Age of War – 第二章正式登場!

By marcush | September 21, 2023

chance 流放者!     Age of War 正式來臨。各勢力為搶奪財富致使血流成河,斯提吉亞人的戰爭營地更是如瘟疫般遍佈各地。      讓我們的首席設計師 Dennis Douthett 助玩家們一臂之力,帶各位探索 Age of War – 第二章全新內容。        大清洗更新    在這次的大清洗系統全面更新後,這個系統能帶給玩家們更加沉浸式的體驗,並且還能多次遊玩以取得超值獎勵。從現在開始,玩家們可以自行決定是否展開大清洗、何時開始以及其難易度。此外我們也加強大清洗戰鬥的背後意涵,玩家們現在進行大清洗的目的,就是捍衛部落寶庫,並抵禦戰爭之手帶領的斯提吉亞入侵者大軍。只要擊敗他,就能領取珍貴獎勵並釋放營地的囚犯。     戰利品更新    玩家從沙漠展開最初的冒險,一直到成為終局主宰並前往地下城探索,都能感受到我們本次更新的用心。敵方死亡時掉落的戰利品現在會反映出他們的文化背景、設備與環境,整體而言提高其價值與方便性。除此之外,在營地及地下城深處,我們還新增了大量裝滿超誘人戰利品的寶箱!     戰鬥與地下城    就如滴水能夠穿石,即便再微幅的改進也能造成深遠影響。我們改善了攻擊方向調整能力與錯身連貫性,大幅提升整體戰鬥體驗。此外也針對地下城進行更新,各種全新危險、謎題與獎勵等你來探索。      請參閱下方完整版更新說明,瞭解本次更新的改進、錯誤修復與其他內容等詳情。     戰鬥通行證和市場裝飾品   利用最精緻的裝扮,打造最壯麗的奇觀。在 Age of War – 第二章中,只要購買戰鬥通行證或前往市場物品商店,即可看到我們新增的一系列精美裝飾品。      建造屬於自己的輝煌金字塔,並在內部放滿各種寶藏與陷阱。使用全新威武戰妝打扮自己、穿戴全新凡迪亞寶藏獵人盔甲,並使用馱象把你找到的各種物品帶回家。還有其他遊戲內容等你來探索。     Age of Wartime 折扣!    現在不僅 Conan Exiles 提供四折優惠,連 Isle of…

