開發人員部落格 #15:更新內容 26 – 全新陷阱和可放置的物品!
在《Conan Exiles》中,你已經可以製作大量物品來裝飾你的家居、營地、城堡,甚至城市,還有很多出色的遊戲模組可添加更多此類可放置的物品。 但現在你甚至能製作更多物品,因為更新 26 引進了近五十款可放置的新物品、兩種陷阱,以及為遊戲模組製作者而設的更新內容! 陷阱! 藉由兩種新陷阱,你可以為你的營地設置新的防禦措施。解鎖爆破瓶專長,將讓你可製作一個爆炸陷阱和一個蒸汽陷阱。 兩種陷阱都可設置在任何地方,只要有人踏上去,便會觸發陷阱。然而,只有當玩家移開腳步後,它們才會起效。如此一來,觸發了陷阱的玩家將有機會解除它。 如果數個爆炸陷阱設置在互相接近的位置,便可以引發連鎖效應,形成致命的毀滅區域。將陷阱隱藏在草地,或設置在難以察覺的地方,都是非常好的策略。 爆炸陷阱能造成極大傷害,蒸汽陷阱則會產生一團有毒氣體,當你逗留在氣體中的時間越長,傷害便越大。雖然蒸汽陷阱需要花上更長時間才能殺死敵人,但是由於爆炸陷阱不僅會殺死敵人,也會對你自己的建築物造成重大損害,因此便可改為將蒸汽陷阱設置在走廊或其他狹窄空間內。 製作遊戲模更加簡單 遊戲模組製作者變更《Conan Exiles》的項目表時可能會感到吃力。很多遊戲模組會包含對此項目表的變更,可能是調整現有項目或添加全新項目。這樣會使遊戲模組不能相容,而且每當我們更新項目表時,遊戲模組也要相應地更新。 更新 26 具備一個新系統,現在遊戲模組製作者將可自行製作項目表。它們將會補充而非取代我們的項目表。遊戲模組製作者不再需要在我們每次更新遊戲時更新其遊戲模組,並且不會再有那麼多的遊戲模組不相容。對製作遊戲模組感興趣的人,可以在此處閱讀更詳盡的說明。 裝飾大師 藉由這次更新,你將可製作數十款新的可放置物品,以及裝飾你的家居!你可以製作各式各樣的新物品,從時尚的斯提吉亞床、炫酷新椅子、奪目的石桌,以至火焰瑟特火盆,一應俱全。 其中有四款新的枕頭,當你將它們放置在床或長椅等其他可放置物品之上時,將會很美觀。還有一張大型新地毯,幾乎能使任何房間看起來很酷。此外,還有很多新的陶器,例如碗、壺和杯子,以及多種新的紀念品,例如是一個巨大的鱷魚頭。 其他一些新物品包括大型篝火、受保護的火炬、一些新的風鈴,以及岩背蜥蜴幼獸裝飾品(有些人顯然有著奇怪的品味)。 希望你喜歡我們最新的更新內容,並使你在《Conan Exiles》中的家居空前炫酷!
