Conan Exiles – 全面推出及未來的內容
致流放者:
隨著全面推出的日子越來越接近,我們正在熬夜苦幹,作最後的衝刺。這是非常忙碌而狂亂的時期,但也是非常令人興奮的時刻。工作室正在進行著各種活動,而我們正在努力確保遊戲已準備好於 5 月 8 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上隆重登場。
現在距離重大日子僅餘三個月的時間,我們想藉此機會與你談談《Conan Exiles》全面推出的版本會是怎樣的。
在過去的幾個月裡,我們必須作出一些關於推出時的遊戲內容的重要決定。我們一直在探討遊戲的各個方面(包括仍在開發中的內容),而我們也根據一系列標準評估了所有內容。結果某些功能或內容不夠好、有些內容對遊戲來說並不合理、有些內容已被其他功能和內容取代,而有些內容則從技術或開發能力的立場而言無法實現。當推出日期迫近時,你必須作出一些艱難的選擇,而我們在過去數月作出了大量這種選擇。
目前我們終於能夠確認遊戲推出時會有哪些內容和哪些內容會被摒除,我們希望藉此機會全面說明這些內容及背後的原因。
即將到來的星期五,我們將會進行另一次直播,我們將會預留一些時間來討論這次更新。如你有任何疑問或意見,請在直播時告訴我們,我們將盡可能在直播期間回答最多問題和回應最多意見。現場直播將於 2 月 16 日(星期五)歐洲中部時間下午 5 時進行:www.twitch.com/funcom。
遊戲推出時的主要新功能與內容
沼澤與火山生態圈
當《Conan Exiles》全面推出時,其世界將會比搶先體驗版初次推出時大一倍。從 5 月 8 日開始,玩家將可以全面存取廣闊的新沼澤生態圈,當中充滿了全新的怪物、新的製作方法、武器和盔甲、新的地點、建築材料等等。沼澤將成為主要地圖的一部分,並可以在南部沙漠上方的東側找到。
新的火山生態圈也會被添加到冰封北域地區。
新的戰鬥系統
去年我們進行復活節社群調查時,人們最常提出的要求是改善戰鬥功能。事實上,絕大多數人告訴我們這應該是開發團隊的首要任務。作為以《王者之劍》及其野蠻世界為主題的遊戲,我們始終想確保近戰會比其他同類型遊戲更勝一籌,而你們的反饋證實了這理應是我們的焦點,因此我們著手開展工作。
新的戰鬥系統經過徹底的全面改革。它改變了一切。它感覺更血腥、更依靠思想和戰術,而最重要的是它使戰鬥更樂趣無窮。要了解它的外觀和效果,請查看上面的錄製直播流。
新的戰鬥系統還引入了全新的 HUD,並且對遊戲中的幾個使用者界面元素進行了極大改善。根據我們收到的反饋意見,我們將繼續在遊戲正式推出前改進並反覆研究 HUD。
大清洗
大清洗是我們早期談到的功能之一,我們必須確保它已經準備就緒,因為它是結束遊戲循環的關鍵因素。
大清洗最初被構想為來自流放之地以外的地方的 NPC 軍隊,旨在攻擊玩家。當我們決定進行這項目的團隊應該花更多時間改善和優化遊戲中所有生物和 NPC 的一般 AI 時,我們必須再次重新評估這個功能,以確保遊戲推出時能夠可靠地實施。
結束遊戲循環的重點是設立大清洗機制,讓生物或 NPC 對你的基地構成危險。在 PvP 中,已存在著玩家前來攻擊你的城市的危險,而你需要明智地建設並設置防禦工事來阻擋攻擊者。在 PvE 和單人遊戲中卻沒有這種威脅,這意味著建立一個堅固基地的意義不大。
遊戲推出時,即使你尚未登入,大清洗機制也會讓生物和 NPC 攻擊你的基地,因此你需要考慮使用陷阱、牆壁、奴隸和其他防禦工事。可能會有一隻獨行的鬣狗試圖撞破你的門,或者是一群土匪前來擊毀你的牆壁。大清洗機制將在所有官方伺服器上處於活躍狀態,而私人伺服器管理員則可以選擇在其託管伺服器上開啟或關閉大清洗機制。
我們期待在接近遊戲推出日時向你展示更多這方面的內容。
務農
如果你需要在忙著互相撕殺的野蠻生活中稍作喘息,你將可以享受流放農民的悠閒生活…至少直到岩背蜥蜴前來摧毀你的農作物為止。