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大清洗更新深度探討 

By marcush | September 12, 2023

流放者,你好!     斯提吉亞帝國持續蠶食流放之地、擴張勢力,可想而知流血衝突勢不可免。     Age of War – 第二章將於 9 月 21 日推出!本次除了針對大清洗系統進行完善之外,也改進了遊戲內的所有戰利品。此外還有全新戰鬥通行證,及其他諸多改進和錯誤修復。     今天的大清洗深度探討內容裡,我們將逐步指引玩家完成大清洗,帶各位瞭解各種更新細節,讓你能在版本更新後繼續征服戰場。     全新大清洗之路    在此跟新接觸此系統的玩家說明,所謂「大清洗」是指玩家在遊戲內活動中達到特定閾值時,就會有一群 NPC 前來攻擊你的基地。而我們在第二章的更新中,重新設計並完善大清洗系統。     我們一直都有在持續觀察這個系統,並意識到它尚未發揮完整潛力。不過我們也知道,若僅只靠一次更新並無法徹底完善這個系統。這次大清洗更新中,我們引進全新支援功能。       Age of War讓我們看見機會。在第一章的內容中,我們帶來大清洗系統的核心「部落寶庫」。若欲詳細瞭解部落寶庫,歡迎造訪,查看我們撰寫的部落格相關主題專文。     供需之戰   你的私庫就是大清洗的核心。你可以自己決定何時展開大清洗。你可以與司庫商量並向世界公開你的財富,這樣就能吸引試圖入侵的斯提吉亞人的注意。公開這個消息時,你的財富愈多則大清洗難度愈高,不過同時,這也能提升潛在獎勵。     目前的威脅系統等級是從一到十級,但不排除在未來新增的可能性。此外,如「有多少玩家防守及你擁有多少追隨者」等其它因素,都會影響到難易度,不過這並不會反映至威脅等級。我們建議在較困難的難易度時,最好找盟友並肩作戰。     玩家們公開財富之前,務必先考量自己的基地防禦力。建造堅固外牆、引誘攻擊者走入致命區,並藏在矮牆後進行狙擊,或者設置陷阱誘敵……各種策略由你來定。此外,我們也新增了一些新工具。如果玩家們膽子夠大、思想夠狂的話,還能在大門附近架設全新「沸騰攻城大鍋」,給攻擊者來一場猛攻燙膚驚喜。       我們還新增了放置奴隸的新方式,現在可以派他們去守衛大門或門扉。這麼做的優點是,你再也不用擔心因為奴隸逃跑而使該地區缺乏防護了。在第三章的內容中,我們預計會進一步完善這個功能,屆時玩家可以派遣弓箭手駐紮在牆上,讓他們化身人體砲塔。     等你對自己的防禦能力自信滿滿時,那麼就該來場鮮血饗宴了。     斯提吉亞的浪潮崛起   公開財富後,你的基地附近會出現一座斯提吉亞戰營。請注意,由於這個戰營體積龐大,因此某些基地配置方式會致使大清洗無法進行,例如附近沒有足夠空間形成戰爭營地。     大清洗期間,攻擊者會一波波地從戰營衝出來。多虧斯提吉亞人入侵流放之地,大清洗現已有了敘事基礎。在較低的難易度中,斯提吉亞人的隊伍裡會有比較多被迫參戰的群體,例如契坦獵頭者甚至海盜。只有在更高難易度時,才能看到較多斯提吉亞精銳軍隊參戰。     在引進部落寶庫功能後,大清洗攻擊者終於有了最終目標——你的寶庫。只要有攻擊者成功殺到寶庫,敵方就會拾取物品並試圖將寶藏帶回自己的營地。不過,攜帶大量寶物就代表敵方無法及時抵禦劈砍攻擊,請務必迅速砍倒他們,在入侵者數量淹沒你之前,先搶回自己的寶物。若你放任他們偷東西偷到心滿意足,那麼大清洗即宣告失敗。     雖然他們的目標是掠奪你的寶藏,但他們會擊敗所有阻擋他們取得戰利品的人。請留意那些攜帶擊鎚的人,因為無論再堅固的牆壁都會被他們迅速突破。     除非對方偷到飽或你將核心斬首,否則這場湧浪至死方休。擊退特定波數後,戰爭之手就會從營地走出來向你發起挑戰。他不是個什麼君子,所以在你努力應對他的同時,攻擊者的襲擊也不會停止。     只要擊敗戰爭之手,就能取得勝利。  …

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Age of War ——第 2 章發佈日期及新詳情!

By marcush | August 24, 2023

即將推出的功能將改進各個進度級別的內容。    致流放者:    本團隊一直在努力製作下一個重大更新內容,我們欣然揭曉 Age of War——第 2 章將於 9 月 21 日登場! 與往常一樣,所有遊戲內容都是免費的,付費裝飾品則可透過戰鬥通行證和市場獲得。    此更新顯著擴展了我們在第 1 章中引入的功能。體驗改進後的大清洗、遊戲中已大幅改善的戰利品,以及新的戰鬥通行證,並使用市場上的新斯提吉亞建築套裝建造金字塔。    公開測試版 如果你對待錯誤的態度就像對待刀刃般不屑一顧,那麼你現在就可以試玩第 2 章測試版。你的反饋和錯誤報告將為我們帶來極大幫助。如要玩測試版,只需在你的 Steam 收藏庫中下載單獨的 Conan Exiles – Public Beta 客戶端即可。    內容路線圖更新  在第 1 章中,我們引入了部落寶庫,並改進了戰鬥和耐力的運作方式。我們在第 2 章中推出的功能與這些變更密切相關。請繼續閱讀以了解即將登場的內容概述。除了這張列表之外,還有更多的內容正在製作中,其中一些內容推出後將可在測試版修補說明中查看,屆時請參閱我們的論壇.      大清洗更新——對於第 2 章,我們已將大清洗徹底轉變為更加平衡的沉浸式挑戰,並改進了獎勵和對大清洗發生時的控制。攻擊者現在有一個目的:突破你的據點防禦工事、竊取你的寶物,並將其帶回他們的營地。我們期待在即將發布的部落格中深入探討這個新功能的各個方面。    已改進的戰利品——透過我們的戰利品改革,我們的目標是讓戰利品在整個遊戲中更有價值(例如地下城箱子裡有史詩武器而不是製作材料)、更適合(例如與文化相關)和更便利(例如是麻繩而不是植物纖維)。正如你所猜測一般,這是一項艱鉅的任務,但我們認為成果是值得的!    戰鬥通行證和裝飾品 ——全新的金字塔建築套裝將讓你以雄偉的金字塔重塑天際線。與往常一樣,你可以期待各種新的裝飾品 ,包括表情、斯提吉亞主題的盔甲、武器、寵物、裝飾等等。      我們期待在 9 月 21…