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欢迎回到《CONAN EXILES》社区焦点!如果你是第一次来这儿,那么在这里,我们将聚焦发生在《CONAN EXILES》社区中的趣事。你能在这里看到游戏截图、艺术插画、视频、主播以及令人惊叹的模组。你可以畅所欲言,告诉我们你希望我们能在这里添加哪些功能。 欢迎来到Ergos 我们将以来自法国角色扮演服务器的作品来开启本次焦点。“Le sombre âge Hyborien”的管理员Benjamin Boré给我们发送了一组照片,展示了由他的玩家们建造的一些内容。角色扮演者们通过游戏中各种可用的工具,制作了许多不可思议的东西。他们挖掘了游戏内的各种系统,并充分利用了其潜能。 在这个服务器中,我们找到了许多中意的作品。其中包括契泰人熏制屋、绿洲中的贸易摊位,以及其中建有竞技场、城市广场以及酒馆的 Ergos 之城: 真的藏好了吗? 你是不是觉得你已经找到了完美的藏身之处,能让你躲过敌人并保护你免遭敌人召唤的神明化身的攻击?让 Youtube 用户 Just Horse 告诉你,你错了: 表情动作地图 在复活节之后,我们在游戏中添加了超过50种全新的表情动作。你需要先在流放之地探索一番,才能学会这些内容。Reddit 上的 TheDarkGod 费心整理了一幅地图,帮助仍在寻找这些特有表情动作的玩家。 从要塞到城市 Let’s Talk Gaming 的伙计们自《CONAN EXILES》抢先体验版发布起就非常热衷于这款游戏,且一直为他们的观众制作游戏体验视频和教程视频。他们还建造了一个中世纪风格的要塞,如今这个要塞变得越发丰富,他们也决定将其变成一个城市。来看看吧: 本周最佳模组 最近,一款名为“Ruins of Acheron”的地下城模组吸引了我们的眼球,所以我们想将它放进这次的社区焦点作为本周最佳模组。Ruins of Acheron 出自 Snowhunter 之手,这位玩家玩《CONAN EXILES》的时间已经超过了520小时,他在游戏中添加了一款全新的地下城可供玩家进行探索。 这是他制作的第一个模组,是在使用了3周官方开发工具后打造出来的作品。作为第一个模组,这样的成果确实令人印象深刻。Ruins of Acheron 中有许多棘手的敌人,同时敢于闯进这个黑暗而危险的大厅的人可以探索许多传说和物品。
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致流放者: 自從我們幾個月前發佈《Conan Exiles》以來,我們一直在努力改進遊戲,使其朝著正確的方向邁進。從搶先體驗版推出起,我們已進行了超過 30 次修補,修正漏洞、錯誤,以及添加新系統和內容。 不過,並非所有修補都能使遊戲邁向我們所期望的方向,而當中有好幾次,修補在修正某些內容的同時卻又損害了另一些內容。我們很希望使遊戲盡可能達到最佳狀態,但顯然地,當我們為了解決漏洞而毀壞建築物時,人們並不會高興。 為此,我誠意致歉。我們已經採取措施提高修補的品質,措施包括延長測試週期、花更多時間來維護伺服器,以及比起提供內容,更集中於有關漏洞和修正錯誤的修補之上。最近,我們已決定不再強制自己每週發佈一次修補,而是直到我們確定修補已達到我們為遊戲而設定的品質標準時,才會進行發佈。這實際上意味著我們不會每週修補一次,而是以兩週一次的進度為目標。 這一切都引向我們在復活節期間進行的問卷調查,當中我們提出了有關《Conan Exiles》和我們為遊戲而規劃的未來更新內容的具體問題。我們計畫在搶先體驗期間進行多次此類問卷調查,以衡量我們的玩家群組隨時間而有何改變,並確保我們的焦點是玩家可更早而非更遲看到路線圖的各個部分。 我撰寫這篇文章,是為了與你分享那些結果,並討論它們如何影響到我們的流程,以及為我們提供對社群的新見解。超過 10,000 名玩家對此問卷調查進行了回應,其中約 50% 人對我們可改善遊戲的措舉提出了額外意見。 