為了種植農作物,你需要能夠從想要種植的農作物中獲得種子。你可以使用鐮刀獲得植物的種子。然後你可以把種子放入播種機,並隨著時間的推移種出作物。除某些特殊作物外,每粒種子可種出共 10 株作物。你需要使用肥料為播種機提供動力。 肥料由堆肥堆製成,可透過物品清單製作。某些植物需要特殊的強效肥料,它也是使用特殊成分在堆肥堆中製成。
所有非水生植物都可以種植,橘色藻也是如此。
新宗教
藉由全新的化身,我們為遊戲添加了一個全新的宗教:德珂朵!她是一位有雙重性格的女神,她在斯提吉亞被崇拜為慾望和生育的女王,但是在黑暗王國卻作為死亡女神而受人們所畏懼。她既可怕又美麗:
這項添加內容象徵了一條全新的宗教道路,只有當你追隨德珂朵時,才可建造其三個層級的祭壇和使用其特殊的製作材料和物品。我們期待在接近遊戲推出日時向你展示更多這方面的內容。
戰妝
我們已確定當遊戲推出時,戰妝將包含其中。你可以透過專長視窗了解戰妝,正如大多數其他製作方法一樣。你會使用紙草來製作戰妝,它會創作出一種特殊圖案,然後你可以將它套用於你的人物上。
戰妝有兩種。一種是純粹視覺性的,它有 7 種不同的文化風格和圖案供你使用。另一種則會為你的其中一項屬性提供 +3 的加值。當我們修改屬性系統以包含益處時,戰妝可以用來給你提供額外的統計點數,以助你解鎖特定的益處。你每次只能使用一種圖案,因此請作出明智的選擇。
文化風格戰妝將持續大約一個星期的實時時間,但用於提升統計點數的戰妝將會在約一小時後褪色。因此配備額外圖案會是個好主意。
快速行進
我們知道很多人真的很想使用一種快速走遍世界的方式,因此我們已先行添加了快速行進!
你會發現散佈在世界各地的方尖碑,而一旦你與它們互動後,你便可以從你的基地快速行進到它們的所在之處。為了做到這一點,你需要建立一個地圖室(如上圖),當你發現更多的方尖碑時,你將會解鎖可供你快速前往的新地區。
益處系統
在如何玩遊戲(和角色扮演)方面,新的益處會為你提供有意義的選擇。當你在能力上花費點數時,便可以解鎖這些強大的益處。
你的人物喜歡食人嗎?投資於求生樹上,並獲得「血腥生吃」益處——它讓你獲得進食生肉而不受懲罰的能力。
你在遊戲中扮演敏捷的戰士嗎?投資於靈活樹上,並學習「長距跳躍」,以進行驚人的特技壯舉。
你是喜歡囤積物品的人嗎?投資於負重上,並學習「平衡和抗衡」,將額外的重量轉化為戰鬥傷害。
有 35 種益處散佈於 7 種屬性中,而你將會很想將它們都收歸己有!
其他快將添加的內容和功能
還有很多其他精彩內容尚未包含在遊戲中,但它們將會在遊戲推出時(甚至是推出之前)添加到遊戲中。
你將會看到很多東西,例如已改進的旅程界面(讓你可追蹤自己未完成的里程碑)、新傢俱和其他可放置物品、新的建築塊、用於吸引你想狩獵的怪獸的可拋擲誘餌、新藥水,以及更多內容。
我們旨在於遊戲快將推出時為你提供更詳盡的清單,但為了讓本次更新「文字泛濫」的情況減至最少,我們暫時不會詳述這一點。
遊戲推出時不會包含的功能與內容
坐騎和寵物
很可惜的是,遊戲推出時將不會包含坐騎或寵物。坐騎是玩家們最渴望添加的功能之一,而我們也花了很多時間,希望將它加到《Conan Exiles》中。由於遊戲的載入方式和串流遊戲世界的方式的技術限制,我們無法添加一項讓玩家超過特定移動速度的功能。我們的編碼人員努力尋找解決方案,但在最近的一次「沒有退路」式的會議中,我們決定他們的時間更適合花在改進遊戲、修正錯誤,以及其他已知能推出的功能上。
寵物是我們想建立的另一個與動物相關的功能。我們已經完成了很多基礎工作,我們絕對可以在遊戲推出後的某個時間添加它們,但我們決定在遊戲推出之前將先改進遊戲和其他功能視為優先任務。我們還憂慮伺服器的性能,因為當太多玩家擁有太多動物以及人類奴隸的時候,會對伺服器產生巨大的影響。為了使遊戲推出時的風險盡量降至最低,以及專注於其他核心功能,我們決定擱置此功能。
巫術