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Age of War 已經登場!

By marcush | June 22, 2023

「……但並非所有人都尋求安憩與和平;有些人的血液中天生就有風暴的精神,是暴力和流血的不安預兆,他們不懂還有其他選擇……」   – Robert E. Howard,《女巫即將誕生》  致流放者!  大地在戰靴下顫抖。斯提吉亞來了!  Age of War第一章已經登場,引進了更好的戰鬥機制、部落寶庫和部落徽章!   戰鬥機制改善 在《Conan Exiles》中為生存而戰從未如此收穫滿滿。根據更新的敵人平衡測試你的鋼鐵強度,並以修正後的耐力花費磨練你的技巧,改善戰鬥的起伏與流暢度。其他變化包括新的物品維修系統,以及對眩暈效果的調整。在下面完整修補說明中查看所有詳細資訊。   部落寶庫 掠奪土地上的寶藏,將它們帶回你的基地,以作為獨特的放置型戰利品展示。有些寶物比其他寶物更便於攜帶。如果成功帶回,可信的司庫會將其添加到你的帳本中。你將能夠在後面的章節中使用擁有的財富。   部落徽章 在自訂標誌下緊密團結,齊心面對散沙般的敵人。從數個符號和背景中進行選擇,將它們置於旗幟、盾牌、盔甲和更多內容上!   Age of War 現已推出! 保持警戒,因為戰爭才剛剛開始。我們的內容路線圖可讓你大致了解即將發生的事情,但並未透露所有內容,因此請密切留意更多消息。   Age of War 是繼 Age of Sorcery 之後又一款令人熱血沸騰的新主題,我們等不及欣賞你在狂熱戰鬥中以刀刃痛飲敵血的英姿!   免費週 從現在開始,可以在 Steam、Xbox 和 Epic Games Store 限時免費試玩Conan Exiles!在此期間及以後,我們將在所有平台上提供大幅折扣:包含主遊戲、Isle of Siptah擴充內容,以及所有可下載內容!   毋庸置疑,如果你有朋友正在尋找 Conan 黃金時段,現在正是讓他們參與的大好時機!  請注意,雖然我們總是添加完整的修補說明,但我們不會提供翻譯。 PERFORMANCE AND STABILITY (PC) Game builds now use shipping configuration instead…