閱讀 5000 份意見需要一些時間(意見是最好的說明,不過有些最充滿熱情的反饋簡直就是「中篇小說」),因此我們確實有很多東西要閱讀。 第 1 題:你在哪種伺服器上進行遊戲? 對於這個問題,我們允許玩家選擇多於一個答案,而最受歡迎的伺服器類型是私人 PvP,這並不令人驚訝。私人 PvP 伺服器代表了遊戲的靈活性的極致:自訂規則集、由玩家建立的社群、遊戲模組,以及可選擇與其他人互鬥。 第二受歡迎的是私人 PvE 伺服器,這同樣並不太令人驚訝,因為這些伺服器能提供前者的大部分靈活性,只是沒有 PvP 元素而已。 緊隨其後的是官方 PvP、本機/單人遊戲、官方 PvE,以及官方 PvP-Blitz。 官方 PvP-Blitz 是使用人數最少的伺服器,而我們正在討論更改一些內容,使其更接近最受歡迎的伺服器類型。 第 2 題:你多久玩《Conan Exiles》一次? 為了能準確地衡量社群,我們需要確切知道回應問卷調查的人是誰。他們是正在遊戲的玩家,還是已停玩遊戲的人?受訪者是每天、每週,還是很少進行遊戲的人? 幸運的是,回應問卷調查的玩家當中約 70% 人每週至少進行一次遊戲。他們是活躍的玩家,這意味著他們在問卷調查中的答案所談及的是遊戲的目前狀況。 在剩餘的玩家當中,有很多人購買了遊戲但已不再玩。這些聲音也是非常重要的,因為即使遊戲已改變並更已新了很多次,他們仍然關心未來的發展,因此他們很可能會再次投入到遊戲中。對於開發團隊而言,確保遊戲邁向能吸引人們回歸的方向也很重要。 第 3 題:你希望什麼新功能最先在遊戲中出現? 在這個問題中,我們要求人們按照優先次序排列路線圖功能。請注意,在遊戲開發中,我們往往要依賴其他功能的一些部分來協助某些功能的進一步發展。其中一個例子是騎乘系統要依賴奴隸系統的一些元素。因此,雖然這個問題讓我們能知道社群希望看到某些功能的順序,但是我們將需要對何時和如何推出這些功能而作出技術上的考慮。 前三名是騎乘、奴隸和巫術,它們的排名非常接近,由於大量回應將它們評為優先順序最高和第二高的項目,因而使它們的排名不相伯仲。 這些答案都不特別令人驚訝,而我亦欣然報告,我們目前正在研究這些系統的元素。 對於騎乘,我們正在研究其基礎系統——抓捕、馴服,然後是騎乘的機制。在首個版本中,我們很可能會推出可騎乘的坐騎,但不能在戰鬥中使用。 對於奴隸,我們正在考慮奴隸 AI,以及拯救奴隸(而不是只奴役他們)的功能,以及奴隸互動和管理系統的下一步。 對於熟悉柯南故事的玩家而言,我們目前正在研究在《龍之時刻》中,邪惡法師向柯南投擲的玻璃球類型。這是我們邁向全面的巫術系統的道路上的一小步,但我們認為你會喜歡我們所做的。…
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歡迎來到《Conan Exiles》社群聚光燈!在這裡我們將關注發生在《Conan Exiles》社群中的趣事。你能在這裡接觸到遊戲截圖、藝術插圖、影片、主播,以及令人驚嘆的模組。你可以暢所欲言,告訴我們您希望我們在更新中新增哪些功能。我們每週都會更新這裡的內容。 抓捕奴隸 除了美麗的城堡和堡壘之外,一些玩家決定使用這些工具來建造截然不同的東西。我們見過內建投石機的迷你高爾夫球場,以及多層迷宮等作品。現在 YouTuber 正在舉行一個特別活動「Tides of War」,又名「抓捕奴隸」。活動在一個仿似《飢餓遊戲》場景的競技場上進行。 規則和說明都很簡單。然而,相互較量並取得獲勝卻並不容易:「這與奪旗運動酷似,兩隊人馬會展開肉搏戰、攻擊敵方基地、擊昏 NPC 奴隸,並將他們拖回自己的基地。當被抓捕的奴隸被扔進己方的尤格坑裡並成為祭品時,便可獲得一分。」 請觀賞此預覽影片,並留意未來有關此活動的詳盡影片: 本週最佳建設 本週最佳建設的得主為 Reddit 使用者「erganfr」。這個法國角色扮演伺服器含有為各種用途而設的多種不同建築物。當中包括一個防守嚴密的熏製室;一間寧靜而迷人的商人綠洲,提供很多可供買賣的物品;以及歡迎所有人為榮耀而戰的群星競技場遺跡。 