當我們推出可作為手榴彈使用的玻璃球時,便開始播種巫術的種子。釀造煉金藥水和毒藥也可以說是柯南世界中的巫術。我們正在擴充你可以利用煉金術創造的藥水類型,而你也將可製作特殊的可拋擲誘餌來吸引特定的怪物和生物。
我們最初所提及的那種巫術將不會添加到遊戲中,但有些元素卻會被引進。快速行進是傳送魔法,但它不需要腐化來提供動力。我們還添加了爆炸物和有毒氣體球,它們可算是規劃的巫術系列的一部分。
畢竟,我們的處境使我們只能將開發能力專注於改善戰鬥系統,或是將團隊分拆以分別處理戰鬥和完全落實的魔法系統。我們選擇專注於戰鬥,因為我們認為這是《Conan Exiles》體驗中更為不可或缺的一部分。這是一個非常艱難的決定,但現在新的戰鬥系統幾乎已經準備就緒,我們認為這確實是一個正確的決定,而一個更有趣、富戰術性和血腥的戰鬥系統是遊戲真正需要的。
定居系統
定居系統是我們早期的構思,期望為基地添加更多 NPC 生命,尤其是在 PvE 伺服器上。我們從未明確定義它,但我們已經有一些高層次的構思。
我們早期談到的很多想法都不會添加到遊戲中。有些構思被摒棄了,因為我們必須優先考慮其他關鍵領域,而主要的例子是敵對 AI。有些很可能本應負責城市生活中的 AI 的編碼人員,不得不專注於改善敵人的一般和戰鬥 AI(推出時效果仍遠遠未如理想)。值得慶幸的是,由於我們重新排列了優先順序,我們在這方面取得了重大進展。請謹記,目前的 PC 版已推出兩個多月,我們從那時起已經在 NPC 探索和一般 AI 行為方面取得了很多進展。
有些構思因為在遊戲框架內運作得不夠好而被放棄,一些構思則已成熟,成為了其他已實施的功能。
例如,定居系統的一大部分是使奴隸更有趣和有用,而我們已將上述一些功能添加到搶先體驗版。例如,現在你可以為他們裝扮,並為他們裝備你希望他們使用的武器,而我們也添加了一種能力,讓奴隸能跟著你,並且在你遇到困難時幫助你。當遊戲全面推出時,你也會看到怪物的行為更為有趣,例如牠們會覓食、休息等等。
展望未來
人們說,構思很廉價,執行才是最困難的部分。這對於遊戲開發來說更是真實。我們在搶先體驗之前和期間都有很多出色構思,我們很高興能夠成功執行很多上述構思。可惜的是,我們早期欣然宣佈的一些構思,也落得無法執行的下場。
到目前為止,在搶先體驗的 12 個月期間,我們推出了 32 次主要更新,其中引進了新功能、新內容,以及大量改進和錯誤修復(請到 www.conanexiles.com/updates 查看完整概覽。)其中的一些內容代表了我們設想的更大型設計的一部分。例如,我們增加了投石機和圍攻防禦機制,但我們沒有按照當初期望那般添加儲屍櫃或攻城塔等東西。當遊戲全面推出後,我們絕對有可能重新審視這些內容和功能,並進一步充實它們。
搶先體驗的好處是你有機會在實際製作過程中有機地發現到遊戲需要些什麼。新構思會產生,而玩家行為和反饋會讓我們知道遊戲缺乏了些什麼(如前所述,我們在調查中發現人們最需要的是改善戰鬥,因此我們的注意力很自然地轉到這個方向)。
我們在搶先體驗期間添加了很多內容和一些功能,它們是我們本來沒有打算添加的,但是我們在搶先體驗期間了解到這些是我們應該優先考慮的項目。其中一些上述功能和內容包括攀爬、球,以及化身防禦穹等等。
我們想要清楚表達的是,我們永不會將我們在搶先體驗期間談論過的功能鎖定為付費內容更新中的功能。如果在遊戲全面推出後,我們能夠實現坐騎、巫術或我們希望在搶先體驗版中引進的其他功能,我們將確保向所有人免費提供這些功能。
我們現在的焦點是遊戲的全面推出,並確保它在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上的穩定性,我們還會確保我們設想的很多內容和功能都能融入遊戲中。當遊戲全面推出後,我們便可以開始計畫未來要為遊戲添加些什麼。
我們希望《Conan Exiles》能夠歷久不衰。
謝謝!
《Conan Exiles》開發團隊上