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Age of War 中的部落寶庫與徽章

By marcush | June 20, 2023

掠奪和符號——戰爭的基礎。    致流放者:     再過幾天,逝者的哭嚎將撕裂天際。您會加入他們,還是會活下來繼續戰鬥?     我們希望您喜歡上週由我們首席設計師丹尼斯所撰寫的 戰鬥設計深度探討。今天,我們要直接介紹 Age of War 第一章中的兩個新功能——部落寶庫和部落徽章。     部落金庫   如果您曾夢想建造一個金庫,並在其中裝滿冒險旅途中發現的寶藏,那麼我們有好消息,因為這就是部落金庫的目的!現在當您探索世界時,您將有機會在木箱和戰敗敵人的屍體上找到寶藏,通常是硬幣或其他貴重物品。       想要指定一個區域作為您的寶庫,您必須製作一個寶物庫並將其置於您的基地內。這將創造出一個圓圈,供您將寶物放置其中。您的私人司庫會站在金庫旁邊,計算您的寶藏總價值。    您越來越多的寶藏將以兩種方式展示——成堆的硬幣和可放置的物品。大多數寶藏會位於您的庫存空間,但英雄寶藏不會。您必須穿過荒野和敵人,親自將這些特殊的戰利品帶回基地。      您會問,您可以如何使用這筆巨大的財富?除了可以暢享您的基地滿是金幣和來之不易的戰利品的情景,並從中獲得滿足感之外,您還可以在後面的章節中運用累積的財富來獲取特定的……輔助。我們稍後將分享更多內容。    部落不一定會有寶庫。如果您喜歡在山頂上建造私人金庫,並且制定不許任何人看到,只要看到就得受死的規定,這也由您全權決定。在 Conan Exiles 中,規則是由武器強大者來製定。當然,除此之外,伺服器設定也是可以制定規則的。   部落徽章   在 Age of War 的第一章中,您可以創造代表您的部落的自訂徽章。您可以在全新的部落徽章工作台製作徽章。在其中,您可以根據不同文化來創作主要符號並加上背景。每一個徽章的顏色也由您決定。      徽章完成後,您可以將它展示在盔甲、盾牌、旗幟等等上。將您的旗幟掛在部落基地的入口處,清楚標示這裡由誰統治。    召集玩家,加入戰爭!   這兩個功能不管是單人或多人玩家都能使用。在 PvP 伺服器上,如果您在攜帶財寶時被殺,其他玩家可以撿起並將財寶帶回自己的基地庫存中。當然,您也可以突襲其他玩家或部落的基地,搶劫他們!如果掠奪了另一個玩家或部落的寶藏,您必須用沉重的袋子將它帶走。這樣做時,您的移動速度會變得緩慢並且無法保護自己。      有了徽章,部落成員和其基地將立即變得容易識別(如果他們想要的話),因為他們可以在其裝備上加上徽章並掛在牆上。為了進一步增加社交功能,預設的伺服器設定現在將隨時顯示有哪些玩家在線上。    站在這個新時代的懸崖邊上時,我們迫不及待想要看到大家都冒險一試。當您與其他部落一起經歷掠奪和戰爭的悲劇與榮耀時,不要忘記斯提吉亞即將來臨……    Age of War 第一章於…

