《Conan Exiles》製作人函

致流放者:

我想花一點時間介紹自己。我是《Conan Exiles》的新執行製作人 Scott Junior。我在一月份加入《Conan Exiles》項目,很高興能與開發團隊以及我們的出色社群合作。我們為 2020 年策劃了很多令人興奮的項目,我想讓你們一瞥團隊目前正在進行的工作:

 

追隨者管理介面

在今天的更新中,我們引進了追隨者管理介面。此系統的目標是讓玩家以有效的方式管理其奴隸。現在,你可以查看他們在地圖上的位置、查看其統計資料、拯救他們,而當他們落入無法回來的地點時,將可破壞他們的枷鎖。這是我們努力改善追隨者在《Conan Exiles》中的運作方式的第一步。你可以在此處找到有關此功能的更多資訊

 

追隨者指令

第二步是我們的追隨者第 2 部分更新。此修補的目標是讓玩家對其奴隸的行為有更大的控制權。現在提供確切的運作詳情還為時過早,但是我們計劃添加奴隸指令、調整一些基本 AI,並添加其他預設行為。我們還希望使奴隸和坐騎更協調,包括同時允許活躍的坐騎和追隨者。此更新仍處於早期階段,因此上述某些內容可能會移至未來的更新中。

 

奴隸限制器

我們將展開為官方伺服器添加奴隸限制器功能的程序。我們之前已經談及過此功能,簡而言之,在官方伺服器上,玩家/部落的追隨者將設有上限。確切的數字仍在評估中,但是你可以預期在限制器推出之前,我們將會深入說明它的運作原理。此外,你將在至少 2 週前接獲通知,以便你能進行適當的準備。

 

實時測試用戶端

我們目前正在更改實時測試用戶端的使用方式。比起以往,更新將在實時測試用戶端上保留更長時間,以便玩家能有時間提供意見反饋,並讓我們有機會在推出更新之前對此反饋予以應對。追隨者管理修補已在實時測試上發佈了三週,並已根據玩家測試/反饋進行了四次更新。感謝參與此輪測試的每一位,並感謝你們的意見!

 

穿模的問題

團隊正在研究幾種方法來對抗穿模的問題和其他讓玩家可在目標區域之外進行建設的漏洞。其中一些變更具有風險,並且可能會有意想不到的副作用,因此我們希望確保在所有平台上發佈該解決方案之前,先對其進行徹底的測試。實時測試用戶端目前已啟用,請試玩一下,讓我們知道是否有任何問題(或在實時測試用戶端上嘗試穿模,並告訴我們是否仍能做到!)。

以上就是目前的最新情況。我們還在開發很多精彩內容,而我們很快就會傳達更多資訊!

Scott 上

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