介紹一下。我是《Conan Exiles》的新項目總監 Rod Harper。我在 2022 年初參與這個項目,負責管理《Conan Exiles》的製作。身為一名長期玩家,我很高興有機會參與其中。我從 90 年代初起一直擔任遊戲開發者,並曾經與許多不同團隊合作製作遊戲。與這個團隊合作令我獲益良多,而來自社群的大量支持與熱情同樣令人充滿滿足感。
在九月份,我們達到了遊戲的重要新里程碑。我們引入了巫術這項顯著的新功能,讓玩家能首次學習和練習魔法。第二個里程碑是引入了戰鬥通行證和黑蓮花市場系統。戰鬥通行證讓玩家可透過完成挑戰來取得進度,並獲得遊戲內物品和獎勵。同時,市場讓玩家有機會用新的商店貨幣克羅姆幣,來購買裝飾品和遊戲內物品。
除了這些變化之外,我們還進一步擴展了遊戲內事件,現在它們稱為遭遇戰。我們改進了建設系統,使其更加精簡,並且適用於所有平台和控制器。建設系統經過絕佳的改善後,建造建築物變得更加有趣。整體而言,社群對這些生活品質的改變提供了非常正面的反饋。
新的巫術功能和新遭遇戰的擴展內容均很受歡迎。然而,對於新的戰鬥通行證和黑蓮花市場的反映則好壞參半,主要是因為玩家對付費可下載內容轉變為遊戲內商店模式有所疑慮。儘管戰鬥通行證讓玩家可透過完成挑戰和賺取 XP 來獲得和解鎖遊戲中的一些免費物品,但市場中的物品定價仍然是玩家持續關注的問題。考慮到這一點,我們正在評估與其他遊戲相比的定價策略。隨著《巫術時代——第 3 章》更新內容即將推出,一個急需的附加功能將是 Steam 上的區域定價。這將允許玩家使用其當地貨幣購買克羅姆幣,讓我們全球玩家的貨幣匯率更加便利。
在達成上述成就的同時,我們也面臨著一些挑戰。至今我們仍然面臨的一項挑戰是所有平台(尤其是遊戲主機)上的系統性能。在 2023 年,我們將更加專注於優化遊戲和修復錯誤,以改善玩家體驗。我們的開發團隊一直致力於優化遊戲主機性能,我們最近在公測客戶端上發布了臨時性能更新,該更新內容將在《巫術時代——第 3 章》發布前上線,並將解決所有平台上的幾個問題。
藉由最近的更新,我們也開始更加關注模組社群。隨著巫術時代推出,幾項最後一刻的修復和變更使適用於模組作者的 ModDevKit 延後發布。這情況並不理想,我們希望模組作者有更多的準備時間來評估這些變更。我們的開發團隊曾經與多位模組作者合作,協助他們讓模組與新內容相容。然而,我們已聽到反饋,對於未來推出的內容,我們將提前交代會對遊戲模組造成影響的變更,並同時發布已更新的文件。
作為一個社群,我們發現在 Twitch 和 YouTube 上的主播人數和內容創作者社群均持續增長。我們也欣然提供了一些 Twitch Drops,其中包括喜慶冠毛小狗、節日狩獵戰利品,以及雪花牆繪。只要觀看任何在其直播中啟用了 Twitch Drops 的《Conan Exiles》主播的直播內容,即可獲得上述物品。
那麼,您對 2023 年可以有哪些期望呢?
目前為止,我們已經在 2022 年推出了《巫術時代》的第一章和第二章,最後將推出《巫術時代——第 3 章》。在該內容推出之後,我們將進入下一個時代,其中包含一組新的遊戲功能、一個新故事,以及新的戰鬥通行證和市場物品,並同樣會按章節推出,而且這些都將繼續免費在遊戲中更新。
2023 年將是精彩可期的一年,《Conan Exiles》團隊面臨著新的挑戰,但我們樂於迎接這些挑戰。《Conan Exiles》團隊致力於這款遊戲,以及為您和我們的社群提供有趣的玩家體驗。我們歡迎並鼓勵您隨時提供反饋。我們團隊期待看到您在 2023 年和未來於《Conan Exiles》中建設出各種新奇的東西。
Rodney W. Harper
《Conan Exiles》項目總監