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開發者信 – Age of War中的戰鬥變化

By torea | June 15, 2023

大家好! 我的名字是 Dennis Douthett,我是Conan Exiles的Lead Designer。 我花了很多時間擔任Lead Designer 與Discord社群合作,在Twitch和YouTube展示新內容,但這是我第一次撰寫部落格文章發布版本。我希望您覺得這個見解很有趣,而不會太長篇大論! 今天的主題是Age of War中即將出現的戰鬥變化。 有益的壓力  首先,重要的是要確定我們覺得遊戲有趣的眾多理由之一。就是壓力和放鬆之間的反差。 在設計遊戲時,我們希望藉由給您挑戰帶來壓力。所謂挑戰可以是阻礙您前進的任何一種遊戲玩法:擁有您想要的戰利品的魔王、攀登沿途幾乎沒有休息點的高牆、需要觀察和抓準時機才能解鎖的機械門謎題。我們施加的壓力越接近臨界點,讓您只能勉強克服挑戰,勝利的感覺就越好! 在您往下閱讀本文時,請牢記壓力與放鬆之間的關係! 戰鬥和耐力  我們為什麼要改變它?  我在修補說明中看到了針對耐力更新內容的回覆,詢問我們為什麼要進行這些變更。的確,沒有人直接要求我們增加攻擊的耐力成本,但有時修復我們發現的問題可能會影響多個系統。我將盡力逐項解釋為何我們認為這些改變成為必要的。 這些改變有時也會對多個社群產生影響。在 Conan Exiles 中有許多不同類型的玩家,但毫無疑問,幾乎所有類型的玩家都會在某個時刻參與戰鬥。因此,雖然沒有人直接要求進行特定變更,但我仍然可以說出這些改變是為了誰而做的:這些變更目的在於讓所有人的戰鬥更連貫、故障更少、更有活力! 問題根源  近年來,因我們的團隊在遊戲測試後認為遊戲過於簡單,我們實施了一項獨特的機制。被多人攻擊的敵人永遠得不到行動的機會,導致他們直接被擊暈而死!這使我們創建了一個系統,可以在 AI 敵人無法行動一段時間後給予他們短暫的眩暈免疫力。舉例來說,時間長度接近於「每被擊暈 3 秒,就有 1 秒的時間可以不受限行動」。 我的確同意這是一個問題,但我認為該解決方案引發了一個新問題。在系統提供的免疫力和多次攻擊中我們提供的防眩暈時間,很難確定敵人何時能被眩暈。 增加連貫性和動態性  即使您是經驗豐富的玩家,也可能不知道為什麼敵人有時會被擊暈,有時卻不會。沒有任何音效或視覺提示讓您知道敵人免疫擊暈——如果有,它們會的呈現方式會很「有趣」。因此,我們不會硬要替敵人在戰鬥中製造空檔,而是通過讓玩家失去頻繁攻擊的能力來創造空檔。 以「壓力和放鬆」原則為前提,想想目前《致流放者:》中的戰鬥系統。如果敵人的生命值很高,而您可以連續攻擊很長一段時間不耗盡耐力,又怎麼會有壓力呢?如果您正在攻擊的敵人有機會隨機違反預料中的遊戲機制而造成壓力,您該如何巧妙地應對他們的攻擊? 為了解決這個問題,我們針對Age of War的首要任務是刪除使戰鬥感覺不一致且錯誤的系統。透過取消所謂的「擊暈」系統,AI敵人將無法違反被擊暈的規則。他們不是很容易被擊暈,就是直接免疫。更新後的戰鬥中您面對的大多數敵人都容易被擊暈,只有某些高難度的敵人會對其免疫。 超級盔甲  取消眩暈系統後,戰鬥感覺更好預測,但還有一個地方需要提升連慣性。 超級盔甲指在一段動畫期間內角色無法被擊暈。《致流放者:》中的許多攻擊都充滿超級盔甲效果。在Age of War第二章,我們計劃減少過度使用超級盔甲,以進一步提高遊戲的連貫性。 以攻擊獲得超級盔甲的規則很簡單:超級盔甲是保留給攻擊中展現超高動量的時刻。 當然,這有點主觀,但您能預期看到較重的武器的動畫較慢,且有大量的移動動能,因此擁有較長時間的超級盔甲,而更小更快的武器的超級盔甲時間較短。這將提供使用快速武器打斷慢速武器的機會,但如果您未能及時打斷慢速武器,使用中的重型武器將無法停止。 藉由壓力增加遊戲活力  回想一下前面介紹的樂趣理論,以及如何將其與您在戰鬥中需要管理的資源連結。我們能否使用這些資源讓戰鬥更吸引人,而不改變您實際對戰的 AI? 當您的耐力不足時,戰鬥壓力會達到顛峰。沒有耐力的狀況下,您將被迫靠位置閃避敵人的攻擊,尤其是那些會掃到您前方的攻擊。沒有耐力時您很脆弱,沒有耐力,這等於是敵人的主場!當您耐力恢復時,您又能掌控一切了。 我們的目標很明確:在您缺乏耐力的時候創造短暫空檔。想減少您的耐力,我們必須給予更多的回報。因此,您將在第一章看到的兩個主要變化是:攻擊的成本更高,但耐力恢復得非常快。 元素大集合  在 1v1 遭遇戰中,這聽起來可能很單調。某種程度上來說確實如此,但請記住,Conan Exiles…

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