本週最佳遊戲模組 本週吸引我們注意的遊戲模組是「The Waning Crescent」,它出色且令人有身臨其境的感覺。如果你想為你的角色扮演伺服器添加額外元素,或是希望整體上更方便,我們強烈建議你使用此遊戲模組。它包含出售某些食物或飲品,且你能與其互動的產品攤位;可為你的酒吧、市場或農務增添氣氛的裝飾品,以及更多內容! 實用指南 需要一些實用提示或建議來修復屋頂?或想要使你的基地更牢固?還是單純想建造炫酷的建築物?請看看這篇由「steitsch」撰寫的指南。他們將這個指南做得易於瀏覽,你可輕鬆找到你希望建成的建築物,而且還附有圖片! 聯絡我們 你是否有任何想要展示的《Conan Exiles》炫酷內容?請告訴我們!我們會一直透過 Steam、Reddit、Twitter,以及其他來源找尋你們的作品。但是你也可以透過連結直接聯絡我們。
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歡迎來到《Conan Exiles》社群聚光燈!在這裡我們將關注發生在《CONAN EXILES》社群中的趣事。你能在這裡接觸到遊戲截圖、藝術插圖、影片、主播,以及令人驚嘆的模組。你可以暢所欲言,告訴我們您希望我們在更新中新增哪些功能。我們每週都會更新這裡的內容。 The Keekiss Empire 我們在《CONAN EXILES》中看到了玩家建造的驚人傑作,也見證大家的作品成為一股流行旋風。本週的最佳建造是「The Keekiss Empire」,出自於Samantha Raven之手,這是一位已經遊玩超過420小時的Steam玩家。 Keekiss Empire 含有一座錦然有序的小鎮,在蜜特拉聖所上方的架空平台上還有一座像城堡一樣的建築。Samantha Raven還建造了一間外形亮麗的酒館,裡面有可租借的房間、麥芽酒桶以及許多裝飾品。 屠殺時刻 VintageBeef自遊戲發布起就是我們在 YouTube 上最大的支持者,直至今日他依然每週上傳優質的《CONAN EXILES》影片。在最近的影片中,他決定突襲一個 NPC 村莊,抓捕一位大祭司,順便砍砍殺殺: 同時召喚三個神明化身 神明化身是極具破壞力的武器,能為你在遊戲裡發現的一切帶去浩劫之災。神明化身所到之處,無一倖存。通常來說,我們只能看見它們之中的一個,但 YouTube 使用者eNtaK卻說「去他的」,然後就同時召喚了三個。 本週最佳遊戲模組 Steam社群中心湧現出了大量優秀的遊戲模組,我們想要把所見的最佳的模組展現給大家。本週我們所聚焦的是 Pippi 模組,這款工具極大地擴張了管理面板,加入全新的功能。你可以將玩家傳送至你附近、快速設定伺服器規則彈跳視窗、建立空間扭曲、過濾聊天內容,另有多種其他功能。我們強烈建議你去瞧一瞧。 開懷一笑 最後分享一張讓我捧腹大笑的動態圖,來自Steam使用者WNxLittleRage,主題是「We need mounts」:
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致流放者: Funcom 的《Conan Exiles》大獲成功,在頭 30 天裡賣出超過 48 萬份,連續兩週位列 Steam 全球銷售榜的榜首。全靠我們偉大的支持者社群與玩家給予我們反饋,發給我們錯誤報告,並告訴我們他們想在遊戲裡看到什麼,我們才能做到這些。感謝你們所做的一切。 今天,我們要具體展示一些會在未來更新中加入的內容,預計很快就會面世。我們還打算闡明《Conan Exiles》未來的走向。我們向《Conan Exiles》投入大筆資金,只為將它做成極致。我們的程式設計師也在努力排除錯誤並封禁外掛,與此同時,畫師和設計師也在製作新內容,例如地下城、遊戲機制、遊戲內道具和生態圈。 未來,我們打算在《Conan Exiles》的三個方面加大力度。第一是每隔一到兩週發布更新,內容重點是補丁、錯誤排除和遊戲表現與穩定性。這也包括回應社群需要,加入一些小型功能和內容。 第二是大型遊戲更新,頻率較低但會往遊戲裡加入較大也更為重要的內容。舉個例子,比如說「大清洗」。我們目前的計劃是在搶先體驗版期間進行4-6次大型遊戲更新,其中2-3次在2017年夏天之前,另外2-3次會在2017年聖誕節之前發布。最終的遊戲更新可能在2018年第一季度推出。 最後,第三方面是圍繞遊戲主機發布,以及諸如生態圈這樣更大型的內容更新。生態圈是遊戲地圖的補充內容,並加入不同的環境。這些遊戲更新會加入新的地形、怪物、更多裝備和神明化身等。 《CONAN EXILES》下一步是什麼 我們已經在以前的部落格文章中談過了投石機,不過我們沒公佈我們還打算加入可建造的攻城塔、化身防禦和用於存放被你殺死之敵人的屍體的屍體櫃。 在席捲敵人的要塞之前,你可以用投石機先粉碎他們的防禦。這種攻城武器極其複雜,耗資巨大,但是絕對是進攻部隊的絕佳助手。為了讓它正常運作,它需要大量石頭用作拋射時的配重。裝入投石機配重的石頭越多,發射距離就越遠。投石機還需要準確瞄準。觀看下面這段影片了解投石機如何運作。 最終,我們還會加入染色系統,讓你能給衣服與護甲染色。屆時等更新上線之後,你就能從多種資源中收集顏料,然後將它們製成染料。每件衣物或盔甲的各個部件能著上不同的顏色,讓你能給穿著的衣物打上自己的印記。這對部落特別有用,因為他們可以選擇自己的顏色,並籍此在戰鬥白熱化時輕鬆分出敵我。 很快,遊戲中還會加入新的地下城。這個黑暗凶險的地方位於流放之地遺跡的下方,裡面的野獸和其他地方截然不同。前去這個黑暗角落冒險的流放者,需要在飢餓的怪獸和陰險的陷阱之中殺出一條血路,最終找出並殺死這個可怕的魔鬼。 今年《Conan Exiles》會新增的內容 在2018年完整版上市之前,我們預計《Conan Exiles》的搶先體驗期要持續差不多一年的時間。在此期間,我們會往遊戲裡加入一些重要更新,例如大清洗、馴養動物和坐騎、法術、據點系統以及新的生態圈。 大清洗是敵對鄰國的 NPC 被派往流放之地進行攻擊、掠奪並摧毀沿途的一切。玩家必須聯合起來阻止這次威脅,或者躲起來向願意傾聽的神明祈禱大清洗不會經過自己的所在地。如果你決定冒險,獎勵絕對豐厚,但你要抓緊時間,建立防禦工事。 馴養動物基本上和馴服奴隸類似。玩家要將選定的坐騎拖回至特殊的獸欄,這裡能讓這些動物屈服,並將它們變成坐騎。我的理念是把馴養做成一個主動的過程。我們也會加入動物奴隸,可以當作寵物或者交通工具,同時還有坐騎和寵物工具,這樣你就能自由調整動物夥伴的角色。 玩家一開始能馴養馬匹和駱駝,並把它們當成運輸工具和交通工具,諸如犀牛和大象這樣體型較大的動物可以用於攻擊。我們也打算加入在坐騎上戰鬥。 我們法術系統將利用腐化的減益,這種腐化會在你的角色深入流放之地黑暗腐敗的地方時產生影響。你受的腐化越嚴重,你的咒語就越強大。但它是有代價的,要獲得力量,你就必須犧牲健康與耐力,這會讓你變得虛弱。法術系統會先後讓你使用死靈術和召喚儀式,讓你能召喚邪惡扭曲的生物為你效力。 在據點系統中,奴隸得到了擴展,我們會加入城市生活、奴隸排程、兵營、農耕和貿易。奴隸種類增多將擴展你在流放之地能做的事情,同時豐富了你的城市生活。奴隸會變得活躍,開始四處走動,入夜後也需要休息,因此你要花時間制定他們的工作安排。我們還打算加入拯救被抓奴隸的系統,讓他們無需經過痛苦之輪就能為你工作。 最後,遊戲裡還會有高地生態圈,這是接下來幾個月裡我們對遊戲最大的更新。高地是一塊全新的區域,那裡有積雪的高山,以及比流放之地的沙漠略微嚴酷的氣候。綠色植物更多,石頭和土地也更多。隨著這個生態圈的引入,我們同時會加入溫度系統,讓你在四處探索時多了一個要時刻留意的生存要素。宗教系統中也會加入新的神明和祭壇。 希望這些東西能讓你對《Conan Exiles》未來的內容有更好的了解。我們期待在搶先體驗期間與你分享更多詳細內容。 祝遊戲愉快,流放者。
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